C# Socket编程(2)识别网络主机】的更多相关文章

通过前面的笔记我们可以知道:一个客户端要想发起一次通信,先决条件就是需要知道运行在服务端程序的主机的IP地址是多少,端口号是多少.然后我们才能够通过这个地址向服务器特定的应用程序发送信息.对于网络上的两台计算机来说,用户操作的计算机称为本地主机,与该计算机通信的另一台计算机称为远程主机.识别远程主机依靠两部分组成:一是主机标识,用于识别与本地主机通信的远程主机:二是端口号,用于识别是再和远程主机中的哪个进程通信. 阅读目录: 1.获取主机地址信息 2.获取网卡信息和网络检测 2.1 获取网卡信息…
[转自:https://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/10/11/CSharp_Socket_2.html] 一个客户端想要发起一次通信,先决条件就是需要知道运行着服务器端程序的主机的IP地址是多少,端口号是多少.然后我们才能够通过这个地址向服务器特定的应用程序发送信息.对于网络上的两台计算机来说,用户操作的计算机称为本地主机,与该计算机通信的另一台计算机称为远程主机.识别远程主机依靠两部分组成:一是主机标识,用于识别与本地主机通信的远程主机:…
目录 一:socket编程 1.简介 2.参数说明: 3.socket套接字方法 4.socket编程思路: 二:socket套接字编程 1.socket简易版编程 2.通信循环 三:通信循环及代码优化 四:粘包现象 1.什么是粘包? 2.为什么会有粘包与半包? 3.如何解决粘包以及半包问题? 4.报头 5.TCP特性 5.为什么会发生粘包和拆包的TCP反而被称为可靠的连接与传输? 五:struct模块 1.struct用法 2.简易版本报头 六:防优酷项目(视频传输) 一:socket编程 1…
Socket编程 一.网络各个协议:TCP/IP.SOCKET.HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 其中物理层.数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象: 传输层.会话层.表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容. http协议   对应于应用层 tcp协议    对应于传输层 ip协议     对应于网络层 三者本质上没有可比性.  何况HTTP协议是基于TCP连接的. TCP/IP是传输层协议,主要…
详见:https://www.cnblogs.com/rocomp/p/4790340.html Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket.像大家熟悉的QQ.MSN都使用了Socket相关的技术.下面就让我们一起揭开Socket的神秘面纱. Socket编程 一.网络基础知识(参考计算机网络)            关于计算机网络部分可以参考相关博客:           <TCP/IP协议栈及…
Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket.像大家熟悉的QQ.MSN都使用了Socket相关的技术.下面就让我们一起揭开Socket的神秘面纱. Socket编程 一.网络基础知识(参考计算机网络)            关于计算机网络部分可以参考相关博客:           <TCP/IP协议栈及OSI参考模型详解>             http://wangdy.blog.51cto.…
网络协议七层结构: 什么是Socket? socket(套接字)是两个程序之间通过双向信道进行数据交换的端,可以理解为接口.使用socket编程也称为网络编程,socket只是接口并不是网络通信协议. HTTP协议和Socket的区别 http协议是应用层,其模式是请求-应答,客户端发送请求,服务器端进行响应.传输的数据是原始格式的数据,eg :json.xml.text等数据格式. socket不是协议是接口,socket提供TCP/UDP socket 的实例,供java 或者其他语言操作数…
一.socket编程 网络功能是Uinux/Linux的一个重要特点,有着悠久的历史,因此有一个非常固定的编程套路. 基于TCP的网络编程: 基于连接, 在交互过程中, 服务器和客户端要保持连接, 不能断开.重发一切出错数据.数据验证, 保证数据的正确性.完整性和顺序性, 缺点是消耗的资源比较大. 基于UDP的网络编程: 无连接协议, 在网络交互过程中不保持连接, 只需要在发送数据时连接一下, 不重发.验证数据.优点是资源消耗少, 数据的可靠性完整性 顺序性得不到保证. 二.编程步骤: 服务器:…
老雷socket编程之常见网络协议 1.ip IP协议是将多个包交换网络连接起来,它在源地址和目的地址之间传送一种称之为数据包的东西, 它还提供对数据大小的重新组装功能,以适应不同网络对包大小的要求. 2.TCP 传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. TCP建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手 当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN+ACK [1] ,并最…
引: http://coach.iteye.com/blog/2024511 什么是TCP和UDP,以及二者区别是什么? TCP的全称为传输控制协议.这种协议可以提供面向连接的.可靠的.点到点的通信. UDP全称为用户数据报协议,它可以提供非连接的不可靠的点到多点的通信. 使用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面,可靠(tcp)还是快速(udp). TCP/IP 建立连接的过程 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.   …