iOS __func__标识符】的更多相关文章

iOS底层是GCC,所以也支持 __func__标识符,用于打印当前函数名,可以说是排错利器. // data should not be nil nor empty ) {// Exception <span style="white-space:pre"> </span>NSLog(@"%s: Error: Can't uncompress an empty or nil NSData object",__func__); return…
苹果公司不可能让其他人获得个人终端的唯一标识符,所以一个终端给另一个终端发送消息,必须经过苹果的APNS(Apple Push Notification Service)....而且苹果为了防止苹果用户的唯一标示符泄露,会更新..我们在APNS存储的唯一标识符 1. 需要告诉苹果的服务器,当前应用程序需要接收远程通知 2. 接收到苹果返回的设备代号 3. 本地保存的设备代号和接收到得苹果服务器返回的设备代号对比,当Token发生变化时,提交给服务器保存新的Token 4. 将Token保存至系统…
作为第一篇,首先要说一下C++11与C99的兼容性. C++11将 对以下这些C99特性的支持 都纳入新标准中: 1) C99中的预定义宏 2) __func__预定义标识符 3) _Pragma操作符 4) 不定参数宏定义以及__VA_ARGS__ 5) 宽窄字符串连接 这些特性并不像语法规则一样常用,并且有的C++编译器实现也都先于标准地将这些特性实现,因此可能大多数程序员没有发现这些不兼容.但将这些C99的特性在C++11中标准化无疑可以更广泛地保证两者的兼容性.我们来分别看一下. 这次,…
GNU CC 是一个功能非常强大的跨平台 C 编译器,它对 C 语言提供了很多扩展,这些扩展对优化.目标代码布局.更安全的检查等方面提供了很强的支持.这里对支持支持 GNU 扩展的 C 语言成为 GNU C. 在 Linux 内核中使用了大量的 GNU C 扩展,以致 GNU C 成为了内核唯一的编译器. 1.语句表达式 GNU C 把包含在括号中的复合语句看做是一个表达式,称为语句表达式,它可以出现在任何允许表达式的地方,你可以在语句表达式中使用循环.局部变量等,原本只能在复合语句中使用.例如…
__func__标识符 引用:http://blog.csdn.net/zhoujunyi/article/details/1572325 __func__是C99标准里面预定义标识符, 它是一个static const char[], 会在每一个使用__func__的函数里隐式定义. 下面是ISO9899里的例子#include <stdio.h>void myfunc(void){     printf("%s/n", __func__);     /* ... */}…
仅仅为了获取函数名,就在函数体中嵌入硬编码的字符串,这种方法单调乏味还易导致错误,不如看一下怎样使用新的C99特性,在程序运行时获取函数名吧. 对象反射库.调试工具及代码分析器,经常会需要在运行时访问函数的名称,直到不久前,唯一能完成此项任务并且可移植的方法,是手工在函数体内嵌入一个带有该函数名的硬编码字符串,不必说,这种方法非常单调无奇,并且容易导致错误.本文将要演示怎样使用新的C99特性,在运行时获取函数名. 那么怎样以编程的方式从当前运行的函数中得到函数名呢? 答案是:使用__FUNCTI…
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人修改补充+demo测试的形式,对expo进行一次大补血!欢迎加入expo兴趣学习交流群:597732981 [之前我写过一些列关于expo和rn入门配置的东i西,大家可以点击这里查看:从零学习rn开发] 相关文章: Expo大作战(一)--什么是expo,如何安装expo clinet和xde,xd…
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在ios7.0出来以前,我们都是通过wifi的mac来当作IOS设备的唯一标识符.如何在ios下获取设备的MAC,你可以参数这篇文章:获取ios的MAC地址 在没有使用IDFA之前,我们在ios7及以上的版本中使用的是CFUUID string createCUID(){ string strRet = ""; CFUUIDRef uuid_ref = CFUUIDCreate(NULL); CFStringRef uuid_string_ref= CFUUIDCreateString…
vs项目中见过这种获取 当前函数名的调用.觉得挺方便的就记录一下. ============================================================== 转载地址:http://blog.csdn.net/dafan/article/details/5781491 __FILE____LINE____DATE____TIME____FUNC__ __FUNCTION__ 在Visual Studio 2005中,默认情况下,此特性是激活的,但不能与/EP和…
