1.恒定类型就是一但它们被创建,它们(的值)就是固定的. 恒定类型可以很好的在基于哈希代码的集合上工作.以Object.GetHashCode()方法返回的值,对同一个实例是必须相同的 2.一个客户类型就不是原子类型:它是由多个不同的恒定的组成部份构成的:地址,名字以及一个电话号码集合. 3. 可变类型:书中举出的例子为地址Address结构的公共属性中提供了set方法. 推荐做法: public struct Address { private readonly string _line1;…
1. 设计一个类型时,选择struct或者class是件简单的小事情,但是,一但你的类型发生了改变, 对所有使用了该类型的用户进行更新却要付出(比设计时)多得多的工作. 2.值类型:无多态但性能佳. 值类型(结构)存储数据,而引用类型(类)表现行为或职责. 3. public class C { private MyType _a = new MyType( ); private MyType _b = new MyType( ); // Remaining implementation rem…
1.决不要创建一个不包括0在内的枚举类型 2.举例如下: public enum Planet { Mercury = 1, Venus = 2, Earth = 3, Mars = 4, Jupiter = 5, Saturn = 6, Neptune = 7, Uranus = 8, Pluto = 9 } Planet sphere = new Planet(); sphere此时的值就是0,而这并不是一个有效的值.这也会使得包含(Planet)这一类型的其它类型很难创建. 假设某个结构体…
let s1 = Symbol(33); let s2 = Symbol(33); alert(typeof(s1)); //数据类型判断 // alert(s1.toString()); //可把一个逻辑值转换为字符串,并返回结果 alert(s1==s2);…
编程语言的基元类型   某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1;   等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的.   编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
原文:[CLR via C#]5.3 值类型的装箱和拆箱 在CLR中为了将一个值类型转换成一个引用类型,要使用一个名为装箱的机制. 下面总结了对值类型的一个实例进行装箱操作时内部发生的事: 1)在托管堆中分配好内存.分配的内存量是值类型的各个字段需要的内存量加上托管堆上的所有对象都有的两个额外成员(类型对象指针和同步块索引)需要的内存量. 2)值类型的字段复制到新的分配的堆内存. 3)返回对象的地址.现在,这个地址是对一个对象的引用,值类型现在是一个引用类型. 拆箱不是直接将装箱过程倒过来.拆箱…
C# 中的基元类型.值类型和引用类型 1. 基元类型(Primitive Type) 编译器直接支持的类型称为基元类型.基元类型可以直接映射到 FCL 中存在的类型.例如,int a = 10 中的 int 就是基元类型,其对应着 FCL 中的 System.Int32,上面的代码你完全可以写作System.Int32 a = 10,编译器将生成完全形同的 IL,也可以理解为 C# 编译器为源代码文件中添加了 using int = System.Int32. 1.1 基元类型的算术运算的溢出检…
1.装箱 为了将一个值类型转换成一个引用类型,要使用一个名为装箱(Boxing)的机制. 1.在托管堆中分配好内存.分配的内存量是值类型的各个字段需要的内存量加上托管堆的所有对象都有的两个额外成员(类型对象指针和同步块索引)需要的内存量. 2.值类型的字段复制到新分配的堆内存. 3.返回对象的地址.现在,这个地址是对一个对象的引用,值类型现在是一个引用类型. 2.拆箱 包含在已装箱对象中的所有字段都必须复制到值类型变量中,后者在线程栈上.CLR分两步完成这个复制操作. 第一步是获取已装箱的对象中…
值类型:也称为原始数据或原始值(primitive value). 这类值存储在栈(stack)中,栈是内存中一种特殊的数据结构,也称为线性表,栈按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后插入(push)的数据放在栈顶,需要读取数据时从栈顶开始弹出(pop)数据,即最后一个数据被第一个读出来.因此说,值类型都是简单的数据段.变量的位置和变量值的位置是重叠的,也就是说值类型的数据被存储在变量被访问的位置. 引用类型:这类值存储在堆(heap)中,堆是内存中的动态区域,相当于自留空间,…
前言 之前对几个没什么理解,只是简单的用过可空类型,也是知道怎么用,至于为什么,还真不太清楚,通过整理本文章学到了很多知识,也许对于以后的各种代码优化都有好处. 本文的重点就是:值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用,值类型存在堆栈上,引用类型存储在托管堆上,值类型转为引用类型叫做装箱,引用类型转为值类型叫拆箱. 这一句话概括起来很简单,可是真正的理解起来却没那么简单,对于我来说吧. 值类型和引用类型 C#值类型数据直接在他自身分配到的内存中存储数据,而C#引用类型只是包含指向存储数据位置的…