【v2.x OGE教程 20】粒子效果】的更多相关文章

1.介绍 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术.而这些现象用其他传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics.常常使用粒子系统模拟的现象有火.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者象发轨迹这种抽象视觉效果等等. 2.粒子系统结构 OGE引擎的粒子系统中由粒子.粒子发射器.粒子初始化器.粒子改动器来表现粒子效果. 粒子系统:是Entity的子类,管理粒子发射器,发射比率,粒子孵化.管理粒子改动器等的一个系统 粒子发射器:继承IUpdateHan…
简介 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象.物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸.烟花.水流)提供了方便. 粒子属性 一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子.下面就来看看粒子系统的主要属性吧. 主要属性: _duration 发射器生存时间,即它可以发射粒子的时间,注意这个时间和粒子生存时间不同.单位秒,-1表示永远:粒子发射结束后可点击工具栏的播放按钮再次发射 _emissionRa…
OGE引擎的改动器功能非常强大,为我们提供了丰富的改动器的实现类,能够改动实体的属性.提供了移动.旋转.缩放.透明.自己定义序列.同步.循环等功能,并且改变的效果能够当场生效.也能够在某一个时间段内生效并且能够提供一些缓动函数达到更加丰富的效果. 一.Modifier创建 使用实例: ,ballRegion,this.getVertexBufferObjectManager()); ); ball.registerEntityModifier(moveModifier); AlphaModifi…
1.手机button监听 OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法.使得能开发人员能监听到手机button.OGEKeyEvent提供了丰富的button标记,能够用于推断keycode产生的button标记.return的boolean代表事件是否已处理,假设为false代表未处理,传递到别的onKeyDown中.(可參考android事件处理机制) @Overrid…
] 动画编辑器帮助文档 版本号 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建       一.简单介绍 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画.通过解析生成的数据文件就可以获取动画信息,并能随时调整,以降低开发工作量.提高开发效率. 二.相关概念 1. 帧 帧是动画在某个时间点的状态.一系列的帧组成了动画的时间线.动画播放时.通过帧的切换,实现动画效果 2. 序列帧 序列帧组成序列帧动画,这样的动画中.仅通过静态图片的切换来实现动画效果 3. 关键帧 关…
游戏代码中常常有些逻辑须要处理.因此OGE引擎加入了一个IUpdateHandler的类. IUpdateHandler类是OGE引擎中使用频率很之高的组件之中的一个,其本身是一个接口.内部有onUpdate以及reset两个函数等待实现,差点儿全部OGE引擎应用中都必定会看到它的身影,它也是OGengine开源引擎加入详细业务到游戏业务线程中的主要方法之中的一个. 1.创建IUpdateHandler private IUpdateHandler handler = new IUpdateHa…
] 关卡编辑器帮助文档 一.简单介绍 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包含元素的位置.尺寸以及其他自己定义属性.通过解析生成的数据文件就可以获取关卡信息,并能随时调整.以降低开发工作量,提高开发效率. 二.界面 主界面 图01_主界面 1) 画布 ① 简单介绍 画布用于关卡元素的预览,并提供元素选择和坐标设置等功能:画布的尺寸与其正在显示的关卡的尺寸同样 图02_画布 ② 选择元素 a. 单选:鼠标左键单击就可以选中单个元素,选中后的元素周围出现蓝色的方框,未选中的则为灰色虚线框 b…
本文由糖炒小虾.Benna翻译 ,校对:sai.u0u0.iven.子龙山人 iOS 5中的UIKit粒子系统教程 Ray的话:这是第15篇.也是最后一篇<iOS 5 盛宴>中的iOS 5教程!这篇教程来自我们的新书<iOS 5 教程>中的一篇免费预览章节.这个礼拜三我们将迎来<iOS 5 盛宴>系列的最后一次发布——来自史诗般的<iOS 5 盛宴>奉送,最后一次#ios5feast的广播!:] 这是篇教程由iOS教程小组成员Marin Todorov所撰写…
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜!   // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.prototype.render = function(){ _this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand(50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')'; _this.ctx.fillRect…
我喜欢粒子效果作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由 Jack Rugile 基于 HTML5 Cavnas 编写的进度条效果.看着这么炫的 Loading 效果,即使让我多等一会也无妨:)你呢? 温馨提示:为保证最佳的效果,请在 IE10+.Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览. 插件下载     效果演示 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的10个效果[附源码下载] 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件和教程 12个让人惊叹的的创意的 4…
作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 CodePen 网站的最优秀的 Web 效果,上面的那些 Demo 可以说都是艺术品,相信你看之后和我一样会被惊呆的!(为保证最佳的效果,请在 Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览). 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 小伙伴们惊呆了!8个超炫的…
能产生粒子效果的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad {…
在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎. 一.粒子发射器 iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性.粒子发射器是基于Layer层,没错,又是Layer,他的全名叫做: CAEmitterLayer.其中常用的属…
一些粒子效果 我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果 我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图 源码地址: https://github.com/smalldu/IOS-Animations 中的AnimationDemo10 下雪效果 这个 gif 录的有点卡 , 但是运行效果一点都不卡 很唯美. iOS中的粒子效果是用CAEmitterLayer和CAEmitterCell 实现的 , 对cell的粒子数 ,存活时间...各种东西进行配…
