开发移动端web的一些知识】的更多相关文章

由于智能机的普及,越来越多网页支持移动端了,那么如何解决适配移动端呢 在这总结一下自己的学习笔记 viewport:虚拟的容器,仅在移动设备有效 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,initial-scale=1.0"/> width=device-width:设置宽度为设备宽度 initial-scale=1.0:初始缩放比例1.0 user-scala…
很多时候在移动端的web页面中, 需要使用搜索功能, 然而页面中并没有太多的空间来放置一个像pc端上那样的搜索按钮, 这时候就需要借用手机输入法自带的搜索按钮来实现点击搜索 虽然不是什么大的功能, 但是确实很实用,  实现的效果有一下两点 1. 点击input元素, 弹出的键盘右下角显示为 "搜索" 二字 2. 点击搜索时, 可以出发页面中的js事件 代码如下 <!doctype html> <html lang="en"> <head…
这两天在做一个WAP页面,在chrome上模拟移动端的时候,都好好的,然而放到手机上测试时, 发现有些点击事件直接无反应,但是有些有反应: 难道是由于我页面上有用到滚动插件,里面的touch事件的preventDefault导致click失效? 于是,换成了touchSart事件试了下,效果比之前略好,但是,有重复点击事件,本小白排查了一会儿, 发现页面上明明在滚动区域有别的点击事件,为毛别的用的好好的,就这个不行,仔细对比,发现别的都是A标签, 无效的是DIV,于是,我就像发现了新大陆一样,麻…
本文主要是介绍开发移动端web相册这样一案例用到的前置知识. 一.移动端样式 移动端更接近手机原生的方式. 如下是一个angular mobile的demo的例子: 移动端demo做成这样的好处: 在手机端浏览器中打开,接近原生app应用. 打包成Android或者ios的app,以原生app呈现 二.移动端web开发调试工具 因为移动端主要的浏览器内核是webkit,所以可以用chrome开发.可以模拟UA和分辨率. 模拟触摸行为,注意touch和click区别. 也可以开启其他模拟. 三.移…
文章来源: http://www.restran.net/2015/05/14/mobile-web-front-end-collections/ 最近整理的移动端 Web 开发前端知识,不定期更新. HTML5 可以做什么 拍照 获取地理位置 手势 canvas 绘图和动画(硬件加速) localstorage,本地缓存 HTML5 动画效果 demo http://fff.cmiscm.com/#!/main CSS3 动画 http://isux.tencent.com/css3/inde…
最近在了解移动端web开发的相关知识,有些概念总是模糊不清,这次花费了一些时间整体的梳理了一遍. 分辨率 分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类.显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义.--360百科 显示分辨率指显示器所能显示的像素多少.如iPhone的分辨率:640x960,640x1136等.图像分辨率指单位英寸中所包含的像素点数(PPI).如下图中PS新建文件的截图.…
1. 移动页面开发基础 1.1 像素——什么是像素 像素是 Web 页面布局的基础,那么到底什么才是一个像素呢? 像素:一个像素就是计算机屏幕所能显示一种特定颜色的最小区域.这是像素的概念,实际上,Web 前端开发领域,像素有以下两层含义: (1) 设备像素:设备屏幕的物理像素,对于任何设备来讲物理像素的数量是固定的. (2) CSS像素:这是一个抽象的概念,它是为 Web 开发者创建的. 如下图,是在缩放比例为1,即 scale = 1 的情况下,设备像素和CSS像素示意图: 我们再来考虑这样…
近期要做个手机html5的页面,做些知识储备,重要的点记录下来以备兴许. 1.devicePixelRatio:定义设备物理象素和设备独立象素的比例.css中的px能够看作是设备的独立象素.通过devicePixelRatio.就能够知道设备上的一个css像素代表着多少个物理像素,能够考虑devicePixelRatio+rem进行不同设备间的适配: 2.利用Image对象实现图片的懒载入,主要逻辑代码例如以下: var len = queue.length; var counter = 0;…
本文原作者: Wizey,作者博客:http://wenshixin.gitee.io,即时通讯网收录时有改动,感谢原作者的无私分享. 1.引言 典型的Web端即时通讯技术应用场景,主要有以下两种形式: 1)作为完整的即时通讯产品进行应用:比如独立的Web端IM产品: 2)作为某个更大系统中的一部分进行应用:比如客服系统(相当于工单系统里嵌入IM技术啦). 对于第一种场景,为了更好的划分功能逻辑,一个完整的产品通常都会调用来自于不同服务器提供的各种接口(比如各种服务端微服务接口),那么Web端跨…
整理一下自己平时移动端web开发中遇到的问题,也参考一下前辈的一些总结 1.最常见的要数1像素边框了 因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在dpr=2的retina屏下会显示成2px. 但在IOS8中,已经支持0.5px了,那就意味着, 在devicePixelRatio=2的时候,我们可以使用css设置为0.5. 平时用的比较多的也是使用transform了: div{ height:1px; background:#; -webkit-transform: scale…