一.LSP简介(LSP--Liskov Substitution Principle): 定义:如果对于类型S的每一个对象o1,都有一个类型T的对象o2,使对于任意用类型T定义的程序P,将o2替换为o1,P的行为保持不变,则称S为T的一个子类型. 子类型必须能够替换它的基类型.LSP又称里氏替换原则. 对于这个原则,通俗一些的理解就是,父类的方法都要在子类中实现或者重写.   二.举例说明: 对于依赖倒置原则,说的是父类不能依赖子类,它们都要依赖抽象类.这种依赖是我们实现代码扩展和运行期内绑定(…
一.OCP简介(OCP--Open-Closed Principle):Software entities(classes,modules,functions,etc.) should be open for extension, but closed for modification.软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改(在.Net当中可能通过代理模式来达到这个目的)的前提下扩展.Open for extension:当新需求出现的时候,可以通过扩展现有模型达到目的. C…
一.SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因.   所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多.也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了.因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化. “就像一个人身兼数职,而这些事情相互关联不大,,甚至有冲突,那他就无法很好的解决这些职责…
一.ISP简介(ISP--Interface Segregation Principle): 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的.一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口.没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染.   “不应该强迫客户依赖于它们不用的方法.接口属于客户,不属于它所在的类层次结构.”这个说得很明白了,再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法,…
一.DIP简介(DIP--Dependency Inversion Principle): 1.高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象.2.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象.   高层模块包含了一个应该程序中的重要的策略选择和业务模型,正是这些高层模块才使得其所有的应用程序区别于其他,如果高层依赖于低层,那么对低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动.     二.举例说明: 反面例子: 缺点:耦合太紧密,Light发生变化将影响ToggleSwitch…
接口隔离原则的英文是Interface Segregation Principle,缩写就是ISP.与里氏替换原则一样其定义同样有两种 定义1: Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don'tuse. (客户端被强迫不应该依赖它不需要的接口.) 定义2: The dependency of one class to another one should depend on the smallest po…
ISP = Interface Segregation Principle   ISP的定义如下: 1.客户端不应该依赖他不需要的接口 2.一个类对另外一个类的依赖性应该是建立在最小的接口上 3.不应当将不同的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对接口的污染 4.使用多个专门的接口要比使用单一的总接口要好     ISP的几个使用原则 1.根据接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则: 没有哪个设计可以十全十美的考虑到所有的设计原则,有些设计原则之间就可能出现冲突,就如同单一职责原…
定义 客户端不应该依赖它不需要的接口: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 定义解读 定义包含三层含义: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上: 一个接口代表一个角色,不应该将不同的角色都交给一个接口,因为这样可能会形成一个臃肿的大接口: 不应该强迫客户依赖它们从来不用的方法. 接口隔离原则有点像单一职责原则,但是也有区别,在单一职责原则中,一个接口可能有多个方法,提供给多种不同的调用者所调用,但是它们始终完成同一种功能,因此它们符合单一职责原则,却不符合接口隔离原则,因为这…
1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最杰出的模型:地图) 3用例图 关联: 实心箭头 空心实线箭头 泛化关系 继承 包含关系:虚线箭头 加include 扩展关系: 虚线加extend 4类的关联和依赖关系 类图 泛化: 实现关系: 虚线空心箭头 依赖关系: 虚线箭头 5类的聚合和组合-类图练习 聚合与组合: 聚合: 组合: 6时序图…
理论性知识 定义 接口隔离原则, Interface Segregation Principle,(ISP). 一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上: 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口: 尽量细化接口,接口中的方法尽量少. 优点 符合高内聚,低耦合的设计思想: 使类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性: 代码实战demo 本次我们以动物场景为例 不遵守接口隔离原则的demo 首先定义一个动物接口,存在吃,飞,游泳3个行为方法,如下图 接下来定义一个cat类,实现动物接口.因为猫只有e…
前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第4篇,接口隔离原则ISP(The Interface Segregation Principle). 英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2012/01/08/solid-javascript-the-interface-segregation-principle/ 注:这篇文章作者写得比较绕口,所以大叔理解得也比较郁闷,凑合着看吧,别深陷进去了 接口隔离原则的描述…
在讲接口隔离原则之前,先明确一下我们的主角——接口.接口分为两种: ● 实例接口(Object Interface),在Java中声明一个类,然后用new关键字产生一个实例,它是对一个类型的事物的描述,这是一种接口.比如你定义Person这个类,然后使用 Person zhangSan=new Person()产生了一个实例,这个实例要遵从的标准就是Person这个类,Person类就是zhangSan的接口.疑惑?看不懂?不要紧,那是因为让Java语言  浸染的时间太长了,只要知道从这个角度来…
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文<设计原则与设计模式>中首次提出. SOLID 原则包含: S:单一功能原则(single-responsibility principle) O:开闭原则(open-closed principle) L:里氏替换原则(Liskov substitution pri…
