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web,js瀑布流揭秘 瀑布流再很久之前流行,可能如我一样入行晚的 ,可能就没有机会去使用.但是这个技术终究是个挺炫酷的东西,花了一个上午来研究,用原生js实现了一个,下面会附上源码,供大家解读. 说起瀑布流,其实实现原理特别简单,而且方法有很多,现在说一个大众的方法,所谓瀑布流就是 一堆样式差不多的 盒子排列在一起,排列规则是,插入到高度最低的那一列,所以,实现起来就很简单了,布局分 块,页面分列,计算每一列的高度,然后把块插入到列高度低的那一列,设置定位,left和top值就好了. 1.从布…
目录: 一.javascript事件和属性 二.jquery事件和方法 三.js 四.css 五.html 六.js操作cookies 七.插件 javascript事件和属性 事件 onblur         //当失去输入焦点后产生该事件 onfocus       //当输入获得焦点后,产生该事件 onchange     //当文字值改变,并失去焦点时,产生该事件 onselect      //事件会在文本框中的文本被选中时发生. removeChild//方法删除指定节点. rep…
第一次发博客,还有点小激动,本人现在正在天津上大学,希望以后从事前端这一行业,学习的时间不长,写博客为了记录自己的学习过程和收获,当然也算是巩固.可能写的东西不会像大牛那样高大上,只是一些基本的内容,当然我也会收藏一些我认为好的,不错的文章(其实最主要是我能看懂....).我相信以后自己也能够写出高大上的东西.加油! 废话说的有点多,说正事.前几天看了一段潭州教育的教学视频,其中的老师是用JQuery实现放大镜的效果(老师讲的是在是太慢,各种乱扯,跳着看的).由于我还没有好好的学习过JQuery…
两天前听了一个H5的分享,会议上有一句话,非常有感触:不是你不能,而是你对自己的要求太低.很简单的一句话,相信很多事情不是大家做不到,真的是对自己的要求太低,如果对自己要求多一点,那么你取得的进步可能会更大.成长以来,很多朋友也听说到不少激励自己上进的话,但不是每个人都能一直坚持做下来,其实,这个跟自己的性格以及周围的环境都有很大关系,只能说多找方法.条件给自己鼓励,不断提高对自己的要求,才有机会获得多一点的成就. 今年下半年打算在组内建个叫『移动开发指南』的站点,在网站框架搭建过程,有一个功能…
<html> <head> <style> * { margin:0; padding:0; } #div1{ width:200px; height:200px; background:red; position:relative; left:-200px; top:0; } #div1 span{ width:20px; height:50px; background:skyblue; position:absolute; left:200px; top:75px;…
关于marquee,就不多说了,可以戳这里. 毕竟他是一个很古老的元素,现在的标准里头也不推荐使用这个标签了.但平时一些项目中会经常碰到这样的效果,每次都是重新写一遍,麻烦! JS类实现marquee 今天倒弄了一个类,还不全,打个草稿吧~ 下次就凑合着用吧. DEMO在这里,戳我 /** * @author 靖鸣君 * @email jingmingjun92@163.com * @description 滚动 * @class Marquee * @param {Object} */ var…
html:超文本标记语言 基本标签: { 文本标签:<pre></pre>:原封不动的保留空白区域.      <br />:换行.      <hr width="宽度(单位:%)" size="高度" noshade(该行不带阴影) color="线条颜色" />:在文档中画一条水平线,可用来          分割文档.      <strong></strong>:加…
紧接着上次的<决战JS>,分析总结一些比较实用的DEMO与新手分享,望大神拍砖. demo5.点击隐藏: 要实现这个功能只需要知道在onclick事件中加入对父节点的样式dislay设置为none就完全足够了.实现的效果是当用户点击“hide this”时,该链接的父节点的样式自动隐藏.对于网上的很多广告或通知之类的用这种实现,只需将ul,li换为div,然后再稍作修改,实现方法是比较轻松. <html> <head> <meta charset="ut…
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作. 程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位.溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop出来进行比对(我觉得亮点在这……). 这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Downloa…