前几天粗略地学了HTML5,然后就用它写了一个<经典坦克大战>游戏. 现在想分享一下我写的代码,写得不好请大家多多指教. 给大家推荐一个网站,这个网站是为大学生而做,为方便学习编程的同学而做的.(淘课学院)http://www.taokeschool.com/ <经典坦克大战>游戏截图 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <…
今天想将自己去年自己编写的坦克大战的代码与大家分享一下,主要面向学习过java但对java运用并不是很熟悉的同学,该编程代码基本上涉及了java基础知识的各个方面,大家可以通过练习该程序对自己的java进行一下实战. 每个程序版本代码中,都附有相关注释,看完注释大家就可以对本程序设计有个很明显的思路.真的很有趣,想对java重新温习的同学完全不必再对厚厚的java基础书籍进行阅读了,在跟着本次代码练习并分析后,大家一定会对java各方面基础知识 尤其是线程的知识有更深一步的了解!!! 本次坦克大…
不知不觉我的第一个小程序已经上线一周了,uv也稳定的上升着. 很多人说我的小程序没啥用,我默默一笑,心里说:“它一直敦促我学习,敦促我进步”.我的以一个小程序初衷是经验分享,目前先把经验分享到博客园,边学习边完善小程序.同时我会持续学习,持续更新,功能定会一天天的完善起来. 欢迎大家扫码体验. 闲话少叙,今天我们一起来练习LayaAirIDE搭建游戏开始界面. 既然要开发游戏,那自然少不了图片素材,大家可以根据实际情况自行备图.大致一下几种素材图片: 1.一张背景图片(750*1333) 2.开…
2015春节前,葡萄城的软件工程师以特有的方式来迎接新年——2015新年编程邀请赛. 邀请赛的初衷,是和大家一起,寻找编程最初的单纯的快乐.       在代码的世界里,添加动力,继续远航.       编程邀请赛于2月13日举行,葡萄城全部研发人员参与.       竞赛当天,所有开发工作停止,摒除一切杂念,享受编程. 竞赛题目,是以Robocode游戏平台为原型,进行外层封装,使用标准机器人进行参赛. 在观看开场引导视频后,比赛正式拉开帷幕. 大赛组委会,提供天梯排名网站.       并且…
老巢外围铁墙E2A9:AC 80 EFEF80:A5 10 85 45 A5 45 AC D2 E2 用十六进制编辑器打开坦克大战的游戏文件搜索A5 45 F0 25 A5 0B改为AC 80 EF 25 A5 0B找空白处(52 52 78 52 E8 FF的下一行开始位置)改:A5 10 85 45 A5 45 AC D2 E2 注:用内存访问断点 效果如图:…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14259.html 坦克大战-C语言-详注版 概述 本文详述了C语言版坦克大战游戏的原理以及实现方法,对游戏代码进行了详细的分析和注释,通过本文能够让大家对WIN32编程框架有一个大致了解,对C语言运用有一定提高,同时也能给大家提供一个C语言小游戏编程的思路,也能完全够通过自己的实力去编写一个属于自己的游戏. 游戏体验 视频版:坦克大战-C语言版-GameTank 代码框架 坦克大战游戏代码框架如下 在 main.c 中…
//坦克大战 //0.提示界面 //1.边框 //2.指定位置显示自己的坦克 //3.己方坦克随着方向键动起来 //getasynkeustae //Sleep(毫秒) //减少闪烁 //不闪烁SetConsoleCursorPosition //4.指定位置显示敌方坦克 //5.敌方坦克自己动起来 //6.敌方坦克自动发子弹 //7.己方坦克,按空格键发子弹 //8.设置自己的BOSS //9.设置障碍物 //10.死亡判断 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #i…
前言: 最近课比较少,空闲时间比较多,一有时间就东想西想,想着想着就突然想到做手机游戏(android)了,学习下CoCos2d.看了一些CoCos2D的相关文档和教程,觉得是时候实战了,但是苦于没有什么新奇的游戏点子,只有写下被儿时玩过的坦克大战了(主要素材好找).而这个系列的文章来记录下我的开发过程. 开发环境: Win7(x64) VS2012  下载地址: http://www.itellyou.cn/ Eclipse  下载地址:http://www.eclipse.org/downl…
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有20张不同的作战地图.通过左下角方向键和重力感应来控制坦克运行,点击右下角控制赶快开炮. 源码下载:http://code.662p.com/view/6309.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <igno…
前言 javascript与程序的语言比如C#或者java不一样,他并没有“类”的概念,虽然最新的ECMAScript提出了Class的概念,我们却没有怎么用 就单以C#与Java来说,要到真正理解面向对象的程度也是要花一点功夫的,特别是初学的同学往往意识不到面向对象的好处,因为我们编码的流程是这样的 ① 面向过程 这个时候,我们要思想一个东西,往往就用一个大代码段完成了 ② 方法重用 我们有时候再也受不了重复的代码在一个地方存在了,于是这个时候我们会将相同的逻辑抽象为一个方法 ③ 当代码达到一…