介绍 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上. Demo引入 先来看一张图: interface MyInterface { void operation1(); void operation2(); void operation3(); void operation4(); void operation5(); } class B implements MyInterface { @Override public void operation1() { S…
一.概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样.可复用.可扩展.可维护 设计模式是GOF(Group Of Four Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides )所著的<设计模式:可复用面向对象软件的基…
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP) 4.1 定义 (1)使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口.类间的依赖关系应该建立在最小接口上 (2)接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少.每个接口中只包含一个客户端(如子模块或业务逻辑类)所需的方法即可,这种机制也称为“定制服务”,即为不同的客户端提供宽窄不同的接口. (3)为接口添加了不必要的方法,这叫接口污染.这对于实现类来讲,就是一种污染,他们会被迫去实现…
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…
接口隔离原则(Interface  Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 从接口隔离原则的定义可以看出,他似乎跟SRP有许多相似之处. 是的其实ISP和SRP都是强调职责的单一性, 接口隔离原则告诉我们在定义接口的时候要根据职责定义“较小”的接口,不要定义“高大全”的接口.也就是说接口要尽可能的职责单一,这样更容易复用,暴露给客户端的方法更具有“针对性”, 比如定义一个接口包括一堆访问数据库的方法…
接口隔离原则简述 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要实现的方法 按照接口隔离原则,将接口Interface1拆分成若干个独立的接口(如图可得拆分成3个),类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系 应用实例 没有使用接口隔离原则 public class…
设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)  转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单…
接口隔离原则定义如下: 接口隔离原则(Interface  Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可.每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事,该干的事都要干.这里的“接口”往往有两种不同的含义:一种是指一个类型所具有的方法特征的集合,仅仅是一种逻辑上的抽象:另外一种是指某…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义: 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 2.使用场景: 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法.即将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 3.使用特点   根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它…
啊!天气很热啊,回来洗个澡,做个饭吃完后 又出了一身汗,真后悔先洗澡. 加油坚持学习,今天要学的是“接口隔离原则” 意思是说:在设计的时候使用多个专门的接口比使用一个总的接口好很多.一个类对另一个类的依赖关系应该建立到最小接口上. 啊,这个好像比较好理解哈,就是在设计程序的时候 要学会使用接口编程.但是不要把所有的业务都写到一个接口里面,能分开最好分开.那样可以提高接口的复用性,而不会在继承使用的时候非要去实现那些无关的接口. 针对某些特殊情况需要同时用到很多接口的时候可以多重继承去实现. 分离…
设计模式六大原则(4):接口隔离原则 分类: 设计模式 2012-02-27 08:32 17948人阅读 评论(21) 收藏 举报 设计模式classinterfacecstring框架 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依…
一.定义: ISP:Interface Segregation Principle 接口隔离原则表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应该把胖接口中的方法分组,然后用多个接口代替它,每个接口服务于一个子模块 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的.一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口.没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染.   “不应该强迫客户依赖于它们不用的方法.接口属于客户…
  定义:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 举例来说明接口隔离原则:…
接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问. 接口是我们设计时对外提供的契约,通过分散定义多个接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵…
接口隔离原则: 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好. 一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的. 一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口.没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口.这是对角色和接口的污染. "不应该强迫客户依赖于它们不用的方法. 接口属于客户.不属于它所在的类层次结构."这个说得非常明确了.再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,假设强迫用户使用它们不使用的方法.那么这些客户就会面临因为这些不使用的方法的改变所带来的改变. 定…
ISP的定义 首先明确接口定义 实例接口 我们在Java中,一个类用New关键字来创建一个实例.抛开Java语言我们其实也可以称为接口.假设Person zhangsan = new Person();我们称Person类就是张三的接口类. 类接口 Java中用interface定义的接口. 其次明确隔离定义 客户端不应该依赖他不需要的接口. 类间的依赖关系应当建立在最小的接口上. 首先第一种说明客户端依赖接口,依赖的接口不能过于臃肿,所以要进行细化.第二种定义也是要求接口进行细化,保持接口的纯…
接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问. 接口是我们设计时对外提供的契约,通过分散定义多个接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵…