Unity 切割导出精灵】的更多相关文章

Unity中经常使用到精灵,尤其是2D游戏中制作动画等!今天我们就学习下精灵的切割和导出吧! 废话不多说,先建议空的工程. 1,打开Unity建工程. 2 导入素材进行资源分类,工程不在于大小,这是我们对待它的态度! 3.开始分割精灵,三步走! 编辑精灵. 开始分割精灵 Apply一下,看下分割的精灵,0-9共9个. 贴精灵导出代码: using UnityEngine; using UnityEditor; public class SpriteTailed:MonoBehaviour { […
这次需要将美术提供的Sprite图集切割导出,整体思路依然和上次的Sprite转prefab一致,只是在转prefab的逻辑修改为了创建Texture的逻辑. 过程很简单,直接看最终代码结果: using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Linq; public class SpriteToSplit { /// <summary> /// 切割Sprite导出单个对象 /// </summary…
  Unity虽然可以改中心点但是仅支持几个特定位置. 如果是一个你是切割的精灵,则可以进入精灵编辑器中调整 打开精灵编辑器后按调整如下图所示的pivot选项,我在这里把精灵调整成了右上. 在精灵编辑器中则可以随意调整中心点 …
public class ActionConvetTool { [MenuItem("ActionTools/动作处理")] public static void ActionConvert() { UnityEngine.Object[] arr = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Unfiltered); ; index < arr.Length; index++) { strin…
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933 设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Mu…
学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错. 假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite",&qu…
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的…
上周的工作重点转移到服务器寻路上来,刚刚做完没几天,总结一下,当时团队讨论的结果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系统,然后将数据导出到服务器使用.我最初的思路是将导出的网格加载到服务器后,自己写 A* 算法来寻路,但看了 RecastNavigation 后,果断放弃想法,想使用已导出的数据到 RecastNavigation 中使用,按照作者的简介是可以,但是并没有相关的代码,后来翻到了一篇关于这个的帖子,作者明确回答说没有时间做这个功能,所以就只能自己动手,丰衣足食了,有这么个系…
步骤:1)将unity项目导出到文件夹: 转换到安卓平台,这里只勾选google android project.然后导出到自己新建的文件夹. 2)打开导出的文件夹,看到如下内容.这是unity5.x导出的google文件内容.eclipse生成的文件也同样是这种形式. 3)新建android studio空项目. 4)项目视图中将Android转换project,如图. 5)展开android studio项目中app文件夹,可以看到libs文件夹.然后将unity导出的eclipse项目的l…
如果你拿到的是一张整图,你想分割之后使用NGUI sprite来使用!  下面就能解决的需求. 步骤: 1. 使用Unity自带的spirte进行分割图片 2. 使用代码把分割出来的2DSpirte转换成本地PNG图片,再导入Unity使用atlas纹理O(∩_∩)O~ 注意事项: 1.  图片切换成Advanced类型 Read/Write Enabled勾上,不然会抛出异常 直接上代码: [MenuItem("Tools/导出精灵")] static void SaveSprite…