在项目中,有时候在一些控件(如Button.TextView)中要添加一些符号,如下图所示:                         这个时候可以使用图片的方式来显示,不过这些可以直接使用Unicode码就直接显示出来了. 4个箭头图标的代码如下: <RelativeLayout android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight=&…
在项目中,有时候在一些控件(如Button.TextView)中要添加一些符号,如下图所示:                          这个时候可以使用图片的方式来显示,不过这些可以直接使用Unicode码就直接显示出来了. 4个箭头图标的代码如下: <RelativeLayout android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight=…
在项目中,有时候在一些控件(如Button.TextView)中要添加一些符号,如下图所示:                         这个时候可以使用图片的方式来显示,不过这些可以直接使用Unicode码就直接显示出来了. 4个箭头图标的代码如下: <RelativeLayout android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight=&…
android TextView Unicde编码转换 android中一些特殊字符Unicode码值 android中一些特殊字符(如:←↑→↓等箭头符号,约等于号≍)的Unicode码值 TextView里面使用android:text='@string/xxx' <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout…
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCanvasPaint绘图基础详解   目录   Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai…
package com.android.filebrowser;   import java.io.*; import java.net.*;   public class FileEncodingDetect {     static final int GB2312 = 0;     static final int ASCII = 1;     static final int UTF8 = 2;     static final int UNICODE = 3;     //static…
Intent intent = getIntent();         String contentUri = null;         Uri uri =null;         if (intent.getData() != null) {             uri = intent.getData();             contentUri = "file".equals(uri.getScheme())                     ? FileC…
在IntelliJ IDEA中,一些.properties后缀的配置文件中的中文常常会是下面的样子,看不懂怎么办? 解决办法:File-->Settings-->File Encodings,将如下选项打上勾即可. "乱码"变成了中文:…
1.dp=dip 2.px基于像素,后两者基于像素密度. 3.px既可用于宽度高度,也可用于字体,dp用于宽高,sp用于字体4.android中以320*480屏幕为基准.在相同值的px和dp,在320*480屏幕上显示效果一样,但更换屏幕后不同, px还和320*480上的大小一样,dp会自动根据比例适配屏幕5.同理sp和dp一样也能自动适配. ----->开发中,宽高用dp或dip,字体用sp…
原地址:http://blog.csdn.net/i5suoi/article/details/19036975 最近在研究android应用中的安全问题,貌似只有将核心代码写到JNI底层才是最安全的.通过底层来判断签名是否正确,如果正确则继续执行核心代码,否则退出程序,这样就可以防止别人恶意反编译,并进行二次打包.所以这里的关键就是如何在JNI中获得签名. 我上网查了好多资料,都没有现成的答案,但是我慢慢的找到了一些思路,于是潜心研究,终于有了结果.不敢独享,所以过来分享给大家. 大家都知道,…