首先看一下源图和转换成粒子效果的对比图:       左侧图片为源图,右侧图片为粒子效果图.该效果是在Canvas画布上制作的.将图片制作成粒子效果相对而言是比较简单的.重点了解两个知识点即可 1:图片是通过image对象形式绘制在画布上的,然后使用Canvas的getImageData接口,获取图像的像素信息. var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height); 参数说明:x,y为画布上的x和y坐标 width,height为获取指定区域图…
有时我们面对这样的需求,需要在地面上放一个周期性放大缩小的标记,可以使用粒子效果实现,但是粒子效果图片很难贴地(如果你知道怎么做,欢迎分享,期待有人打我脸),我只能变通实现一个看似贴地但实际没有贴地的效果.原理就是粒子图像的长度随着摄影机角度变化而变化,而宽度不变,这样当角度接近垂直时,图像就会更“圆”,接近平行时则更“扁”,看似贴到了地表上. 不多说 看代码 var viewModel = { height : 20, width : 20 }; var particleSystem = sc…
SkylineGlobe在6.6版本,ICreator66接口新增加了CreateEffect方法,用来创建粒子效果对象: 以及ITerrainEffect66对象接口,可以灵活设置粒子效果对象的相关属性: 下图是TerraExplorer Pro中对应的菜单界面: 下图是ITerrainEffect66接口的属性: SkylineGlobe提供的示例代码: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&qu…
在微信小游戏中使用粒子效果 参考: 1. 粒子库下载地址 2. 粒子官方使用教程 3. 水友解决微信小游戏particle is not defined 一.下载第三方库 Git地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library 二.配置粒子库 粒子库放在项目同级目录mylibs下 修改egretProperties.json文件 编译一遍引擎 三.代码里使用粒子 将Egret Feather制作的粒子资源放入项目 适配微信小游戏,修改wxga…
 1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExplosion 爆炸粒子效果 CCParticleFireworks 烟花粒子效果 CCParticleFire 火焰粒子效果 CCParticleMetepr 流行粒子效果 CCParticleSpi…
最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSystemPoint.CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion       (爆炸粒子效果) -- CCParticleFireworks       (烟花粒子效果) -- CCPa…
此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背景音乐(二)宇宙大战 Space Battle -- 无限循环背景Endless.SpriteKit物理碰撞.CoreMotion加速计(三)宇宙大战 Space Battle — 场景SCENE切换.UserDefaults统计分数.Particle粒子效果(你正在此处进行学习) 一.如何进行各个场景之间的…
//plist文件中面有粒子效果的各种參数 //textureFileName相应着使用粒子的图片 auto particle = ParticleSystemQuad::create("starFlash.plist"); particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2)); addChild(particle); //全部的配置也能够自己写 auto p2 = ParticleSystemQuad::createWit…
大规模运动的物体通常有两种方法实现 1.使用帧动画来模拟 2,粒子效果 粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包含: 1,产生粒子 2.更新粒子状态 3,回收无效粒子 粒子系统继承自CCNode ,能够加入到其它节点之中 cocos2d-x内置了一些粒子效果如: - CCParticleSystem(全部粒子系统的父类) -- CCParticleSystemPoint.CCParticleSystemQuad (…
原文:利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(七)实现简单的粒子效果 先下载SDK:https://pan.baidu.com/s/1M9kBS6ouUwLfrt0zV0bPew密码:1te1 地图数据包(sqlserver2008R2版本,也可以不下载):  https://pan.baidu.com/s/1PjcNamad7OVpCrsVJ7dwFQ 密码:uw9r 下载 核心SDK升级包:https://pan.baidu.com/s/1Q3dlM-Va-RmlEYbn…
https://blog.csdn.net/qiwenmingshiwo/article/details/75806637 粒子效果路径移动一说明1 效果2 步骤分析二代码1 VCViewh2 VCViewm3 ViewControllerm粒子效果——路径移动一.说明1.1 效果效果如图 1.2 步骤分析我们需要上面的效果,可以按照以下的步骤来操作: 第一步:我们需要创建一个View来支持我们的这种效果(VCView) 第二步:我们需要添加一个手势,创建一个路径,来记录这个手势的移动,并实现我…
1.引用文件 [html] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片 <link rel="stylesheet" href="css/jquery.fullPage.css"> <script src="js/jquery.min.js"></script> <script src="js/jquery-ui.min.js"></…
一.转盘(裁剪图片.自定义按钮.旋转) 1.裁剪图片 将一张大图片裁剪为多张 // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // rect:裁剪图片的尺寸,传递是像素 CGImageRef norImage = CGImageCreateWithImageInRect(norBigImage.CGImage, clipRect); 2.每次点击按钮立马变为选中状态,并且取消上次的按钮的选中状态 只要用个成员变量记录下状态就 ok…
用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器 http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas07/index.html 2013年3月13日追加 该系列文章写的很早,目前该系列文章中所总结的方法等都已经封装进了lufylegend.js引擎里 lufylegend.js引擎的下载链接 http://lufylegend.…
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多种视觉效果. 粒子系统由很多属性来驱动.这里的“很多”大概是30种左右,它们不仅影响单个粒子的外观和行为,而且也影响着整体的粒子效果.粒子效果是所有粒子一起工作所创造出的独有的视觉效果.单个粒子或是10个粒子是做不出火焰效果的,一般需要十几个甚至数百个粒子以正确的方式运行才能够制作出火焰效果. 9.…
在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法. Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·'"〈<「『[[[〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ―|'"-‰′″›℃∶.."〉>」』]]]〞︶︺︾﹀﹄﹚﹜﹞!"%'),.::?]`|}-¢ /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-…