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在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor 如下代码: ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0, 255);  // 红色 CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(color);  // 以红色为参数创建层 那么该背景将变成红色 另外cocos2dx提供渐变色的CCLayer类CCLayerGradient,创建代码如下图: ccColor4B…
场景(Scenes) 场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分.一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行. 比如,你有一个游戏,有以下场景:介绍.菜单.关卡1,过渡动画1,关卡2,胜利动画,失败动画,比分.设计者可以把每个场景当成一个独立的应用程序来设计,最后用一些少量的胶水代码,讲这些场景连接起来,形成一个完整的游戏.比如,介绍场景结束之后应该进入菜单场景,关卡1结束之后应该进入过渡动画1场景等等.场景切换流程可以设计…
cocos2d-x 中的坐标系是笛卡尔坐标系,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,以像素为单位 原点在屏幕左下角的坐标系叫世界坐标系,是整个游戏中的根基,直接添加到场景中的节点,设置的位置都是指世界坐标系,getPosition 返回的都是世界坐标系 每个节点都可以当做一个坐标系,节点坐标系的原点位于其内容的左下角,节点添加子节点时, 子节点设置的位置,按照父节点的坐标系,当父节点的坐标变化时,子节点也做相同的变化,即子节点相对父节点不变:节点坐标系是坐标系中的坐标系,分析某个节点坐标一…
在 cocos2d-x 开头配置(Windows 平台)中,介绍了新建工程,这篇就介绍下 cocos2d-x 的一些概念.(前提是需要有C++的面向对象的基本知识和C++11的常用知识) 层,场景,导演,精灵,菜单 打开新建的工程(不管是VS,XCODE, Eclipse对 cocos2d-x 都一样),在 Classes 下找到 AppDelegate.h  AppDelegate.cpp  HelloWorldScene.h  HelloWorldScene.cpp 暂时先不管 AppDel…
转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步到如下博文: [iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三]详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)! 本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹…
Cocos2d-X中能够讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效 程序实例1:使用菜单和动作的组合实现菜单特效<一> #include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem:…
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件->新文件) 3.增加新图块(地图->新图块) 4. 制作地图.在图层区域,单击右键可以新建图层和对象,上面的工具栏中的工具,制作地图. 5 导出,记住格式一定是tmx格式 说明 有时候,在使用地图的时候,可能会报找不到资源的错误,可以使用xcode打开地图文件,将资源路径修改如图所示形式. 在地图完成后…
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=97 本文目的 要完成在cocos2dx的场景上一个点击事件,传递一个消息到java层,下面让我们看看如何完成它. 包括 你需要在你的项目中添加以下引用,原作者已经建立了一个在线项目.请确保在你的项目中包含文件了c++和Java,这里有个链接你可以查看一下:EasyNDK  C++ 层面: #include "NDKHelper.h" // 在cocos2dx中的按钮点击方法 void H…
在Cocos2d-x中坐标能够分成四种: 1.GL坐标体系:GL坐标体系左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上 2.UI坐标体系:UI坐标体系左上角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上. .世界坐标体系:是窗体的坐标体系,它是GL坐标体系,它是左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上. 4. 结点坐标体系:是Node的坐标体系,它是GL坐标体系,和世界坐标体系不同的是,它的原点是结点的左下角,     当一个结点调用SetPosition时,使用的參数是它的父结点(渲染树)的坐标体系 CCLayer默认大小…
版本:cocos2dx 2.2.6 IDE: VS2012 语言:C++98 CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("walk.plist"); CCSprite* pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("zzlx1.JPG"); pSp…