作者:程序员小跃 几个星期之前,我在知乎上看到一个提问,说是:对于完全没有经验零基础自身的数学底子也很弱学习Java应该怎么学习呢?想着类似的问题我也有过回答,并且反馈还是蛮好的,就参考之前的思路回答了一遍,可惜没在公众号里和大家分享,后续再整理一份好好分享下.(该问答地址见原文) 提出问题的是一位高中生,就顺藤摸瓜加了我好友,让我给指点指点.跃哥最近飘了,各种给人指点,也不知道是对是错,但是我还是从自身的角度来分析问题,毕竟我也工作多年,给初学者一些信心是我该做的:给初学者一些指导,是我力所能…
跟许多人一样,我一开始接触 Java 虚拟机只是因为面试需要用到,所以硬着头皮看看.所以很多人对于为什么要学虚拟机这个问题,他们的答案都是:因为面试.但我经过了几年的学习和实战,我发现其实学习虚拟机并不仅仅在于面试,而在于更深入地理解 Java 这门语言,以及为未来排查线上问题打下基础. 先聊聊我的第一个观点:学习 Java 虚拟机能深入地理解 Java 这门语言.对于刚刚工作一两年的朋友来说,各个 API 都没用熟,自然不会去深入研究 Java 中的各种细节.但对于工作了三年以后的朋友来说,很…
1:定义:javascript是一种弱类型.动态类型.解释型的脚本语言. 弱类型:类型检查不严格,偏向于容忍隐式类型转换. 强类型:类型检查严格,偏向于不容忍隐式类型转换. 动态类型:运行的时候执行类型检查. 静态类型:编译的时候就知道每个变量的类型. 解释型:程序不需要编译,程序在运行的时候才翻译成机器语言,每执行一次都要翻译一次,因此效率比较低,但是跨平台性好. 编译型:程序在执行之前需要一个专门的翻译过程,把程序编译为机器语言的文件,运行时直接使用编译的结果就行了. 标记语言:标记语言的存…
原文:从头开始学JavaScript 笔记(一)--基础中的基础 概要:javascript的组成. 各个组成部分的作用 . 一.javascript的组成   javascript   ECMAScript(核心) DOM(文档对象模型) BOM(浏览器对象模型) 1.1ECMAScript ECMAScript是通过ECMA-262标准化的脚本语言,ECMA-262规定语言的:语法.类型.语句.关键字.保留字.操作符.对象 1.2 DOM DOM把整个页面映射为一个多层节点结构,HTML或者…
学unity3d需要什么基础?在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而unity3D游戏开发则是他们必须了解和会用的游戏开发工具.在学习之前又应该了解哪些内容呢? unity3d课程安排共分为六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解.C#编程语言.Unity引擎.项目架构与项目管理.VR综合项目及图形学.面试阶段.那么如何学习Unity3D? 这分为几个阶段: 初学者,先从Unity官网的视频开始看起,跟着视频做出你的首个游戏吧,所有的资源,代码在Asset Store都可…
 11.强制转换 强制转换主要指使用Number.String和Boolean三个构造函数,手动将各种类型的值,转换成数字.字符串或者布尔值. 1>Number强制转换 参数为原始类型值的转换规则: 原始类型的值主要是字符串.布尔值.undefined和null,它们都能被Number转成数值或NaN. NaN:not a number,当数学计算得不到数字结果时,该值就是NaN(Number类型). isNaN:判断变量是否为NaN. Number(324) 值:324 字符串如果可以被解析为…
最近一段时间一直在接触关于hadoop方面的内容,从刚接触时的一片空白,到现在也能够说清楚一些问题.这中间到底经历过什么只怕也就是只有经过的人才会体会到吧.前几天看到有个人问“学hadoop需要什么基础”,这个问题好像至今还没好好细想过,可能是因为身边有大神在带着我学习hadoop的缘故,也就没想过这样的一个简单的问题. 我们目前在用的hadoop版本并不是原生态的版本,我们在用的是国内的一款商业发行版,叫DKhadoop.大快搜索推出的一款原生态开发的Hadoop集成生态环境.从使用的效果上看…
在介绍Hash算法之前,先给大家来个数据结构中对hash表(散列表)的简单解释,然后我再逐步深入,讲解一下hash算法. 一.Hash原理——基础篇 1.1 概念 哈希表就是一种以 键-值(key-indexed) 存储数据的结构,我们只要输入待查找的值即key,即可查找到其对应的值. 哈希的思路很简单,如果所有的键都是整数,那么就可以使用一个简单的无序数组来实现:将键作为索引,值即为其对应的值,这样就可以快速访问任意键的值.这是对于简单的键的情况,我们将其扩展到可以处理更加复杂的类型的键. 使…
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. 一.前言 项目进入收尾阶段,忙忙碌碌将近一个多月吧,还好,不算太难,就是麻烦点. 数据结构与算法这个系列早就想写了,一是梳理总结,顺便逼迫自己把一些模模糊糊的概念弄明白,最重要的我觉得数据结构与算法平时我们总是接触,什么ArrayList,LinkedList,HashMap...这些我们总是接触,但是在使用的时候有多少是会考虑一下性能方面问题,是不是你也不管三七二十一上来就是ArrayList,往里面扔数据呗,反正运行一般没问题,就像写文章…
GC算法:基础 在介绍GC算法在实际场景中的实现之前,我们先定义一些必要的术语,以及GC算法的基本准则.具体的细节会因收集器的不同而稍有区别,但是基本上来说,所有的收集器会关注以下两个方面: 找出所有仍然存活的对象 清除掉其他所有非存活对象(被认为是dead,并且不会再被使用的对象) 在所有的收集器内部,第一步实现的均是:遍历出所有存活的对象.由标记(Marking)进程完成. 标记所有可达对象 在JVM中,任何主流GC算法均会以找出所有存活对象为开始.这个概念的解释可以参考下图: 首先,GC定…