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abstract 抽象类 和interface接口的异同点 相同点: 抽象类和接口都不能实例化,他们都位于继承树顶端,被其他类实现和继承 都可以包含抽象方法,实现接口或者继承抽象类的非抽象类(普通类),都必须实现这些抽象方法 不同点: 抽象类中可以有普通方法:接口中不允许有普通方法,接口中只允许抽象方法.静态方法.默认方法.和私有方法(java9). 抽象类中可以定义普通成员变量,也可以定义静态变量:接口只允许静态常量. 抽象类可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让子类调用这…
http://blog.itpub.net/9240380/viewspace-718054/ http://blog.163.com/cloud_thegreat/blog/static/10367215620127293139331/ 先有一个基本的概念:抽象类不可以实例化.也就是说,如果你声明了这样一个类: public abstract class BaseClass { public int someProperty = 0; public BaseClass(int property…
一.抽象类 1.抽象类不能实例化,因为有抽象方法未实现 2.可以被抽象类或非抽象类继承 3.但不是只能被继承,还可以直接拿来使用的,当然,这个使用是拿来声明,反例如下: public abstract class FanLi { public abstract void nouse(); public static void main(String[] args) { FanLi.fun(); } public static void fun() { System.out.println("我是…
# 抽象类 ## 将相同的但是不确定的动作提取出来,抽象化,抽象类的意义在于,在子类中进行实现. ## 抽象类可以被继承,子类继承抽象类时,需要对抽象方法进行完全实现. ## 抽象方法不能有方法体. ## 抽象类中可以没有抽象方法. ## 当类中包含抽象方法时,该类必须是抽象方法. # 接口 ## 接口可以有多个方法,但是不能实现. ## 接口无法被实例化,但是可以被实现. ## 一个实现接口的类必须实现接口中所描述的所有的方法,否则声明问抽象类. ## 接口没有构造函数,接口不能包含成员变量,…
/* * abstract关键字的使用 * 1.abstract:抽象的 * 2.abstract可以用来修饰的结构:类.方法 * * 3. abstract修饰类:抽象类 * > 此类不能实例化 * > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程) * > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 * * * 4. abstract修饰方法:抽象方法 * > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体 * > 包含抽象方法的类,一…
package day2_抽象类; /* * 基础班老湿,就业班老湿 * 共性 * 属性 姓名,年龄,性别 * 行为 讲课 */ public class AbstractTeacherTest { public static void main(String[] args) { BasicTeacher b = new BasicTeacher(); b.name = "风清扬"; b.teach(); } } abstract class Teacher2 { String nam…
一.Abstract Class 与 Interface 的构造 抽象类 Abstract Class <?php abstract class A { abstract public function method1(); abstract public function method2(); public function method3() { //... code ... } } ?> 接口 Interface <?php interface B { public functio…
1. 抽象方法只能放在抽象类中,且不用实现(没有方法体); 2.抽象类中可以放非抽象方法; 3.抽象类不能实例化,只能实例化他的子类,是为子类"活着";…
package com.bawei.multithread; //注意:模板方法我们通常使用抽象类或者抽象方法!这里我们为了方便在本类中使用就没有使用抽象类/抽象方法 public class TemplateThread { //如果这个方法不想被子类或者别人随意改动[这样子类就不能覆写该方法了],这里方法就要设置为final方法 public final void println(String message){ System.out.println("###################…
例如有太多相似,但是不一样的类,他们都继承自同一个基类(比如大型游戏有各个种族,每个种族有各种人物,加起来几百种类型,然后基本上他们都是一个角色,都有基本相同的属性和方法,比如都会走,只是速度不同,都有血量,都有魔法,或者农民魔法为0,都有攻击力,只不过某些建筑攻击力为0),在这种情况下,如果你让10个程序员去开发不同的种族,他们每个人写的方法名称,函数各不一样,如果你作为游戏的整机架构师,你要把这10个程序员的东西都融合到一起非常麻烦,比如走的方法,甲程序员可能是Run方法,带一个参数,乙程序…