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前面提到抽象工厂的实现,这里说说抽象工厂的原型实现,与工厂方法的实现不同,原型实现有他自己的优点和缺点 原型的优点: 1. 效率:clone是native方法,比new的效率高,当使用复杂循环嵌套对象是尤为明显 2. 不需要为每一个新增的product创造一个具体factory 缺点: 1. 如果需要深复制,则需要手写所有包含循环引用对象的类的clone方法,因为需要手动在clone方法里对引用对象进行clone,否则是浅复制 2. 当需要改变一个克隆实例内部的值时,由于clone方法是无参方法…
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. 浅复制与深复制区别: 浅复制,被复制的所有变量都还有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的…
原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Prototype { /// <summary> /// Message实体类 /// </summary> public…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:webabcd 介绍 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 示例 有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; name…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模式概述 模式定义 我们平时经常进行的两个电脑基本操作:复制和粘贴,快捷键通常为Ctrl+C和Ctrl+V,通过对已有对象的复制和粘贴,我们可以创建大量的相同对象.如何在一个面向对象系统中实现对象的复制和粘贴呢…
定义: 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型的属性创建新的对象. 结构图: Prototype:抽象原型类,声明克隆方法的接口,并是所有原型类的公共父类.在Java中,Object类为该角色. ConcretePrototype:具体原型类,实现克隆方法,返回自己的一个克隆对象. Client:从一个已有的原型对象,调用其克隆方法,获得该对象的克隆对象,针对抽象原型类编程,方便进行扩展和修改. 浅克隆(Shallow Clone) 浅克隆中,如果原型对象的成员变量是值类型,则进行复…
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的. 原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例, 因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效,或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据. 原型模式中的拷贝分为"浅拷贝"和"深拷贝":浅拷贝: 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量只复制引用,不复制引用的对象.深拷贝:…
一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象.原型模式为我们提供了这样一个解决方案,使得客户程序可以隔离出这些易变的创建过程,从而摆脱创建细节的纠缠. 二.原型模式 原型模式可以用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.其结构图如下: Prototype声明了克隆自身的一个接口. Co…
案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样对你更好地理解本模式将会更有帮助. 分析: 1.无疑增加一个复制的方法能解决这个问题. 2.专门写一个复制类吗?传入一个战士,然后返回一个复制的战士,这样可行吗?这样做有以下问题:    1)游戏还在设计中,战士的品种还会不断演变,每增加一个品种,或者修改某品种的战士,复制类就需要修改代码.    …
定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象; 原型类的核心在于如何实现克隆方法: 能够实现克隆的Java类必须实现一个标识接口Cloneable,表示这个类支持被复制; 通用实现方法; 利用Object类的clone()方法; // 1. 通用实现方法 // 通用的克隆实现方法是在具体原型类的克隆方法中实例化一个与自身类型相同的对象并将其返回,并将相关 // 参数传入新创建的对象中,保证它们的成员属性相同 class ConcretePrototype impleme…