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LinkedList存储一副扑克牌,实现洗牌功能。
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LinkedList存储一副扑克牌,实现洗牌功能。
package cd.itcast.runble; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; /** * LinkedList存储一副扑克牌,实现洗牌功能. * @author 甘兴瑞 * 2016/11/8 */ class Poker{ String huase; String num; public Poker(String huase, String num) { this.huase = huase; this.num…
需求: 使用LinkedList存储一副扑克牌,然后实现洗牌功能。
import java.util.LinkedList; import java.util.Random; /* 需求: 使用LinkedList存储一副扑克牌,然后实现洗牌功能. */ //扑克类 class Poker{ String color; //花色 String num; //点数 public Poker(String color, String num) { super(); this.color = color; this.num = num; } @Override pub…
C++分享笔记:扑克牌的洗牌发牌游戏设计
笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏.具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌.然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等. 笔者在学习他人设计的基础上,完成了自己的程序设计.这里将源程序分享给大家. [1] 文件“card.h” #ifndef CARD_H #define CARD_H #include<string> using namespace std; class Card { public: ; ; Car…
利用LinkedList生成一副扑克牌
import java.util.LinkedList; import java.util.Random; //自定义一个Poker类,用于存储扑克的信息(花色.数字) class Poker{ String color; String numbers; public Poker(String color, String numbers) { this.color = color; this.numbers = numbers; } //重写toString方法 @Override public…
利用LinkedList实现洗牌功能
分2步: 1.生成扑克牌. 2.洗牌. package com.dongbin.collection; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; /** * 利用LinkedList,完成洗牌的功能. * @author dongbin * */ class Poker{ private String color;//花色 private String num;//数字 public Poker(String color,Stri…
Java模拟斗地主发牌和洗牌
package cn.itcast_04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /* * 思路: * A:创建一个HashMap集合 * B:创建一个ArrayList集合 * C:创建花色数组和点数数组 * D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 * …
C语言:判断t所指字符串中的字母是否由连续递增字母组成。-判断一个输入的任何整数n,是否等于某个连续正整数序列之和。-将一副扑克牌编号为1到54,以某种方式洗牌,这种方式是将这副牌分成两半,然后将他们交叉,并始终保持编号1的牌在最上方。
//判断t所指字符串中的字母是否由连续递增字母组成. #include <stdio.h> #include <string.h> void NONO(); int fun( char *t ) { ; //使用数组解决 /*for (int i = 1; t[i]!= '\0'; i++) { if ((t[i]-'0') != (t[i - 1] -'0'+1)) a = 1; }*/ //使用指针解决 ) != '\0')//注意这里表达式的书写 { //printf(&qu…
用C语言实现的扑克牌洗牌程序
一副牌:54张 从0开始排序: 0-12表示黑桃 A 1,2,3,... 10,J,Q,K 13-25表示红桃 A 1,2,3,... 10,J,Q,K 26-38表示草花 A 1,2,3,... 10,J,Q,K 39-51表示方块 A 1,2,3,... 10,J,Q,K 52,53表示大小王 #include <stdio.h> void shuffle(char *porker) { /*将存放数组初始化为1-54*/ ; i < ; i++) { porker[i] = i…
实现斗地主纸牌游戏---洗牌 发牌 看底牌的具体功能------Map集合存储方法 遍历的应用
该Demo只是斗地主的游戏的一部分,实现的斗地主的组合牌 洗牌 发牌 看牌的功能,主要应用Map集合进行练习 package cn.lijun import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.HashMap; public class PlayDiZhu { public static void main(String[] args) { // 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值…
java斗地主扑克 扑克牌 洗牌 发牌 Collection 集合练习
package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collection接口的基本方法. 训练描述: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 使用54张牌打乱顺序 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 操作步骤描述: 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部…