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属性集[Properties] java.util.Properties类继承于Hashtable,用来表示一个持久的属性集.它使用键值结构存储数据,每个键及其对应的值都是一个字符串. 构造方法 ​ public Properties():创建一个空的属性集列表. 共性的api方法 public Object setProperty(String key,String value):保存一对属性. public String getProperty(String key):使用此属性列表中的指定…
engine.io是一个socket.io的抽象实现,作为socket.io的服务器和浏览器之间交换的数据的传输层.它不会取代Socket.IO,它只是抽象出固有的复杂性,支持多种浏览器,设备和网络的实时数据交换.Server (A) Listening on a port 查看源码   打印? 1 var engine = require('engine.io') 2   , server = engine.listen(80) 3   4 server.on('connection', fu…
最近在项目中有这么个需求,就是得去实时获取某个在无规律改变的文本文件中的内容.首先想到的是用程序定期去访问这个文件,因为对实时性要求很高,间隔不能超过1S,而且每次获取到文本内容都要去分发给web服务器做别的操作,而那个文本的写入有时候会频繁,1秒可能多次,但是也有可能在相当长一段时间内是没有任何写入的. 这样一来如果每秒都去访问文件的话,一个是IO问题,还有就是每次操作都会引起后端一系列程序的反应,文本在长时间内无写入的话,一秒一次的触发一系列徒劳的事情太不可取了. 最终发现了c#中的File…
一.什么是序列化? “对象序列化”(Object Serialization)是 Java1.1就开始有的特性. 简单地说,就是可以将一个对象(标志对象的类型)及其状态转换为字节码,保存起来(可以保存在数据库,内存,文件等),然后可以在适当的时候再将其状态恢复(也就是反序列化).serialization 不但可以在本机做,而且可以经由网络操作.它自动屏蔽了操作系统的差异,字节顺序等.比如,在 Windows 平台生成一个对象并序列化之,然后通过网络传到一台 Unix 机器上,然后可以在这台Un…
---------------------------------------------- LearnOpenGL ---------------------------------------------- OpenGL基础知识: https://www.opengl.org/:OpenGL官方网站. https://www.opengl.org/registry/:包含OpenGL各版本的规范和扩展. https://learnopengl-cn.github.io https://khr…
0.光照处理时候,向量点乘一定要是标准化后的单位向量!!! 1.冯氏光照模型:光照=环境光+漫反射+镜面反射 vec3 result = ambient + diffuse + specular; 一般每一项的计算又分为几个小部分  partLight = S * K * M * O; S指光源颜色,K指这部分光照的显示强度(一般来说环境光强度最弱,系数最小,镜面反射最大,漫反射居中),M指的是影响系数(由各种夹角计算出来,环境管不管,漫反射由入射向量和法线向量点积而得,但是注意是标准化后的向量…
一.什么是序列化? “对象序列化”(Object Serialization)是 Java1.1就开始有的特性. 简单地说,就是可以将一个对象(标志对象的类型)及其状态转换为字节码,保存起来(可以保存在数据库,内存,文件等),然后可以在适当的时候再将其状态恢复(也就是反序列化).serialization 不但可以在本机做,而且可以经由网络操作.它自动屏蔽了操作系统的差异,字节顺序等.比如,在 Windows 平台生成一个对象并序列化之,然后通过网络传到一台 Unix 机器上,然后可以在这台Un…
0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色.纹理.光照等等. 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认为变成二维的设备坐标系 1.每个顶点有多个属性时的顶点着色器: #version core layout (location = ) in vec3 aPos; layout (location = ) in vec3 aColor; layout (location = ) in vec2 aTe…
01: https://github.com/Gaohaoyang/gaohaoyang.github.io 02: https://gaohaoyang.github.io/2018/06/01/animation/ 03:…
本文章节: 1.JMM简介 2.堆和栈 3.本机内存 4.防止内存泄漏 1.JMM简介 i.内存模型概述 Java平台自动集成了线程以及多处理器技术,这种集成程度比Java以前诞生的计算机语言要厉害很多,该语言针对多种异构平台的平台独立性而使用的多线程技术支持也是具有开拓性的一面,有时候在开发Java同步和线程安全要求很严格的程序时,往往容易混淆的一个概念就是内存模型.究竟什么是内存模型?内存模型描述了程序中各个变量(实例域.静态域和数组元素)之间的关系,以及在实际计算机系统中将变量存储到内存和…