virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种手法.NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式. 将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员. tr1::function对象的行为就想一般函数指针.这样的对象可接纳“与给定之目标签名式(target signature)兼容”的所有可调用物(callable entities).…
游戏中的人物伤害值计算问题. (一)方法(1):一般来讲能够使用虚函数的方法: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const; //返回人物的体力值,派生类能够做出改动 ... }; 这确实是一个显而易见的设计选择.但由于这种设计过于显而易见,可能不会对其他可选方法给予足够的关注.我们来考虑一些处理这个问题的其他方法. (二)方法(2):使用NVI方法,在基类中使用一个公有的普通函数调用私有的虚函数. class Ga…
有一部分人总是主张virtual函数几乎总应该是private:例如下面这个例子,例子时候游戏,游戏里面的任务都拥有健康值这一属性: class GameCharacter{ public: int healthValue()const{ ... int retVal = doHealthValue(); ... return retVal; } private: virtual int doHealthValue() const { }//上面的这个non-virtual函数实际上是virtu…
NOTE: 1.virtual 函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种形式.NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式. 2.将机能从成员函数移到外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员. 3.tr1::function 对象的行为就像一般函数指针.这样的对象可接纳“与给定之目标签名式(target signature)兼容”的所有可调用物(callable entiies). 不懂这条,设计模式不懂!!!…
问题聚焦: 不要在构造函数和析构函数中调用virtual函数,因为这样的调用不会带来你预想的结果. 让我先来看一下在构造函数里调用一个virtual函数会发生什么结果 Demo class Transaction { public: Transaction(); ; }; Transaction::Transaction() { logTransaction(); } //void Transaction::logTransaction() const //第一次编译时,注释掉该段代码 //{…
这似乎很明显. 如果base class的destructor不是virtual,当其derived class作为基类使用,析构的时候derived class的数据成员将不会被销毁. 举个例子 我们有个交通工具的类作为基类, 它的析构函数不是virtual class transportTool { public: ~transportTool(); } 然后有一个汽车类继承它 class auto: public transportTool { public: int numWheels;…
举书上的例子,考虑一个virtual函数的应用实例: class GameCharacter { private: int BaseHealth; public: virtual int GetHealthValue() const // 返回游戏人物的血量 { return BaseHealth; } int GetBaseHealth() const { return BaseHealth; } }; class KnightBoss : public GameCharacter { pub…
详情见<Effective C++>item35 1.使用non-virtual interface(NVI)手法,这是Template Method设计模式的一种特殊形式. 它以public non-virtual成员函数包裹较低访问性(private 或 protected)的virtual函数. 2.strategy设计模式 a.将virtual 函数替换为“函数指针成员变量” b.以tr1::function成员变量替换virtual函数,因而允许使用任何可调用物搭配一个兼容于需求的签…
1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系.你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低.因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度.因为不同的人物会用不同的方式来计算健康度,将healthValue声明为虚函数看上去是一个比较明显的设计方式: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const;…
本质上是说了:   Template Pattern & Strategy Pattern 详细见<C++设计模式 23种设计模式.pdf 55页> 宁可要组合 不要继承. —————————————————————————————————————————— 要先看懂策略模式…