javascript设计模式——Observer】的更多相关文章

定义一种一对多的从属关系,当一个目标状态改变,所有他的从属对对象都将收到通知. 1.简单的Observer模式 实现 var Observer = function(){ this.list = []; } Observer.prototype.sub = function(func){ this.list.push(func); } Observer.prototype.pub = function(msg){ for(var i = 0; i<this.list.length; i ++){…
说明: 未完成...更新中.... 一.javascipt设计模式分类 设计模式分类有很多标准,最流行的三种如下 1)  creational  --  主要关注对象创建 Creational design patterns deal directly with object initialization procedures focusing on the creation of situation-specific objects. Without thinking about how ob…
该篇随我读书的进度持续更新阅读书目:<JavaScript设计模式> 2016/3/30 2016/3/31 2016/4/8 2016/3/30: 模式是一种可复用的解决方案,可用于解决软件设计中遇到的常见问题./将解决问题的方法制作成模板,并且这些模板可应用于多种不同的情况.有效模式的附加要求:适合性,实用性,适用性. 模式的优点: 防止局部问题引起大问题,模式让我们的代码更有组织性 模式通常是通用的解决方式,不管我们开发哪种应用程序,都可以用模式优化我们代码的结构 模式确实可以让我们避免…
这篇博客只是自己对设计模式的理解的备忘~ 看完了<JavaScript设计模式>这本书,一直没有写博客记录一下,最近抽出时间来重读了一下,就顺便记录一下~ 如果你只是想粗略了解一下JavaScript的设计模式,继续读下去,就好了,如果你想详细了解的话,推荐汤姆大叔的系列博客 深入理解JavaScript系列 下面有些内容也是摘自汤姆大叔的博客~~ 1.Constructor(构造器)模式 声明一个首字母大写的function,通过在构造器前面加new关键字,实例化一个对象. 可以使用原型来定…
概述 观察者模式又叫发布 - 订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象(为了方便理解,以下将观察者对象叫做订阅者,将目标对象叫做发布者).发布者的状态发生变化时就会通知所有的订阅者,使得它们能够自动更新自己. 观察者模式的使用场合就是:当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式. 观察者模式的中心思想就是促进松散耦合,一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦.让耦合的…
了解JavaScript设计模式我们需要知道的一些必要知识点:(内容相对基础,高手请跳过) 闭包:关于闭包这个月在园子里有几篇不错的分享了,在这我也从最实际的地方出发,说说我的理解. 1.闭包最常用的方式就是返回一个内联函数(何为内联函数?就是在函数内部声明的函数): 2.在JavaScript中有作用域和执行环境的问题,在函数内部的变量在函数外部是无法访问的,在函数内部却可以得到全局变量.由于种种原因,我们有时候需要得到函数内部的变量,可是用常规方法是得不到的,这时我们就可以创建一个闭包,用来…
JavaScript设计模式 一. 设计模式 一个模式就是一个可重用的方案: 有效的解决方法.易重用.善于表达该解决方案: 未通过"模式特性"测试的模式称为模式原型: 三规则:适用性.有用性.可用性: 三个分类: 创建型设计模式 构造器模式(Constructor).工厂模式(Factory).抽象工厂模式(Abstract). 原型模式(Prototype).单例模式(Singleton).建造者模式(Builder) 结构设计模式 装饰模式.外观模式.适配器模式.代理模式 行为设计…
转:http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2011/08/31/JavascripDesignPatterns.html 2011-08-31 23:55        by        聂微东,        28174阅读,        146评论,        收藏,        编辑 一直都在考虑这个月分享大家什么东西最好,原计划是打算写一些HTML5中JS方面的内容或者是AJAX方面的,可是自己由于表达能力,时间,还有个人工作方面…
设计模式(Design Pattern)对于软件开发来说其重要性不言而喻,代码可复用.可维护.可扩展一直都是软件工程中的追求!对于我一个学javascript的人来说,理解设计模式似乎有些困难,对仅切图.做少量交互效果的FE甚至可能不会用到,但是当你开始使用Angular/Backbone等框架的时候,就无法避免设计模式.MVC/MVVM这些东西了(反正我是伤脑筋). 我学设计模式是刚开始接触编程大概三个月的时候,看一本书<大话设计模式>,里面用C#语言来写,我很无语,因为强类型的编程语言对于…
javascript设计模式系列   创建型: 1.抽象工厂模式(Abstract Factory) 2.构建者模式(Builder) 3.工厂方法模式(Factory Method) 4.原型模式(Prototype) 5.单例模式(Singleton) 结构型: 1.适配器模式(Adapter) 2.桥接模式(Bridge) 3.组合模式(Compositor) 4.装饰者模式(Decorator) 5.外观模式(Facade) 6.享元模式(Flyweight) 7.代理模式(Proxy)…