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Android---系统服务之 ---WindowManager WindowManager是Android中一个重要的服务(Service ).WindowManager Service 是全局的,是唯一的.它将用户的操作,翻译成为指令,发送给呈现在界面上的各个Window.Activity会将顶级的控件注册到 Window Manager 中,当用户真是触碰屏幕或键盘的时候,Window Manager就会通知到,而当控件有一些请求产生,也会经由ViewParent送回到Window Man…
 Android WindowManager悬浮窗:不需要申请权限实现悬浮 附录文章1介绍了Android平台上的悬浮窗WindowManager,WindowManager悬浮窗可以悬浮在Android设备上的桌面窗口之上,但是WindowManager的使用,必须先申请权限,在一些定制的Android操作系统中,有可能会将WindowManager悬浮窗的权限一律屏蔽掉,这就导致基于WindowManager的APP功能难以实现.然而,可以变通的通过设置WindowManager的类型,…
(注:此小结文档在全屏模式下观看效果最佳) 2016年3月1日,正式开始了我的android学习之路. 最最开始的,当然是学习怎样搭载环境了,然而苦逼的我在win10各种坑爹的指引下还是安装了一个星期才终于安装好各种环境.而且这 仿佛就是为后文做铺垫,暗示了主人公在android学习中的各种不顺. 然后呢,既然为总结,那就有白话文居多,想法居多,代码为辅助吧~ 0.环境抢建 在后期的学习中,我才知道,不仅是eclipse,myeclipse也同样可以开发安卓,同样都是加一个ADT插件而已,所以两…
要实现WindowManager添加的窗口,实现动画显示,就需要添加如下红色的属性,其他的添加View只要设置其Animations属性也会实现动画,当然自己实现也可,但是能直接用系统的已经实现好的,也很方便. windowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); WindowParams = new LayoutParams(LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,…
一.监听home键盘,Android Home键系统负责监听,捕获后系统自动处理.有时候,我们需要监听home键处理自己的逻辑,监听方法如下: /** * 监听home键广播 */ private final static BroadcastReceiver homeListenerReceiver = new BroadcastReceiver() { final String SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY = "reason"; final String SYS…
经常,我们看到在桌面上可移动的悬浮窗,这种场景还是很多的, 像流量统计,桌面歌词等,安全软件的清理小部件 这种小部件主要是通过 WindowManager ; WindowManager.LayoutParams 这两个类来实现 调用 WindowManager 的addView(view, params)方法来添加一个悬浮窗.updateViewLayout(view,params)来更新悬浮窗参数.removeView(view)用于移除悬浮窗 WindowManager.LayoutPar…
最近有学生做毕业设计,想使用悬浮窗这种效果,其实很简单,我们可以通过系统服务WindowManager来实现此功能,本章我们来试验一下在当前Activity之上创建一个悬浮的view. 第一步:认识WindowManager l  这个接口用于与 window manager (窗口管理器, 应用框架层) 进行交互. l  通过getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)可以获取到WM的实例. l  继承关系 public interface WindowMa…
最近开发用到了通知功能,但有几个地方老是提示deprecated,然后就找了篇文章学习了下新旧版本的不同. Notification即通知,用于在通知栏显示提示信息. 在较新的版本中(API level  > 11),Notification类中的一些方法被Android声明deprecated(弃用),其实基本上相当于全部弃用了,因为这个类本身方法就少得可怜. Android官方声明弃用,一定有它的理由,虽然我也不知道是什么.奈何本人轻度强迫症患者,人家都建议你不要用了,那就不要老是恪守着N年…
1.理清概念 我们使用过Dialog和PopupWindow,还有Toast,它们都显示在Activity之上.那么我们首先需要理解的是android中是如何去绘制这些UI的呢?这里我只讲我所理解的,首先看一层次图(盗用网络)   首先我们看到左边的Activity层,我们使用到的Activity,其中会有一个PhoneWindow,这个每一个Activity都包含的,并且PhoneActivity去管理一个DecoView根视图,并且这也解释了我们使用的setContentView(int r…
在Unity游戏加入广告大致有以下几种方式: 导入Android Jar包 导出游戏为Android项目(在Build时选中Google Android Project,这种方法可以参考将Unity3D游戏移植到Android平台上) 使用Unity的广告插件(详见Asset Store,如Google Mobile Ads SDK) 其中以第一种最常见,我用的也是这一种. 第一种方式的整个流程大致是这样: 新建一个Android项目,加入调用某种广告SDK的Java代码. 导出项目到Jar包,…