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C++之继承和动态内存分配         如果基类使用动态内存分配,并重新定义赋值和复制构造函数,这将如何影响派生类的实现呢?这取决于派生类的属性,如果派生类也使用动态内存分配,这将如何实现呢?这种大致分为两种情况, 第一种情况:派生类不使用new         这将不需要在派生类中显式的定义析构函数,复制构造函数,赋值操作符.如果在派生类中没有定义析构函数,编译器将定义一个不执行任何操作的默认构造函数,实际上,派生类的默认构造函数总要进行一些操作:执行自身的代码后调用基类析构函数.因为派生…
0.目录 1.动态内存分配 1.1 new和malloc的区别 1.2 delete和free的区别 2.虚函数 2.1 构造函数与析构函数是否可以成为虚函数? 2.2 构造函数与析构函数是否可以发生多态? 3.继承中的强制类型转换 4.小结 1.动态内存分配 1.1 new和malloc的区别 new关键字与malloc函数的区别: new关键字是C++的一部分 malloc是由C库提供的函数 new以具体类型为单位进行内存分配 malloc以字节为单位进行内存分配 new在申请内存空间时可进…
如果基类使用动态内存分配,并重新定义赋值和复制构造函数,这将怎样影响派生类的实现?这个问题的答案取决于派生类的属性.如果派生类也使用动态内存分配,那就需要注意学习新的小技巧. 派生类不适用new //Base Class Using DMA class baseDMA { private: char * label; int rating; public: baseDMA(const char * l ="null", int r=0); baseDMA(const baseDMA &…
void*指针 void关键字表示“空类型”的概念.但是,这里的“空类型”不表示“任意类型”,而是表示不存在的意思,也就是说C/C++不允许你写语句void a,不存在类型为void的东西. void*表示“空类型指针”,与void不同,void*表示“任意类型的指针”或表示“该指针与一地址值相关,但是不清楚在此地址上的对象的类型”. 类型转换 C风格转换: int i; double d; i = (int) d; //或 i = int (d); C风格转换在C++中是适用的.但是C++也提…
1. 静态内存 静态内存是指在程序开始运行时由编译器分配的内存,它的分配是在程序开始编译时完成的,不占用CPU资源. 程序中的各种变量,在编译时系统已经为其分配了所需的内存空间,当该变量在作用域内使用完毕时,系统会 自动释放所占用的内存空间. 变量的分配与释放,都无须程序员自行考虑. eg:基本类型,数组 2. 动态内存 用户无法确定空间大小,或者空间太大,栈上无法分配时,会采用动态内存分配. 3. 区别 a) 静态内存分配在编译时完成,不占用CPU资源; 动态内存分配在运行时,分配与释放都占用…
指针和动态内存分配 数组与指针 数组 数组名是一个指针常量. 数组名传递数据时,传递的是地址. 数组作为函数参数时不指定第一维大小. 对象数组 A a[2] = {A(1,2)}; 执行时先调用有参数的构造函数初始化a[0],然后调用默认构造函数初始化a[1]. 指针 指向常量的指针 .不能改变所指对象的值,但可以指向其他对象. int a; const int* p1 = &a; int b; p1 = &b;//正确,可以指向其他对象. *p1 = 1;//错误,不能改变所指对象的值…
SQLite通过动态内存分配来获取各种对象(例如数据库连接和SQL预处理语句)所需内存.建立数据库文件的内存Cache.保存查询结果. 1.特性    SQLite内核和它的内存分配子系统提供以下特性:    (1)对内存分配失败的健壮处理.如果一个内存分配请求失败(即malloc()或realloc()返回NULL),SQLite将释放未关联的缓存页,然后重新进行分配请求.如果失败,SQLite返回SQLITE_NOMEM给应用程序.    (2)无内存泄漏.应用程序负责销毁已分配的任何对象.…
声明数组时,必须指定数组长度,才可以编译,但是如果需要在运行时,指定数组的长度的话,那么就需要动态的分配内存. C函数库stdlib.h提供了两个函数,malloc和free,分别用于执行动态内存分配和释放,这些函数维护一个可用的内存池,当程序需要内存时,它就调用malloc从内存池中提取一块合适的内存,并向该程序返回一个指向这块内存的指针,这块内存没有以任何方式进行初始化.如果需要初始化,可用使用calloc函数.当一块分配的内存不再使用时,程序应该调用free函数把它归还给内存池. void…
内存分配对性能的影响是很大的,分配内存本身需要时间,垃圾回收器回收内存也需要时间,所以应该尽量避免在堆里分配内存.不过直到最近优化HoLa cantk时,我才深刻的体会到内存分配对性能的影响,其中有一个关于arguments的问题挺有意思,写在这里和大家分享一下. 我要做的事情是用webgl实现canvas的2d API(这个话题本身也是挺有意思的,有空我们再讨论),drawImage是一个重要的函数,游戏会频繁的调用它,所以它的性能至关重要.drawImage的参数个数是可变的,它有三种形式:…
C++动态内存分配1.堆内存分配 :C/C++定义了4个内存区间:代码区,全局变量与静态变量区,局部变量区即栈区,动态存储区,即堆(heap)区或自由存储区(free store). 堆的概念:通常定义变量(或对象),编译器在编译时都可以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的大小,从而系统在适当的时候为他们分配确定的存储空间.这种内存分配称为静态存储分配:有些操作对象只在程序运行时才能确定,这样编译时就无法为他们预定存储空间,只能在程序运行时,系统根据运行时的要求进行内存分配,这种方法称为…