Go语言学习笔记六: 循环语句 今天学了一个格式化代码的命令:gofmt -w chapter6.go for循环 for循环有3种形式: for init; condition; increment { } // 类似while for condition { } // 和for(;;)一样 for { } 循环slice,map,数组,字符串还可以使用下面这种方式: for key, value := range oldMap { newMap[key] = value } break 语句…
本篇中涉及到算术运算,使用了$[]这种我未在官方手册中见到的用法,但是确实可用的,在此前的博文<Bash脚本编程学习笔记03:算术运算>中我有说明不要使用,不过自己忘记了.大家还是尽量使用其他的方法进行算术运算. 简介 Bash具有三种循环结构: for循环. while循环. untile循环. 在使用循环结构体的时候,需要注意循环的进入条件和结束条件,避免出现死循环的情况. for循环 for循环又分为两种格式:遍历列表和控制变量. 遍历列表 for VAR in LIST; do BOD…
目录 Day04 - 循环结构 1. 循环结构的应用场景 2.for-in循环 3. while循环 4. 练习 4.1 输入一个数判断是不是素数. 4.2 输入两个正整数,计算最大公约数和最小公倍数 4.3 打印三角形图案 Day04 - 循环结构 1. 循环结构的应用场景 如果在程序中我们需要重复的执行某条或某些指令,例如用程序控制机器人踢足球,如果机器人持球而且还没有进入射门范围,那么我们就要一直发出让机器人向球门方向奔跑的指令.当然你可能已经注意到了,刚才的描述中其实不仅仅有需要重复的动…
1 条件语句: if, else if, else   特殊用法:判断num是奇是偶:其中局部变量num只能在该if...else语句中使用! if num := 10; num % 2 == 0 { fmt.Println(num, "is even.") //偶 } else { fmt.Println(num, "is odd.") //奇 } 2 switch语句,以下是其在Go中所有特殊用法及说明: switch x := 5; x{ //switch后可…
MCS-51单片机在物理结构上有四个存储空间: 1.片内程序存储器2.片外程序存储器3.片内数据存储器4.片外数据存储器 但在逻辑上,即从用户的角度上,8051单片机有三个存储空间: 1.片内外统一编址的64K的程序存储器地址空间(MOVC)2.256B的片内数据存储器的地址空间(MOV)3.以及64K片外数据存储器的地址空间(MOVX)在访问三个不同的逻辑空间时,应采用不同形式的指令(具体我们在后面的指令系统学习时将会讲解),以产生不同的存储器空间的选通信号. 程序内存ROM 寻址范围:000…
加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别: struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} var u…
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有的时候,可能需要多次执行同一块代码.一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推. 编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构. 循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句的一般形式: 循环类型 while 循环 当给定条件为真时,重复语句或语句组.它会在执行循环主体之前测试条件. for 循环 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码. do...while 循环 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 whi…
------------------------------------------------------------------ # include <stdio.h> struct Student{  //Student可以看成一种数据类型 int age; float score; char sex; }; int main(void){ struct Student st = {80,66.6,'F'}; return 0; } ---------------------------…
包 —— 每个可执行的应用程序必须包含一个主函数,它是执行的入口点.主函数应该存在main包中. 结构体: 通过 . 操作符访问结构体的各个成员! 1. 定义结构体类型person: type person struct{ name string age int } 使用结构体类型定义结构体变量: P := person{ "星星",  22 }                 //按顺序初始化 P := person{ age:22,  name:"星星" } …