团队项目(NABC分析)】的更多相关文章

我们的团队项目是“来用”实用工具集合软件,我针对我们项目功能丰富的特点进行NABC分析. N (Need 需求):我们的软件正是从最大程度上满足用户需求出发,因为软件集合了不同种类的功能,可以满足用户的不同需求,单一功能可能会失去不少用户,而集合功能一定程度上保证了用户量. A (Approach 做法):我们主体上使用Microsoft Visual Studio 2010软件,用C#语言,分工实现各个功能模块,最后集成到一起. B (Benefit好处):对于用户来说,功能丰富,可满足多种需…
我们小组--女神经们,开发项目是重力解锁,我认为我们的项目的最大特点就是不使用开锁键唤醒屏幕.下面我将针对这一特点进行NABC分析: N:经调查一部分人群的手机不能使用就是开机键坏了,我们就是针对这一问题,提出解决方案: A:这学期学习Android,之前有java基础,可以用这两个工具完成: B:减少开机键是使用次数,增强手机的寿命: C:现在市场上多数解锁软件要使用开机键,我们这款应用避免了这一问题,竞争还是可观的.…
1.卡片分类讨论 我们团队在软件工程课上对准备开发的帮你项目进行激烈的讨论后,得出了两个特点. (1)信息检索 (2)主动推送 之所以得出这两个特点,是因为我们作为学生,平常在校园里面有很多专用群和QQ服务号,但是由于信息量太大,无分类,所以大量数据产生,却没有给我们带来良好的体验,在此基础上,我们团队特推出帮你校园咨询平台,一举兼并各种专用群和QQ服务号. 2.NABCD分析 (1)信息检索 N:用户(学生)需要在各种专用群和QQ服务号获得自己想要的信息,可是不断有数据产生,并且类别繁杂,让人…
团队项目的NABC 1) N (Need 需求) 作为一个网上教学问答系统,用户的基本需求很明确,即为:提问.搜索.浏览.回答.编辑.评论.附加需求还有: 获取金币.提升等级. 提问:关于一门学科,用户有任何的问题,可以在该系统上进行提问,得到回答. 搜索:用户可以搜索关键词,获得专业的词条解析页面. 浏览:在搜索得到相关页面后,进行浏览. 回答: 用户可以在系统中对其他用户的提问进行回答,被采纳后可获取积分和金币. 编辑:用户可对词条解析页面进行编辑. 评论:在评论区,用户可以对某一问题进行评…
我们团队的开发项目为:重量解锁 是根据重力感应实现手机的解锁方式,在传统滑屏的基础上我们想增添新的形式,实现用户用一组动作就能实现手机解锁功能,更加方便,炫酷. NABC模型 1.N:我们的创意在使用户不用滑动屏幕,只需完成之前设定的解锁动作就能轻松解锁,不仅方便而且酷炫 2.A:这学期正在学习Android开发技术,感觉自己和队友对于正方面还是能够完成的,而且不光是技术方面,我们可以将自己的东西推广出去,拉同学来使用,给出使用的体会等等 3.B:对用户有什么好处?就是用户如果使用我们的APP,…
我们的软件初步构想的是版主同学们解决宿舍订桶装水的问题,随着夏季的来临,桶装水的需求量日益加大,而我们订水的过程中常常会遇到这样或那样的问题.再次我只对我们项目中可以直观的看到今日卖家总库存水量和剩余水量这一特点来分析NABC. N:(Need 需求)有的时候其实供水商已经没有库存了,同学们还是会打电话订水,这种方式不直观,不能让大家清楚今天的水量,有时需要用水了,但是已经没有供应了.而且这一个特点也方便供应商来确定每天大概的需求量,做出提前一步的准备. A:(Approach 做法)在项目中供…
NABCD分析java音乐播放器 程设计题目:java音乐播放器 一.课程设计目的 1.编程设计音乐播放软件,使之实现音乐播放的功能. 2.培养学生用程序解决实际问题的能力和兴趣. 3.加深java中对多媒体编程的应用. 二.课程设计的要求 利用学到的编程知识和编程技巧,要求学生: 1.系统设计要能完成题目所要求的功能,设计的软件可以进行简单的播放及其他基本功能. 2.编程简练,可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面 3.说明书.流程图要清楚. 三.课程设计内容 1.课程设计的题目及简介 音乐…
N:根据自身遇到的问题,应对铁大环境——查询图书时只能登录网页进行查询,对于我们铁大莘莘学子着实是不方便的.所以此项目诞生. A:对于实现方法,首先我们随移动设备的潮流,做一个Android应用,对于数据库方面已经和图书馆方面联系妥当,目前所准备的就是界面 开发及数据库连接方面. B:对于好处,开始做这个项目时就是由于它的便捷性我们才想做它.他让我们结束时不再等待楼下仅有的几台电脑空闲.他让我们不需要跑 到图书馆后发现没有这本书.她让我们借书变得更加方便. C:对于市场竞争方面,目前铁大对于移动…
一.团队名字 地球保卫队(EPT) 二.团队阵容 1.项目部分 小组成员思维活跃,仅仅在一节课的时间里提出了n个颠覆软件开发界的思维的idea,最后在层层pk最后留下了八个惊世骇俗的想法.其中包括了要重振中国游戏界,打破王者农药的垄断地位要重写的贪吃蛇小游戏和2D游戏:还有要挑战中国乃至世界打车软件的底线做一个低配打车:还要想成为大学校园软件界的扛把子的综测计算管理软件和跳蚤世界:还有还有修身养性自动浇花系统:最后压轴大戏要誓死保卫地球蓝天的Recycle.经过小组激烈fight,最终决定为环保…
本项目特点之一:扩展性强 NABC分析: N(need):我们这个开发的这个软件主要是集娱乐软件和实用工具于一身的大容器,这里面有很多应用程序,针对不同用户需要,至少有一款应用程序能够满足用户的需要,能够得到用户的使用,很多时候用户不知道一些小工具在哪里能够找到,或者想在枯燥的编写代码的时候中断娱乐一下,这个软件就能够很好的派上用场了. A(approach):这个软件主要用C#来开发,界面效果尽量做到新颖,完美,能够吸引用户. B(benefit):用户不用注册,不用登陆,随开随用,随开随玩,…