上文讲到了为window加一个边界.实现碰撞的效果,接下来我们将提到一个托付方法: - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier a tPoint:(CGPoint)p; 这种方法是在边界发生碰撞的时候才去运行的 UICollis…
我们谈到了重力上述财产UIGravityBehavior这个类. 非常明确的看法,当我们添加的属性的严重性后,,苹果UIview像掉进无底洞,地下坠,不断的加速.而如今呢,我们要在这个手机屏幕上,加入一个地面.使不断下落的苹果终于有一个着陆点.那么我们怎样为这个视图加入一个地面呢.例如以下(当前内容承接上文内容,如有问题.请看上文:UIGravityBehavior): 首先在.h文件里创建一个UICollisionBehavior对象 .h: #import <UIKit/UIKit.h>…
续文 在iOS7中事实上新加了非常多新的特性.之前看过,也了解过一些新的内容.如新的动力学特性,TextKit的图文混排,还有自己定义的动画跳转等.那段时间也比較忙,没时间整理.如今项目也弄完了,打算在学习旧的东西的同一时候好好的区了解这些新的内容. 先说下UIDynamicAnimator类,全部仿真行为的父类,这个给我的感觉就跟上先问文一样.或者像是加入手势或者加入视图的感觉,详细往下细说. UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,主要的动力学行为类UIGravit…
本文为转载文章 版权归原文所有 什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果.一言蔽之,即是,将2D物理引擎引入了人UIKit.需要注意,UIKit动力学的引入,并不是以替代CA或者UIView动画为目的的,在绝大多数情况下CA或者UIVie…
转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage风格 目录[-] UIDynamicAnimator UIAttachmentBehavior(吸附) UIPushBehavior(推动) UIGravityBehavior(重力) UICollisionBehavior(碰撞) UISnapBehavior(捕捉) UICollectionVi…
也许是工作上并没有这方面的需要,对UIDynamicAnimator的了解不多.这里做简单的介绍: UIKit动力学是模拟真实世界的一些特性,主要就是UIDynamicAnimator类,通过类中的不同行为实现一些动态特性: 1.初始化 UIDynamicAnimator有两种初始化方式: let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view) self.view表示一个参照试图,用来规定物理仿真的范围 animator = UIDy…
一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是"愤怒的小鸟",让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿真…
# js对象可扩展性和属性的四个特性(下) 一.前言 再次花时间回顾一下基础,毕竟要想楼建的好,地基就要牢固,嘻嘻! 在开始之前需要具备对prototype.__proto__.constructor有一定得了解,可以看看我之前写的一篇文章=>通道 之前的用户管理系统已经差不多了,顺便加了个socket聊天的,但是由于做java后台的哪个朋友节奏跟不上来,所以即时聊天的后台就是node+socket-io写的,由于用户列表也涉及比较多的用户隐私问题,所以我设置了页面权限和接口权限,然后下面开放的…
AIFramework框架Jittor特性(下)…
UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. UIAttachmentBehavior(吸附),UICollisionBehavior(碰撞),UIGravityBehavior(重力),UIPushBehavior(推动),UISnapBehavior(捕捉).另外还有一个辅助的行为UIDynamicItemBehavior,用来在item层级设定一些参数,比如item的摩擦,阻力,角阻力,弹性密度和可允许的旋转等等. 1.UIAttachmentBehav…
使用ABBYY FineReader Pro for Mac轻松转换纸质文档.PDF文件和数字文本照片为可编辑和可搜索的文件,再也不需要手动重新输入或格式化了,相反,可以编辑.搜索.共享.归档和复制文档中的信息以便重复使用和引用—节省了很多时间.精力和麻烦,FineReader Pro for Mac通过直观的界面,结合特殊OCR技术和文档转换品质.有效的自动化功能以及优秀的语言支持.那么ABBYY FineReader Pro for Mac具体有哪些特性呢(更多特性请参考ABBYY Fine…
