cocos2d-x 3.6版连连看】的更多相关文章

(里面有六张绿豆蛙的图片) 1.选中会有红色框 2.可以直线连(横竖相邻或是横竖间隔空格) 3.可以拐一次弯连接 4.可以拐两次弯连接 5.连接时会有线显示 6.绿色代表进度条,蓝色代表时间条 import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; public class Getpic { public static Bitmap createB…
为了以后的开发和管理.源代码开发必须要使用版本号控制.我们当然选择git来做版本号控制了. 假设你在终端输入git,提示不是一个命令的话.那就说明你的机器没有安装git工具.那就安装一个,百度之有非常多安装教程. 好,先把Resources下的res删掉.这个文件夹没什么用.能够在Xcode里面删掉,选择丢进垃圾桶.还能够把一些不用的文件夹删掉.比方proj.linux.proj.win8.1-universal.proj.win32.我们大概可能仅仅做一下ios版,然后移植到安卓平台,所以把这…
网上找了一个梦幻连连看的资源.大家能够百度一下.然后整理一下加到project里面去.包含声音和图片文件.后面解释怎样整理能够方便管理. 我不推荐在代码里面直接引用资源文件名称,我称之为硬编码. 做iOS开发的同学好像比較习惯这样,要用按个图片,直接用图片来索引. 我们将全部的资源文件用C风格的字符串做一个索引,放在一个头文件Resources.h里面.这样以后须要改动图片或者索引能够非常方便的改动. 好,先加这么多资源. 来看看AppDelegate.cpp,这是入口.看看入口函数 appli…
写个连连看来讲游戏开发,我认为实例解说效果会好一些. 终端以下cd到源代码文件夹,敲命令: cocos new LLK -p com.goonear.llk -l cpp -d ./Goonear 脚本就会创建一个project了.看脚本的输出提示: 事实上脚本创建新project原理非常easy,引擎原码文件夹下有非常多project模板.安卓,ios,mac.linux. 这些模板都是事先做好的,引擎开发组会不断维护更新. 然后运行脚本创建新project的时候就把相关的模板文件复制到你指定…
连连看大家应该都玩过,不多说直接上一个做好的界面截图吧,所有的功能都在上面的,要做的就只是如何去实现它们了. 差不多就是这个样子.先说一下大致的思路吧.首先编写基本的界面:把什么按钮啊,表格啊什么的都画上去.然后就是编写事件处理类,因为操作使用鼠标,所以加上鼠标监听.然后获取点击的坐标,根据坐标得出图片在数组中的位置.接着创建一个类,实现连连看消除的算法.这样就基本上可以开始游戏了.然后实现排行榜按钮和存档按钮的基本功能.最后加上一个线程类,用于处理倒计时.下面的介绍也基于这个顺序. 界面实现:…
网上看到的,感觉不错,借来装13... *&---------------------------------------------------------------------* *& Report ZGAME_LLK *& *&---------------------------------------------------------------------* *& *& *&------------------------------…
C#高仿QQ2013可在广域网部署聊天系统GG叽叽 动态显示硬盘分区容量饼图 自定义ProgressBar控件高仿Win8进度条 多皮肤精美在线QQ悬浮客服插件 jQuery仿天猫首页多格焦点图片轮播 jQuery时间轴特效 自动完成菜单.代码提示.输入纠错控件 仿Google浏览器进度条 仿苹果Safari浏览器选项卡自定义TabControl控件 蜂窝大战游戏 C#开源内容管理系统DTcms v3.0正式版源码 ScreenToGif录制屏幕到gif动画 CSS3仿Google Play的垂…
因为学校期中考试和课程设计的原因,winCE6的项目开发耽误了一个多月的时间,现在学校没什么事情了,公司这边杂事也差不多办完了,可以专心的搞开发了,同时这也成了我的毕业设计,我不得不上心喽. 今天在卓越上搜索wince6的开发书籍,找了几本看上去不错的,贴在这里跟大家分享下:1.<Windows Embedded CE6.0程序设计实战>   -http://www.amazon.cn/Windows-Embedded-CE6-0%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%BE%E8%A…
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
主界面 import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import j…