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golang仿AS3写的ByteArray
】的更多相关文章
golang仿AS3写的ByteArray
用golang写了个仿AS3写的ByteArray,稍微有点差别,demo能成功运行,还未进行其他测试 主要参考的是golang自带库里的Buffer,结合了binary 来看看demo: package main import ( "tbs" "fmt" ) func main() { var ba *tbs.ByteArray = tbs.CreateByteArray([]byte{}) ba.WriteBytes([]byte("abc"…
WIFI_仿手机写wifi应用程序_WDS
2-1.1_15节_使用WIFI网卡6_仿手机写wifi操作程序============================== 1. 仿手机写一个WIFI操作程序,作为STA,有这几个功能:a. 自动扫描WIFI热点b. 点击某个WIFI热点后会去连接它, 必要(非open的)时让你输入密码c. 曾经连接过的WIFI热点会保留它的密码等信息, 以后会自动连接 2.wpa_supplicant(service) <======== wpa_cli(client) wpa_cli通过socket去…
仿flask写的web框架
某大佬仿flask写的web框架 web_frame.py from werkzeug.local import LocalStack, LocalProxy def get_request_context(): return request_context_stack.top request_context_stack = LocalStack() request = LocalProxy(get_request_context) class APP(object): def __init__…
As3截图转换为ByteArray传送给后台node的一种方法
最近将以前用As3+Php做的一个画板拿出来改成了As3+nodejs(expressjs4). Node: 1. 将图片存放的路径设置为静态公开的路径. app.use(express.static(‘截图存放路径’)); 2. app中设置上传路由处理函数. app.post('/whiteboard/upload', uploadHandler) '/whiteboard/upload'为文件上传路径,As3中当然需要加上主机地址. 3. 在uploadHandler中监听request对…
windows从0开始学golang--0--安装golang+git+自己写包
windows下 1.安装golang 2.安装git(主要是go get 引用git上的包) 3. 使用默认安装生成的目录 pkg:包含包对象,编译好的库文件 src:包含 Go 源文件,注意:你自己创建依赖的package,也要放到GOPATH 目录下,这样才能够被引用到. bin:包含可执行命令 实战:上手先自己创建了2个package包. 必须要在src(我的默认路径C:\Users\GTU\go\src)下才能编译成包并在pkg下生成一个对应文件夹名称的文件(文件夹名称.a),…
golang 仿python pack/unpack
写得不完善也不完美 尤其是高低位转换那(go和c 二进制高地位相反 需要转换,还有go int转[]byte长度是4位),希望牛人看后指导一下 项目需要通过socket调取 客户端是go ,服务器端是python,由于需要封包解包,就参照python写的 python 的pack/unpack 参考 Python使用struct处理二进制(pack和unpack用法) package includes import ( "bytes" "encoding/binary&qu…
Golang学习---test写法和benchmark写法
一.Test 1. 每一个test文件须import一个testing 2. test文件下的每一个test case 均必须用Test开头并且符合TestXxxx形式,否则go test会直接跳过测试不执行 3. test case的入参为t *testing.T或b *testing.B 4. t.Errof为打印错误信息,并且当前test case会被跳过 5. t.SkipNow()为跳过当前test,并且直接按pass处理继续下一个test 6. Go的test不会保证多个TestXx…
仿log4j 写 log 代码
log4j 一直有个问题无法满足我,有可能我还不知道怎么去使用它. 就是他会把项目中所有的日志信息都记到一个文件里面,而业务系统往往需要根据某个业务流程查看日志分析. public class BusinessLogUtil { public enum Level { ERROR(40, "ERROR"), WARN(30, "WARN"), INFO(20, "INFO"), DEBUG(10, "DEBUG"), TRAC…
Golang仿云盘项目-2.2 保留文件元信息
本文来自博客园,作者:Jayvee,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/cenjw/p/16459817.html 目录结构 E:\goproj\FileStorageDisk │ main.go │ program.txt │ ├─handler │ handler.go │ ├─meta │ filemeta.go │ ├─static │ └─view │ index.html │ └─util util.go 文件元信息接口 文件元信息数据结构:meta\…
[转]关于AS3 Socket和TCP不得不说的三两事
磨刀不误砍柴工,让我们从概念入手,逐步深入. 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求.Socket通讯是我们开发多人在线游戏中的常用通讯方式,它主要有流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)两种类别,AS3中我们一般使用的是基于TCP的流式socket,因此本文也主要讲解这一种方式.既然这篇文章主要讲解的是流式socke…