引用计数和字符串 内存中的常量字符串的空间分配与其他对象不同,他们没有引用计数机制 凡是自定义的对象都有引用计数机制: OC内部中对象分为可变对象(NSMutableString等)和不可变对象(NSString.NSArray等), 不可变对象不适用于引用计数的机制,可变的对象适用引用计数机制.   // main.m // 03-unmutableobject // // Created by ma c on 15/8/13. // Copyright (c) 2015年. All righ…
.h声明文件 // Integer.h // 02-MRC // // Created by ma c on 15/8/13. // Copyright (c) 2015年. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Integer : NSObject @property(nonatomic,assign)NSInteger i; -(id)initWithI:(NSInteger) i; -(v…
OC内存管理: 一.引用计数器: Java有垃圾回收机制(Garbage Collection,GC).也就是说当我们创建对象后,不需要考虑回收内存的事,Java的垃圾回收机制会自动销毁该对象,回收它占用的内存. 但OC没有垃圾回收机制,需要开发者手动销毁创建的对象,收回内存.OC中没有垃圾回收机制,而是通过“引用计数器”来管理内存的. 引用计数器:OC中的对象内部都有一个记录有关对象内存状态的整数,把这个整数就叫做引用计数器. 当调用alloc,new,copy等创建新对象时,计数器置为1:当…
手机内存下的类的设计练习: 设计Book类, 1.三个成员变量:    title(书名)author(作者).price(价格) 2.不使用@property,自己完成存取方法(set方法,get方法) 3.加入必要其他的方法 4.并对Book类进行测试   .h声明文件 // Book.h // 引用计数器 // // Created by ma c on 15/8/13. // Copyright (c) 2015年. All rights reserved. // #import <Fo…
基本原理 1. 什么是内存管理 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效 Person *p = [[Person alloc] init]; 局部变量放在栈里边 指针*p 动态变量在堆里,如Person对象 堆要手动…
php代码工具:Xdebug  与分析工具 WinCacheGrind Xdebug之函数大全: string xdebug_call_class()返回当前被调用的函数或方法所属的类的类名 string xdebug_call_file()返回调用当前函数的文件名 string xdebug_call_function()返回调用当前正在执行的函数的函数名 int xdebug_call_line()返回该函数是在哪一行被调用的. void xdebug_disable()/xdebug_en…
OC内部:可变对象和不可变对象的深(复制)拷贝问题思考:   不可变对象:  例如NSString对象,因为NSString对象是常量字符串,所以,不可以更改其内容,但是可以修改指向该字符串的指针指向.当对NSString对象做深拷贝时,如果是copy复制方式,其实就是浅复制,只是复制了同一个对象的指针:如果是mutableCopy复制方式,系统会分配一个新的内存空间用来存放复制出来的NSMutableString对象,此时地址是新的,内容是一样的,他们正在被不同的实例变量字符串指针指着.  …
php变量存在一个叫"zval"的变量容器中,"zval"变量容器包括含变量的类型和值,还包括额外的两个字节信息,分别是“is_ref”表示变量是否属于引用,“refcount”指向这个zval变量容器的变量个数. 如果你安装了xdebug,就可以用xdebug_debug_zval()显示“zval”的信息了.如下: <?php $str = "phpddt.com"; xdebug_debug_zval('str'); 结果: str:…
引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了.首先来讲讲引用计数是干嘛的. 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯.当第一个人进屋的时候灯会打开,之后的人进来则不用再次打开了,因为已经开过了.当屋子里的所有人离开的时候,灯则会关闭. 我们先定义灯的对象模型: class Light { public void Open() { Log.I("灯打开了"); } public void Close() { Log.I("灯关闭了"); } } 很简单…
写时复制,是一个解决内存复用的方法,就是你在php语言层,如$d=$c=$b=$a='value';把$a赋给另一个或多个变量,这时这个变量都只占用一个内存块,当其中一个变量值改变时,才会开辟另一个内存块来存储新的值.其实这也算一种引用,只不过这种引用当变量值的改变时消失. 做个测试 <?php xdebug_debug_zval(a);$b = $a;xdebug_debug_zval(a);$a="change value";xdebug_debug_zval(a); ?&g…