须要注意的是,进行模运算剪枝-- #include<iostream> #include<queue> #include<cstdlib> #include<cstring> using namespace std; int N,M,K,T,X; bool used[1010]; struct node { int value,step; char prc[10000]; }st; int remind(int a,int b) { return (a%b+…
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1104 在做这道题目一定要对同余定理有足够的了解,所以对这道题目对同余定理进行总结 首先要明白计算机里的取余计算和数学里的不一样的,计算机里的负数取余可以是负数的.例如-1%11=-1 而数学里的取余是-1%11=10 同余定理: 若a对d取余,和b对d取余的结果是相等的,那么称a,b对d是同余的.记作a≡b(mod d);这是数学里的定义. 下面看同余定理的几个性质: 1,a≡a(mod d) 数字…
Remainder Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2260 Accepted Submission(s): 481 Problem Description Coco is a clever boy, who is good at mathematics. However, he is puzzled by a difficu…
#1050 : 树中的最长路 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 上回说到,小Ho得到了一棵二叉树玩具,这个玩具是由小球和木棍连接起来的,而在拆拼它的过程中,小Ho发现他不仅仅可以拼凑成一棵二叉树!还可以拼凑成一棵多叉树——好吧,其实就是更为平常的树而已. 但是不管怎么说,小Ho喜爱的玩具又升级换代了,于是他更加爱不释手(其实说起来小球和木棍有什么好玩的是吧= =).小Ho手中的这棵玩具树现在由N个小球和N-1根木棍拼凑而成,这N个小球都被小Ho标上了不…
本题知识点和基本代码来自<算法竞赛 入门到进阶>(作者:罗勇军 郭卫斌) 如有问题欢迎巨巨们提出 题意:八数码问题是在一个3*3的棋盘上放置编号为1~8的方块,其中有一块为控制,与空格相邻的数字方块可以移动到空格里.我们要求指定初始棋盘和目标棋盘,计算出最少移动次数,同时要输出数码的移动数列.初始棋盘样例已给出,目标棋盘为“1 2 3 4 5 6 7 8 x”   输入: 2 3 4 1 5 x 7 6 8 输出: ullddrurdllurdruldr 详解: 八数码是经典的BFS问题,可以…
问题: 定义一个二维数组:  int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. 输入: 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.数据保证有唯一解. 输出: 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示. //#include <bi…
题目大意: 不想介绍,题目链接:http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1259 bfs求最短路. 这里因为2-9,到达同样的点不计步数,那我们不能每次bfs都遍历一个图找到所有相同的点,所以这里用vector[10],保存对应的2-9的相同的节点 题目本身比较简单,只是考虑的东西有点多,慢慢写就行了 #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream>…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1104 注意这里定义的取模运算和计算机的%是不一样的,这里的取模只会得到非负数. 而%可以得到正数和负数. 所以需要 a mod b = (a % b + b) % b 这样转换得到. 并且,由于新的N可以很大,所以我们每一步都要取%,而且最后要mod k,正常来说每步都%k就行了,但是由于其中的一个操作是N%m,所以我们每一步就不能%k了(%k%m混用会导致%出来的答案错误),而要%(k *m)(其实%(k,…
时间限制:3秒 空间限制:262144K 图森未来的自动驾驶小卡车今天被派到了一个陌生的迷宫内部运输一些货物. 工程师小图已经提前拿到了这个迷宫的地图,地图是一个n*m的字符矩阵,上面包含四种不同的字符:".","#","S"和"E".其中"S"和"E"分别代表运货的起点和终点,"."为可行驶区域,"#"为不可行驶区域.每个可行驶区域都可以移动到上…
原题: ZOJ 3675 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3675 由m<=20可知,可用一个二进制数表示指甲的状态,最多2^20,初始状态为0,表示指甲都没剪,然后BFS找解,每次枚举剪刀的两个方向,枚举移动的位数进行扩展状态即可. 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include &…