在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法: Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)​zhuanlan.zhihu.com 本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检测(如球,胶囊体,盒子),对应于PhysX的Raycast和Sweep. 先看下演示实例: UE4总共支持四种类型的Trace,从外到里依次是LineTrace,SphereTrace,CapsuleTrace和BoxTrace,性能代价也是依次增加的.除了SingleLineTrace的版本,还有…
之前开发的app都是针对iOS6(兼容iOS5),所以在开发之初也出现了启动图片向下跳动的现象,通过网上的解决方法,代码中做了处理(“-20”): _imageView.frame = CGRectMake(0, -20, _imageView.image.size.width, _imageView.image.size.height); 但最近处理iOS7的系统兼容性时,发现该版本下启动图片又会向上跳动了,所以,为了使app的启动图片在iOS6和iOS7下都不会跳动,花了两个小时左右的时间终…
写在前面 最近比较忙,换了新工作还要学习很多全新的技术栈,并给自己找了很多借口来不去坚持写博客.常常具有讽刺意味的是,更多剩下的时间并没有利用而更多的是白白浪费,也许这就是青春吧,挥霍吧,这不是我想要的,既然这样,我还要继续写下去,坚持把博客做好,争取进前100博客,在此谨记. 2015年5月7日深夜,于电脑旁. 文章索引 JS前端框架之Ember.js系列 二.使用Ember-Data 为了更好的使用Ember-Data,你就需要使用Store,Store你可以认为是一个内存缓存,Ember-…
0.导言 最近从coffee切换到js,代码量一下子变大了不少,也多了些许陌生感.为了在JS代码中,更合理的使用ES6的新特性,特在此对ES6的特性做一个简单的总览. 1.模块(Module) --Chrome测试不可用 在ES6中,有class的概念,不过这只是语法糖,并没有解决模块化问题.Module功能则是为了解决模块化问题而提出的. 我们可以使用如下方式定义模块: 11_lib.js文件内容 // 导出属性和方法 export var PI = 3.1415926; export fun…
这是我们期待已久的 PHP 7 系列文章的第二篇.点此阅读 第一篇本文系 OneAPM 工程师编译整理. 也许你已经知道,重头戏 PHP 7 的发布将在今年到来!现在,让我们来了解一下,新版本有哪些新功能与改进. 在本系列的 第一篇 ,我们介绍了 PHP 7 中最重要的一些不兼容性修复以及两大新特性.在本文中,我们将了解 PHP 7 的另外六大功能. Unicode 代码点转义语法 新增加的转义字符-- \u,允许我们在 PHP 字符串内明确指定 Unicode 字符代码点(以十六进制): 此处…
上篇我们完成了地图的信息获取和碰撞检测,这篇我们整合到程序中. 在这之前我们改造一下Tank类,使它更加模块化,共容易理解: 1.改造后的Tank类声明如下: class Tank : public CCSprite { public : Tank(); ~Tank(); static Tank* createTankWithTankType(const char* tankTypeName, TileMapInfo* tileMapInfo); void initTankWithTankTyp…
1. CSS3动画 1.1 过渡的缺点 transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限. transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生. transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发. transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有一个开始状态和结束状态. 一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能控制多个属性. CSS Animation就是为了解决这些问题而提出的. .box { /* 分别设置多…
开发AOP框架 借鉴SpringAOP的风格,写一个基于切面注解的AOP框架.在进行下面的步骤之前,确保已经掌了动态代理技术. 定义切面注解 /** * 切面注解 */ @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface Aspect { /*注解*/ Class<? extends Annotation> value(); } 通过@Target(ElementType.TYPE)来设…
iOS 7 春风又绿加州岸,物是人非又一年.WWDC 2013 keynote落下帷幕,新的iOS开发旅程也由此开启.在iOS7界面重大变革的背后,开发者们需要知道的又有哪些呢.同去年一样,我会先简单纵览地介绍iOS7中我个人认为开发者需要着重关注和学习的内容,之后再陆续对自己感兴趣章节进行探索.计划继承类似WWDC2012的笔记的形式,希望对国内开发者有所帮助. 相关笔记整理如下: 总览 开发者所需要知道的iOS7 SDK新特性 工具 WWDC2013笔记 Xcode5和ObjC新特性 htt…
