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CycleInterpolator Repeats the animation for a specified number of cycles. The rate of change follows a sinusoidal pattern. 作用:如果要让动画连续执行多次,可以使用cycleInterpolator加速器 设置方法: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <cycleInterpolato…
Android它没有提供的类似至ios自带的输入框效果清晰(ios简单地只加属性可实现).因此,Android其中 我们要如何实现就需要这种效果用自己的定义的控件实现. 思路:能够使用一个Linearlayout里面横向布局一个EditText和一个删除的图片.监听输入框的焦点和文字变化,设置图片的显隐和点击清除事件.可是这么做些弊端,首先添加了UI布局的层级结构不利于UI结构的优化并且可能会出现文字过长遮挡住图片的情况. 所以採用自己定义控件继承于EditText,使用getCompoundD…
动画效果一直是人机交互中非常重要的部分,与死板.突兀的显示效果不同,动画效果的加入,让交互变得更加友好,特别是在提示.引导类的场景中,合理地使用动画能让用户获得更加愉悦的使用体验 一.Android View动画框架 Animation框架定义了透明度.旋转.缩放.位移等几种常见的动画 实现原理: 每次绘制View时,ViewGroup中的drawChild函数获取该view的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply…
Interpolator(插值器) Interpolatort通常在动画中使用,主要来改变动画变化率.常用的有下面几种Interpolator,下面图文解说下: AccelerateDecelerateInterpolator开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 AnticipateInterpolator开始的时候向后然后向前甩 AnticipateOvershootInterpolator开始的时…
###1.骚扰拦截需求分析1.界面1.1 黑名单列表界面1.2 添加黑名单界面2.功能2.1 黑名单的添加.删除2.2 拦截电话2.3 拦截短信 ###2.黑名单数据库的创建1.分析需要的字段id 主键自增长,phone 电话号码,mode 拦截模式2.创建数据库打开类BlackNumberDBOpenHelper,继承SQLiteOpenHelperpublic class BlackNumberDBOpenHelper extends SQLiteOpenHelper { public Bl…
大学有视听说这门课,看起来这门课设计得非好,可是对大多数人来讲却不能按时完成.到了最后都要抓紧提速,上网找答案,辛苦的抄,有“聪明者”便找加速器来做. 我也是赶着做的人之一.抄答案太累,加速器太卡,还只能加速部份位置.就想着自己动手,丰衣足食,有Autohotkey这样方便的语言,我就利用它制作了一个源代码5KB,转成exe后大小仍只有316KB的小巧的视听说辅助工具.个人用着还不错,特与大家分享.   视听说辅助工具功能简介及使用方法说明:   ● F1 查看使用说明 ● F4 提交答案,通过…
英文论文链接:http://cadlab.cs.ucla.edu/~cong/slides/fpga2015_chen.pdf 翻译:卜居 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/kkk584520/article/details/47450159 [0. 摘要] CNN已经广泛用于图像识别,因为它能模仿生物视觉神经的行为获得很高识别准确率.最近,基于深度学习算法的现代应用高速增长进一步改善了研究和实现.特别地,多种基于FPGA平台的深度CNN加速器被提出,具有高性能.可重配置…
本节主要讲解如何创建无限循环Endless的星空背景(如下图).玩家飞船发射子弹,监测子弹击外星敌机的SpriteKit物理碰撞并消灭敌机,以及应用iOS的CoreMotion加速计移动飞船躲避外星敌机(加速计须用真机测试).   Space Battle 此<宇宙大战 Space Battle>教程共分为三系列, (一)宇宙大战 Space Battle -- 初始建立工程及场景Scene.导入各个SpriteNode精灵.Particle粒子节点及建立背景音乐 (二)宇宙大战 Space…
有人会问,为啥 CodeDom 不会生成 switch 语句,为啥没生成 while 语句之类.要注意,CodeDom只关心代码逻辑,而不是语法,语法是给写代码的人用的.如果用.net的“反编译”工具的朋友会知道,你用while语句写了一段代码,然后编译生成程序集,再用工具把代码“反”出来,此时你会发现,你原来写的是while语句,但出来的是for语句,道理是一样的,“反编译”工具只关心代码的执行逻辑,而不是语法.所以,你自然无法用 CodeDom 来生成var关键字来声明变量,也无法生成用 L…
作者:zhbzz2007 出处:http://www.cnblogs.com/zhbzz2007 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 本文翻译自 RECURRENT NEURAL NETWORKS TUTORIAL, PART 1 – INTRODUCTION TO RNNS . Recurrent Neural Networks(RNNS) ,循环神经网络,是一个流行的模型,已经在许多NLP任务上显示出巨大的潜力.尽管它最近很流行,但是我发现能够解释RNN如何工作,以及如何实现RNN的资料很少…