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编译出了RECOVERY肯定需要截图分享的啦,可是又不能通过DDMS截图~ 那就只好通过提取手机的fb0文件来实现截图. 首先你需要ADB~ 嗯,这个都没有的话你就别看下去了... 还需要ffmpeg,我们需要使用他进行转码,不转码你怎么看图片啊 就犹如AV一样,不转码肿么放手机上看啊,魂淡!!!咳咳,扯远了 首先我们把fb0文件提取出来先 adb pull /dev/graphics/fb0 fb0.raw 然后通过ffmpeg进行转码,那个"480x800"是你的手机分辨率,记得修…
先上图吧 卡卡的全是在tty1 下的操作,看电影,听歌,截图 ,看图  ,上irc 等等,相当适合在小白面前装屁! 需要安装的软件: 为了能正常显示中文:安装fbterm sudo apt-get install fbterm 因为ubuntu 14.04 的framebuffer 默认是开启的  是都开启 请查看 (ls /proc/|grep fb)所以不用做其他配置, 只要把用户加入video 组就可以了 否则会出现: "cann't open frame buffer device!&q…
http://www.cnblogs.com/Charltsing/p/OcrAnswerer.html 联系qq:564955427 最新版为v4.1版,开放一定概率的八窗口体验功能,请截图体验(多点几次图片).更新日期:2018.12.30  最终版,去除时间限制. 工具特色: 1.鼠标划框.三种截图方式.急速截图 2.八窗口搜索.高亮匹配答案.二级链接精准搜索 3.两种OCR引擎.Nlp分词,高亮匹配更完善 4.双题库分别支持精确和模糊两种检索,答案更迅速   **************…
using System.IO; //获取系统时间并命名相片名 System.DateTime now = System.DateTime.Now; string times = now.ToString (); times = times.Trim (); times = times.Replace ("/","-"); //文件名 string filename = "Screenshot"+times+".png"; /…
#include <Windows.h> #include <osg/GraphicsContext> #include <osg/Group> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgUtil/Optimizer> #include &…
本文章的目的是通过分析monkeyrunner是如何实现截屏来作为一个例子尝试投石问路为下一篇文章做准备,往下一篇文章本人有意分析下monkeyrunner究竟是如何和目标测试机器通信的,所以最好的办法本人认为是先跟踪一个调用示例从高层到底层进行分析,本人以前分析操作系统源代码的时候就是先从用户层的write这个api入手,然后一路打通到vfs文件系统层,到设备驱动层的,其效果比单纯的理论描述更容易理解和接受. 在整个代码分析过程中会设计到以下的库,希望想动手分析的同学们准备好源码: monke…
背景: 1:有用户反馈了关于跨域请求的问题. 2:有用户反馈了参数获取的问题. 3:JsonHelper的增强. 在综合上面的条件下,有了2.2版本的更新,也因此写了此文. 开源地址: https://github.com/cyq1162/taurus.mvc 下面对增强的功能进行介绍: 1:跨域请求 除了常规的的JsonP跨域,Html5开始支持增强跨域,则变得更为方便,只需要服务端请求头输出: if (context.Request.UrlReferrer != null && con…
点击下载 VideoConvert.zip 主要功能如下 .获取文件的名字 .获取文件扩展名 .获取文件类型 .视频格式转为Flv .生成Flv视频的缩略图 .转换文件并保存在指定文件夹下 .转换文件并保存在指定文件夹下 .运行mencoder的视频解码器转换 看下面代码吧 /// <summary> /// 编 码 人:苏飞 /// 联系方式:361983679 /// 更新网站:[url=http://www.sufeinet.com/thread-655-1-1.html]http://…
服务器实现一发一收 服务器代码: import java.net.*; import java.io.*; public class udpRecv2 { /* * 创建UDP传输的接收端 * 1.建立udp socket服务,因为是要接收数据,必须指明端口号 * 2,创建数据包,用于存储接收到的数据.方便用数据包对象的方法处理数据 * 3,使用socket服务的receive方法将接收的数据存储到数据包中 * 4,通过数据包的方法解析数据包中的数据 * 5,关闭资源 *抛一个大异常:IOExc…
功能: 实现了单次一发一收: import java.net.*; import java.io.*; public class udpRecv { /* * 创建UDP传输的接收端 * 1.建立udp socket服务,因为是要接收数据,必须指明端口号 * 2,创建数据包,用于存储接收到的数据.方便用数据包对象的方法处理数据 * 3,使用socket服务的receive方法将接收的数据存储到数据包中 * 4,通过数据包的方法解析数据包中的数据 * 5,关闭资源 *抛一个大异常:IOExcept…