//在area下建立的Home namespace WebApplication8.Areas.Weather.Controllers { public class HomeController : Controller { // GET: Weather/Home public ActionResult Index() { return Content(this.GetType().FullName); } } } //在controller文件下建立的home namespace WebAp…
MVC使用路由系统处理请求的URL.路由系统主要功能 检查请求的URL,并理解该URL对应的控制器和方法 生成URL地址 在MVC程序中有两种方式创建路由:convention-based routing和attribute routing,其中attribute routing是mvc5.0新特性  一.新建与注册路由 路由是在App_Start/RouteConfig.cs文件静态方法RegisterRoutes定义的,该方法在Global.asax.cs被调用 例1.新建并注册一个路由 p…
Autofac是一个.net平台下发性能还不错的IoC框架,利用它可以实现依赖注入和控制反转,使自己的软件模块之间的耦合性大大降低,让软件扩展.维护更加容易.控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题.下面我就用Autofac实现ASP.NET mvc5.0的IOC控制反转的方法.这里用到是vs2013,Autofac ASP.NET MVC 5 Integration和mvc 5.0.Autofac ASP.N…
Spark RDD(Resilient Distributed Datasets)论文 概要 1: 介绍 2: Resilient Distributed Datasets(RDDs) 2.1 RDD 抽象 2.2 Spark 编程接口 2.2.1 例子 – 监控日志数据挖掘 2.3 RDD 模型的优势 2.4 不适合用 RDDs 的应用 3 Spark 编程接口 3.1 Spark 中 RDD 的操作 3.2 举例应用 3.2.1 线性回归 3.2.2 PageRank 4 表达 RDDs 5…
分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过 MecAnim 新的动画系统,开发者在 Unity 中可以非常方便地实现角色动画.所以 Unity 4.0 的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能  . 这里需要说明的是,在 Unity 4.0 中,开发者还是可以使用原有的…
Spark RDD(Resilient Distributed Datasets)论文 概要 1: 介绍 2: Resilient Distributed Datasets(RDDs) 2.1 RDD 抽象 2.2 Spark 编程接口 2.2.1 例子 – 监控日志数据挖掘 2.3 RDD 模型的优势 2.4 不适合用 RDDs 的应用 3 Spark 编程接口 3.1 Spark 中 RDD 的操作 3.2 举例应用 3.2.1 线性回归 3.2.2 PageRank 4 表达 RDDs 5…
终于写到终结篇了,整个人像在梦游一样,说完这一篇我得继续写我的js系列啦. 一:带索引的对象初始化器 还是按照江湖老规矩,先扒开看看到底是个什么玩意. 1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>() 4 { 5 ["Name"] = "ctrip", 6 ["Age&qu…
前言 1. FineUI(开源版)是完整开源,最早发起于 2008-04,下载全部源代码:http://fineui.codeplex.com/ 2. 你可以通过捐赠作者来支持FineUI(开源版)的发展:http://fineui.com/donate/ FineUI的FState与ViewState 早在2013-01 我曾写过一篇文章,对FState有详细介绍:http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2013/01/08/2850459.html 现在来…
在使用asp.net identity 2.2.0 中,大家可能设计到一些修改和配置 关于Identity的配置,在App_Start文件中的IdentityConfig.cs中,这里几乎有你需要的一切东西. 一.常用的就是密码强度问题: // 配置密码的验证逻辑            manager.PasswordValidator = new PasswordValidator            {                RequiredLength = 6,         …
github:https://github.com/domaindrivendev/Ahoy 之前文章有介绍在ASP.NET WebAPI 中使用Swagger生成文档,ASP.NET Core 1.0中同样也支持. 依赖包 "dependencies": { "Swashbuckle.SwaggerGen": "6.0.0-rc1-final", "Swashbuckle.SwaggerUi": "6.0.0-rc…