unity之定制脚本模板】的更多相关文章

1.unity的脚本模板        新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script:第二类是Testing,用来做单元测试:第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画.声音等.我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBeha…
有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息.而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽! 于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦. 但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的.所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了~ 经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下: 以C#脚本为例,打开81-C# Scr…
作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更多等等,因此我们要寻求一种偷懒的解决办法,针对这个问题,之前也使用过一些解决办法,今天就索性总结一下: 1.找到Unity版本对应的安装路径,修改对应的脚本模板: XXX\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\下的模板,直接修改其格式.编码,这样之后在使用时,就…
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Unity 默认创建的脚本可以添加也可以修改,不需要修改Editor. 一.找到模板目录 \Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 二.如果要修改模板,直接打开修改就可以了,每个模板都是可以修改的. 修改默认unity创建的脚本: 三.如果需要添加模板,不改变原有模板. 模板命名规则: 序号-一级菜单名__二级菜单名-文件名.cs.txt 如: 81-C# Script__NewBehaviourScript-NewBehaviourScript.cs.txt…
在使用U3D的过程中,新建一个C#脚本,它包含着空的Start()和Update()函数.  根据个人习惯的不同,可能有些人有着自己的脚本风格,每次进去都增删改很麻烦,这里介绍一个更改新建脚本模板的方法. 首先关闭U3D并找到U3D的安装目录,依次打开目录:Editor/Data/Resources,打开ScriptTemplates 脚本模板文件夹,可以看到很多脚本模板: 选择要修改的模板,打开,这是我打开C#模板默认的样子: using UnityEngine; using System.C…
Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧. 设置一下Lua脚本的模板地址 :  Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor.ProjectWindowCallback; using System.Text.Reg…
这是一个小技巧,打开Unity安装目录,如: C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates /* * * Title:[标题] * * * Descripts: * [详细描述本脚本的作用] * * * Author:[Star.X] * * Date:2014-10-19 * * Version:0.1 * * Modify Record: * [描述版本修改记录] * */ 里面有几个脚本模板,直接改脚本…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!! 用习惯了xcode,所以准备给unity的新建脚本添加一个信息头内容. Unity自己就有新建脚本模板文件,但是这个文件里面的预定义key很少…
unity中js脚本与c#脚本互相调用   test1.js function OnGUI() { if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" )) { var c = gameObject.GetComponent("test2"); c.PrintTest(); } } function testPrint() { print("CS Call JS"); } test2.cs using Un…