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有20张不同的作战地图.通过左下角方向键和重力感应来控制坦克运行,点击右下角控制赶快开炮. 源码下载: http://code.662p.com/view/6309.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ig…
闲来无事,写了一个坦克大战的小游戏,打开页面就能看到源码,代码还没有来得及整理.大家闲来玩玩吧,看谁玩的时间长! http://xiaohaibaomu.com/home/index…
题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=284 题意:在一个给定图中,铁墙,河流不可走,砖墙走的话,多花费时间1,问从起点到终点至少需要多少时间. 思路:简单广搜~ 代码如下: #include "stdio.h" //nyoj 284 坦克大战 简单搜索 #include "string.h" #include "queue" using namespace std; #def…
坦克大战 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 Many of us had played the game "Battle city" in our childhood, and some people (like me) even often play it on computer now. What we are discussing is a simple edition of this game. Given a map that…
上一篇我们创建了敌人的坦克和自己的坦克,接下来就应该让坦克发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的坦克发出子弹. 前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的坦克和敌人的坦克,仿照这种方式我们是不是也应该封装一个Bullet,答案是肯定的.好吧,那么我们再想想这个Bullet"类“都应该封装什么东西呢?位置应该有吧.子弹飞行的方向应该有吧.飞行的速度也应该有吧.自己飞出去的动作应该有吧.好啦,大概就这些,封装后的Bulle”t类“如下: //子弹类 function B…
PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写.   写这个的目的是为了巩固自己这段时间对js的学习.整理到博客上,算是对自己近端时间学习js的一个整理. 同时也希望可以帮助到学习js的园友.由于自己也是刚学js不久,所以难免出现错误.如果发现希望给予指正.   这个教程适合熟悉js基本语法和面向对象语法的园友学习. 本身没有太难的东西,这个案例将js面向对象用的比较好,可以作为js面向对象的入门教程. 1.   创建基本对象,实现坦克简单的移动. 1.1    如何在地图中绘制画布…
要写坦克大战当然要先画出坦克.java画图是基础. package com.game; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Pro_1 extends JFrame { public static MyPanel mp=null; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub P…
坦克大战是我们小时候玩红白机时代的经典游戏,看到有不少小伙伴都使用各种语言实现了一下,手痒痒,也使用java做的一个比较简单的坦克大战,主要面向于学过Java的人群,与学了一段时间的人,有利于面向对象思想的提高,推荐给大家. 详情请参照注释,这里就不多废话了,实现一下儿时的经典而已. Blood.java ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 3…
Java小项目--坦克大战<TankWar1.0> 这个小项目主要是练习j2se的基础内容和面向对象的思想.项目实现了基本的简单功能,我方一辆坦克,用上下左右键控制移动方向,按F键为发射炮弹,敌方有10辆坦克,我方阵亡或者敌方挂光了游戏就结束了.用大小实心圆表示坦克和炮弹.这是最初版本,界面不够友好图形很土鳖,没有网络功能.在后续版本中会添加更炫的图片和网络功能,并加入聊天室,可以局域网内聊天和对战. 效果图: 项目包括4个文件,我把它们贴出来. 文件一:TankClient.java Tan…
用前面介绍的方法,创建一个cocos2d-x项目,可以看到新项目内容如下图:…