播放器设置 (Player Settings) 播放器设置 (Player Settings) 用于为您要在 Unity 中编译的最终游戏定义各项(特定于平台的)参数.例如,参数中的一些值用于您打开单机版游戏时启动的分辨率对话框 (Resolution Dialog) 中,而在编译 iOS 设备游戏时 XCode 会使用其他值.因此,正确填写这些值十分重要. 要查看“播放器设置”(Player Settings),请从菜单栏选择编辑 (Edit) -> 项目设置 (Project Setting…
__FILE__   对应代码文件名__LINE__   对应代码行号__DATE____TIME____FUNC__ __FUNCTION__ 在Visual Studio 2005中,默认情况下,此特性是激活的,但不能与/EP和/P编译选项同时使用.请注意在IDE环境中,不能识别__func__ ,而要用__FUNCTION__ 代替. Comeau的用户也应使用 __FUNCTION__ ,而不是 __func__ . C++ BuilderX的用户则应使用稍稍不同的名字:__FUNC__…
下载地址:点我 C语言仍然是计算机领域的通用语言之一,但现在的C语言已经和当初的时候大不相同了.本书主要的一个目的就是通过一种“现代方法”来介绍C语言,书中强调标准C,强调软件工程,不再强调“手工优化”.这一版中紧密结合了C99标准,并与C89标准进行对照,补充了C99中的**新特性.本书分为C语言的基础特性.C语言的特性.C语言标准库和参考资料4个部分.每章末尾都有一个“问与答”小节给出一系列与该章内容相关的问题及答案,此外还包含适量的习题.  本书是为大学本科阶段的C语言课程编写的教材,同时…
YY工具(以下简称“我们”)深知个人信息对您的重要性,并会尽全力保护您的个人信息安全可靠.我们致力于维持您对我们的信任,恪守以下原则,保护您的个人信息:权责一致原则.目的明确原则.选择同意原则.最少够用原则.确保安全原则.主体参与原则.公开透明原则等.同时,我们承诺,我们将按业界成熟的安全标准,采取相应的安全保护措施来保护您的个人信息. 请在使用我们的产品(或服务)前,仔细阅读并了解本<隐私权政策>. 一.我们如何收集和使用您的个人信息 个人信息是指以电子或者其他方式记录的能够单独或者与其他信…
今天在学习文档和数据共享中,首先讲的处理统一类型标识符UTI.第一次见,所以记下来以备之用,首先了解UTI和MIME的概念 1.同一类型标识符(Uniform Type Identifier,UTI)代表IOS信息共享的中心组件.可以把它看成下一代的MIME类型.UTI是标识资源类型(比如图像和文本)的字符串,他们制定哪些类型的信息将用于公共数据对象,他们不需要依赖于老式的指示符,比如文件扩展名,MIME类型,或者文件类型的元数据 如图,显示了Apple的基本顺应树的一部分.这个树上位于较低位置…
引用地址 http://www.zhihu.com/question/22599526/answer/21938878 网上搜了下IOS手机标志的种类,直接引用过来. UDID [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentfier] iOS官方最早提供的UDID方案,根据某一公式,使用设备序列号.网卡地址等信息作为参数计算而来,iOS6之后该计算公式发生了改变. 该方法返回的结果在所有应用中都相同,并且卸载应用.刷机.还原设备均不会发生改变,是最为准确的设备唯一标示…
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在C++11中,对非静态成员变量使用sizeof操作是合法的. auto推导的一个最大优势就是在拥有初始化表达式的复杂类型变量声明时简化代码.如:std:vector<std::string>::iterator i = vs.begin(); 可改成 auto i = vs.begin(); auto的第二个优势在于可以免除在一些类型声明时的麻烦,或者避免一些类型声明时的错误. __func__预定义标识符基本功能就是返回所在函数的名字,在c++11中,标准甚至允许其使用在类或者结构体中.…
在2013年3月21日苹果已经通知开发者,从2013年5月1日起,访问UIDID的应用将不再能通过审核,替代的方案是开发者应该使用“在iOS 6中介绍的Vendor或Advertising标示符”. unique Identifier即将退出,苹果给了我们Vendor和Advertising identifier两个选择,但应该用哪一个?文档并没有给出确切答案,具体使用哪个完全由你根据自己app的目的来决定.下面我将列出iOS中目前支持的,以及被废弃的唯一标示符方法,并对其做出相应的解释,希望可…
苹果认可的标识符 Apple提供了各种API,以方便用户识别各种用途: 通用标识符(UDID) 在iOS的早期,苹果公司提供了一个uniqueIdentifier财产上UIDevice-亲切地称为udid (不要与UUID混淆).虽然这样的功能在今天看来是不可想象的,但该属性一直存在到IOS 5,直到它被废弃并被替换为identifierForVendor在iOS 6中. 供应商标识符(IDFV) 从IOS 6开始,开发人员可以使用identifierForVendor财产上UIDevice若要…
