ID选择器("#id") 描述: 选择与给出ID属性匹配的单元标签. 对于ID选择器,jquery使用JS的函数document.getElementById(),当一个标签附加到ID选择器上时,也是非常有效的.如h2#pageTitle,jquery会在识别元素标签前进行检查以做出匹配. 例子: <!doctype html> <html> <head> <meta charset='utf-8'> <title>id de…
类选择器(".class") 描述: 选择所有与给出类匹配的元素 对于类选择器来说,jquery使用的是javascript原生的方法getElementByClassName() 例子: <!doctype html> <html lang='zh'> <head> <meta charset="utf-8"> <title>class demo</title> <style type=…
所有选择器("*") 描述:选择所有元素 注意:大多数情况下,这个选择器极其的慢,尤其是在作用于自身时. 例子: 查找文档中的每个元素.然后追加一个<script>或<link>元素到DOM里, 这个元素会被认为是可行的. <!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>a…
多种元素选择器  jQuery("selector1,selector2,selectorN") 例子: <!doctype html> <html lang='zh'> <head> <meta charset='utf-8'> <title>multiple demo</title> <style type="text/css"> </style> <scrip…
标签选择器("element") 描述: 选择所有与给出标签名相匹配的元素. 同功能的JS原生方法:getElementByTagName() 例子:  查找每个div元素. <!doctype html><html> <head> <meta charset='utf-8'> <title>element demo</title> <style type="text/css"> d…
首元素选择器:jQuery( ":first" ) <!DOCTYPE html><html lang="zh-cn"><head> <meta charset="utf-8"> <title>first demo</title> <style> td{ color:blue; font-weight:bold; } </style> <scri…
描述:选择至少包含一个子节点的元素(一个标签或是文本). 例:找出所有有子元素的td标签,包含文本. <!doctype html><html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>parent demo</title> <style> td{ width:40px; background:green; } </styl…
JQuery学习笔记--层级选择器 上一篇学习了基础的五种选择,分别是id选择器,class选择器,element选择器,*选择器 和 并列选择器.根据手册大纲,这篇学习的是层级选择器. 选择器: 1.基础选择器 2.层级选择器 1).ancestor descendant 2).parent > child 3).prev + next 4).prev ~ siblings 3.基本筛选器 4.内容选择器 5.可见性选择器 6.属性选择器 7.子元素选择器 8.表单选择器 9.表单元素选择器…
Java四种引用--<深入理解Java虚拟机>学习笔记及个人理解(四) 书上P65. StrongReference(强引用) 类似Object obj = new Object() 这类的引用 就是强引用. SoftReference(软引用) 用来描述一些有用但并非必需的对象. 在系统将要发生内存溢出异常前, 将会把这些对象列进回收范围之中, 进行二次回收.(如果这次回收了之后, 内存还是不足, 那么就会抛出内存溢出异常) 执行下面这段代码的时候, 设置一下虚拟机参数-Xms2m -Xmx…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 曲面细分阶段包含渲染管线中的三个阶段,用以细分几何物体,它在顶点着色器和几何着色器之间.使用曲面细分的主要原因: 基于GPU的LOD: 物理和动画的优化,可以在低面模型上计算物理效果和动画,然后细分为高面模型用以渲染: 节…