原文来自:QLViewController在iOS7下的自定义 原先的项目使用了quicklook framework,用于在iPhone上浏览各类文件,除了txt文本会有乱码的问题,其他文件的显示都非常正确.为了使得功能显得不那么单一,项目中继承了QLPreviewController,这样可以自定义添加navigationBar上的按钮,比如保存文件,编辑某些类型的文件等等. 这一切在iOS7发布前都正常运行,在iOS7上运行却出现了奇怪的现象:自定义添加的按钮不见了,只存在一个QLPrev…
本文涉及到的WWDC2013 Session有 1.Session 206 Getting Started with UIKit Dynamics 2.Session 221 Advanced Techniques with UIKit Dynamics   什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱…
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou icon 这里用到的是UIDynamic这个类. UIDynamic简介 一.简介 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的…
  iOS7更新了很多引人注目的功能.用户界面完全重新设计了.iOS7为开发2D,2.5D游戏引入了全新的动画系统.加强多线程,点对点连接,以及许多其他重要的功能让iOS7成为有史以来最有意义的一次发布. 这边文章总结了iOS7开发相关的特性.这个版本大操作系统可以再目前的iOS设备上运行.另外,关于关键的新技术,这篇文章也列出了详细介绍这些特性的文章. 用户界面的改变 iOS7包含了很多新特性来帮助大家创建友好的用户界面 UI设计 iOS7用户界面完全重新设计了.纵观整个系统,不仅注重了功能,…
UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性. UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. 它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种 ? 1 animator= [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; 动态特性的实现主要依靠它所添加的行为,通过以下方法进行添加和移除, ? 1 2  [animator addBehavior…
UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性. UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. 它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种 ? 1 animator= [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; 动态特性的实现主要依靠它所添加的行为,通过以下方法进行添加和移除, ? 1 2  [animator addBehavior…
前言: 重力学这个名词不论在哪个行业领域听起来似乎都非常高大上. 那么在Swift中的重力学是什么呢?那就是将我们移动端屏幕上毫无生命力的东西也置于万有引力中.使它们能够展现出好像真的因为引力而向下坠落以及碰到物体后自然的弹开的效果. 要想做到这一点,我们得须要两个利器:UIKit Dynamics和Motion Effects. 一.简介 1.UIKit Dynamics是从iOS 7開始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架的物理引擎.能模拟和仿真现实生活中的物理现象它能够让我们在程序中对界…
转自:http://onevcat.com/2013/08/ios7-background-multitask/ WWDC 2013 Session笔记 - iOS7中的多任务 iOS7的后台多任务特性 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息. 本文涉及到的WWDC20…
在今年的WWDC上,苹果推出了采用全新设计语言打造的iOS7.新系统弃用了诸如皮革.木质一类的伪3D拟真效果,取而代之的是更加简洁轻量的设计路线,其中文字排版成了重头戏,另外在某些方面也受到了扁平化设计的影响. 对于负责打造iOS应用界面的设计师们来说,长久以来的设计习惯和规则即将被改变.在iOS7的这些变化当中,哪些与设计师们最为相关?苹果公司在转变了自身的设计思维之后,又会希望我们这些应用设计者们将哪些新东西体现到自己的应用当中? 我们分析了苹果的iOS7 UI过渡指南,并从中挑选出了设计师…
昨天下了把手机升级成了IOS7 正式版,然后下了最新的xocde5.  试着编译了一下刚刚完成的几个应用,还好问题不大,半个小时的时间都适配好了,然后改了下几个新出现的warning.过几天等空了,要把IOS7的更新的特性好好看一下 http://www.cocoachina.com/newbie/basic/,记录一下. Xcode5 正式版的下载地址:http://adcdownload.apple.com/Developer_Tools/xcode_5/xcode_5.dmg    建议用…