DirectX 初始化DirectX(第一方式)】的更多相关文章

  上一章我们学会了如何C++Win32项目中搭建DirectX开发环境, 那么下面来写代码初始化DirectX吧O(∩_∩)O~. 首先你创建一个Win32程序,点击运行你可以看见一个window窗口程序,我创建的项目名叫 InitDirectX, 如下图 首先配置好DirectX开发环境, 然后点击进入InitDirectX.cpp写初始化的代码. 一. 引入头文件d3d9.h #include <d3d9.h> 二. 定义DirectX的接口对象,设备对象 LPDIRECT3D9 g_p…
上次介绍了如何初始化Direct3D,这次手写一次初始化代码,都是一样的方式不过看起来整洁一点. 创建一个Win32空项目添加一个空类增加以下代码即可. #include "CreateDevice.h" #include <d3d9.h> #pragma region 初始化函数 CreateDevice::CreateDevice() { } CreateDevice::~CreateDevice() { } #pragma endregion LPDIRECT3D9…
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-3-initializing-directx 在这部分中,我们将初始化DirectX. 我们要做的第一步是添加一个调用InitializeDeviceResources()我们Game 类的新方法,如下所示: private void InitializeDeviceResources() { } 首先,我们需要为后台缓冲区创建一个描述,这是通过以下代码完成的: usi…
运行魔兽争霸3不能初始化DirectX错误这样解决: 1:在运行中输入(win+r):dxdiag,查看显示栏,确定电脑已安装好directx 8.1以上,且下面的三个加速都已开启. 2:如果没有安装directx就下载安装一个,如果安装了还是这个问题的话可以这样: 一:对站平台中,如vs:在设置中的魔兽争霸路径下面的参数那里输入-opengl,再运行,ok. 二:电脑直接运行,设置启动魔兽用集成显卡(例如在nvidia控制面板中设置),再运行,ok.…
#include<iostream.h> class A { const int a; int b; }; void main() { A obja; }编译出现如下错误:error C2512: 'A' : no appropriate default constructor available;如果将const去掉就没错了! #include<iostream.h> class A { public: const int a; int b; A(int x):a(x){} };…
几个月之前,接触Android recovery源代码的时候,看ScreenRecoveryUI类的时候,那时候C++基础还不是特别好,一直不明白以下的初始化方式: 下面这个是Recovery的一个构造函数,代码位于:screen_ui.cpp,它的类的实现在screen_ui.h. 如下这个ScreenRecoveryUI类,这个类是继承于RecoveryUI类的: 这个文件在screen_ui.h class ScreenRecoveryUI : public RecoveryUI { pu…
1.window live write 插件:http://www.cnblogs.com/liuxianan/archive/2013/04/13/3018732.html 2.推荐代码高亮插件:WindowsLiveWriter.CNBlogs.CodeHighlighter 3.构造函数只能用初始化成员列表方式的例子 #include<iostream> class CMember { public: CMember(int x) {} }; class CMyClass { publi…
学习一门开发语言的第一件事情当然是搭建一个可运行的环境,然后运行一个可成功执行的案例. 本人在学习DirectX的第一个工程的时候,参考了雨凇MoMo的一篇文章(https://www.xuanyusong.com/archives/802),但是看了之后,还是不知道如何才能运行起来. 然后,又参考了一篇文章(https://blog.csdn.net/chenwu_843402773/article/details/8077935). 通过参考第二篇文章中的一些内容,最终把第一篇文章中的案例运…
什么是变量 变量通俗的来说是一种容器.根据变量类型不同,容器的大小不一样,自然能存放的数据大小也不相同.在变量中存放的数据,我们称之为变量值. PHP 中的变量用一个美元符号后面跟变量名来表示.变量名是区分大小写的.在PHP中变量的命名规则通常是以字母或下划线开头,由字母.数字.下划线组成.变量名通常由声明变量所代表意义的英文单词组成.单词与单词之间通过_分隔,或者第一个单词首字母小写,之后每个单词首字母大写.这种命名方式我们称之为驼峰命名法.良好的命名规范有助于提高我们代码的可读性. 1 2…
转自https://www.cnblogs.com/quyc/p/12857054.html (1)不带参数的构造函数初始化 //初始化一个size为0的vector vector<int> abc; (2)带参数的构造函数初始化 //初始化size,但每个元素值为默认值 vector<int> abc(10); //初始化了10个默认值为0的元素 //初始化size,并且设置初始值 vector<int> cde(10,1); //初始化了10个值为1的元素 (3)通…