坦克大战 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描写叙述 Many of us had played the game "Battle city" in our childhood, and some people (like me) even often play it on computer now.  What we are discussing is a simple edition of this game. Given a map that…
html 5例如,下面的代码段: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> </head> <body onkeydown="getCommand();"> <h1>hmtl5-经典的坦克大战</h1> <!--坦克大战的战场--> <canvas id="tankMap&quo…
超多经典 canvas 实例 普及:<canvas> 元素用于在网页上绘制图形.这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形. 注意:IE 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素. 贴士:全部例子都分享在我的 GayHub - https://github.com/bxm0927/canvas-special 尤雨溪个人主页炫彩三角纽带效果,点击还可变换 GitHub源码 . Demo演示 知乎登录注册页动态离子背景效果 GitHub源码 . Demo演…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>坦克大战</title> </head> <body onkeydown="hero.move(event)"> <div id="filed" style="backgroun…
来自:http://blog.csdn.net/cai_xingyun/article/details/48629015 在上一篇文章中我们已经画出了自己的坦克,并且可以控制自己的坦克移动,我们继续接着上一篇来实现我们的坦克大战游戏吧. 一.将JS文件分离出来 使用OO的思想,我们已经对坦克进行了封装,对画坦克也进行了封装,下面我们将这两个对象提取到外部的js文件中,文件内容如下: //定义一个Hero类(后面还要改进) //x表示坦克的横坐标 //y表示纵坐标 //direct表示方向 fun…
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17693145 上一篇中我们介绍了关于Canvas的基础知识,用Canvas绘制各种图形和图片,在上一篇的基础上我们来做一个基于HTML5的坦克大战游戏,下面我们开始吧 一.用Canvas画出我们的坦克 我们设计的坦克结构如下图所示,如果有的朋友有更好的设计,希望分享和交流一下. 如上图所示,我们的坦克基本上是由三个矩形和一个圆形一个线段组成,每个部件的尺寸进行了标记,单位为px,下面我们用…
# coding=utf-8 # Version:python3.6.1 __date__ = '2018/9/20 18:51' __author__ = 'Lgsp_Harold' import pygame, sys, time from random import randint from pygame.locals import * # 坦克大战主窗口 class TankMain(object): width = 600 height = 500 my_tank_missile_li…
[坦克大战]Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPosition组件的位置 2.NetWorkDiscovery组件的介绍: 使用在局域网中的一个组件,在英特网上不能使用 官方文档: 说明:NetWorkDiscovery与Network managerHUD相似: Network managerHUD介绍:就是显示Network manager的,如…
最近学习了马士兵老师直播的单机版坦克大战,模仿的做了一个,整理一下思路记录下来,项目git地址:https://github.com/zhuchangli/TankWar/tree/master 视频地址:https://www.bilibili.com/video/av5949029  TankClient类:管理其他类,作为主程序的接口, package cc.openhome; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; imp…
一个渣渣写坦克大战的步骤: 1.首先创造好一个坦克和一个GAME框架,并且坦克能够跟着键盘键位移动 案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0100.rar 主要解决了:1.坦克背景框 2.坦克的不断重画,并且解决了因为重画闪烁问题 3.坦克随着键盘移动问题 2.坦克能够8个方向移动,并且有炮筒,能够发射子弹    案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0400 主要解决了:1.通过枚举类型给定8个方向类型,然后通过true,false来确定走位 2.如何添加炮筒,…