上一讲中已经创建了第一个C语言程序,知道了C程序是由函数构成的,这讲继续学习C语言的一些基本语法.C语言属于一门高级语言,其实,所有的高级语言的基本语法组成部分都是一样的,只是表现形式不太一样.就好像亚洲人和非洲人,大家都有人类的结构:2只手.2只脚.1个头,只是他们外表不太一样,比如肤色.脸型.因此,你掌握好了一门高级语言,再去学习其他高级语言,那是相当快的.而且,很多其他高级语言,比如后面要学习的Objective-C,都是基于C语言.从C语言衍生出来的,好好学习C语言吧,绝对不吃亏. 一.…
相信很多人被苹果拒绝过 : 您的 App 正在使用广告标识符 (IDFA).您必须先提供关于 IDFA 的使用信息或将其从 App 中移除,然后再上传您的二进制文件. 那么如何查看app里哪里用到IDFA呢? 很简单.打开终端,cd到工程目录,执行grep -r advertisingIdentifier . (注意:后面包含个点)看下运行结果 Binary file ./Pods/MOBFoundation_IDFA/MOBFoundation.framework/MOBFoundation…
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的调试,有同性也有个性.今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode.首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便. [1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名思义,当程序运行到断点处时会暂…
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的调试,有同性也有个性.今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode.首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便. [1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名思义,当程序运行到断点处时会暂…
一.NSThread: 程序就是一段代码,是静态的概念 进程是运行起来的程序,是动态的概念,进程需要占内存空间 线程是进程的基本单位,一个进程至少有一个线程,iOS程序默认有一个主线程,用来显示和操作UI,主线程由系统自动创建,有系统管理.如果主线程不能满足我们的需求,可以手动创建线程,手动创建的线程需要我们自己管理. 1.例:让一个线程延迟10秒运行 - (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; // Do any additional setup aft…
转自: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTM0MzIwMQ==&mid=404478233&idx=2&sn=ae55d4f70fce47c11958f0b8536f4370&scene=0#wechat_redirect 1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名思义,当程序运行到断点处时会暂停运行.比如断点打在11行,那么程序就会停在11行(注意:程序只运行到了前10行,第1…
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的调试,有同性也有个性.今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode.首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便. [1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名思义,当程序运行到断点处时会暂…
作者:乞力马扎罗的雪  原文 对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的调试,有同性也有个性.今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode.首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便. [1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名…
一.线程概述 1. iOS里面的线程按种类可分为同步线程和异步线程.同步线程指调用同步线程的地方必须等到同步线程运行完成才干够继续向下运行.而调用异步线程的地方则在运行完调用异步线程的语句后就能够继续向下运行. 2.线程按调用方式又能够大致分为下面几种类型:NSObject.NSThread.NSOperation和GCD. NSObject和NSThread仅仅能管理单个的线程.功能较简单.GCD和NSOperation则能够进行队列等复杂操作.且效率较高.当中GCD方式最为有效,NSOper…