Bootstrap的宽度和分辨率的差别】的更多相关文章

首先在bootstrap里面所有的样式并在pc上是根据px的单位来判断的,就是我们说的分辨率, @media(min-width:1200px){ ......里面的样式 } 那么就是说当你的屏幕放大或者缩小是根据pc的分辨率来定的,当屏幕的缩小px也跟着缩小,在自动需找css里面有的样式 现在是手机里的bootstrap就有些特殊了,他们的单位还是算px但是却是不是走真的px走的是手机显示屏整个的宽度,这个时候比较大众的宽度有320-360的320的屏幕宽度比较单一,但是到了360的宽度的时候…
IE中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 FireFox中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.b…
<div class="container-fluid"></div> 其中container-fluid的作用是占100%…
一.Bootstrap框架介绍 Bootstrap是一个非常优秀的前端UI框架,一个轻量级的UI前端框架,是基于HTML+CSS+JavaScript的框架. 二.简单介绍 Bootstrap框架是属于UI框架,与Jquery不一样,准确的描述Bootstrap框架属于CSS框架,而非JavaScript框架,但是它本身使用JavaScript来完善Bootstrap框架来完善视觉效果. 三.优点 完美的支持H5和CSS3,以及支持移动端浏览器 四.内容 可以参考一下官方文档http://v3.…
这是一段典型的html typical HTML file: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bootstrap 101 Template</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> </head> <body> &l…
转自:http://dualface.github.io/blog/2012/08/17/cocos2d-x-2-dot-0-multi-resolution/ cocos2d-x 2.0 提供一个极有价值的新特征: setDesignResolutionSize() . 这个函数用于指定一个 OpenGL 视图,然后将这个视图映射到设备屏幕上.根据不同的设定,视图会自动缩放显示内容,为 cocos2d-x 自适应多种分辨率提供了基本支持. 不过要真正实现自适应分辨率,从场景设计.美术制作到程序…
bootstrap:宽度太宽时无需改变container的宽度大小,只需:.row{margin-left: 30px;margin-right: 30px;}…
对于html5移动端网页编写CSS网上有很多介绍的文章,但在实际使用过程中还是会纠结. 网上的资料太多,且大多都是技术介绍型,特别是针对android上,网上写的各种麻烦,各种复杂,各种不接地气儿... 我在做移动端网页时,总是和美工设计的页面有出入,主要还是由于双方对移动端HTML5实现页面还了解还不够. 今天就研究一下各大互联网公司对于移动端页面的处理方式. 主要研究对象:BAT(度娘,阿狸,企鹅)这几家的移动端网站或webapp 主要研究点:viewport的设置,字体的设置,图片原始宽高…
首先,我们来看看单位dp是怎么一回事,dp是一种单位,使用它,你可以在高.低分辨率上获得一样的空间表现,也就是说,它是像素无关的. dp计算公式:160*pix/ppi(pix是你要计算的高度或者宽度的分辨率,ppi是像素密度,超过320就是retina display) 比如我们要在layout-sw360dp(表示,如果最小宽度满足360dp,则加载这个里面的layout.) 比如note2 分辨率是720*1280,ppi是267 安卓根据手机ppi 分为  160  240 320 48…
只要图片的分辨率足够大,那么可以任意的width,不用担心失真 那么就可以根据屏幕的分辨率给图片相应的宽度 大分辨率浏览 小分辨率浏览 两个分辨率的图片地址是一样的,排除了换图的可能 大分辨率下的代码 下分辨率下的代码,img的宽度变了 小分辨率下用大分辨率的宽度,屏幕满了... 大分辨率用小分辨率的宽度,缺了一块... 用1007写img 用1349写img…