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P2049 魔术棋子 题目描述 在一个M*N的魔术棋盘中,每个格子中均有一个整数,当棋子走进这个格子中,则此棋子上的数会被乘以此格子中的数.一个棋子从左上角走到右下角,只能向右或向下行动,请问此棋子走到右下角后,模(mod)K可以为几? 如以下2*3棋盘: 3 4 4 5 6 6 棋子初始数为1,开始从左上角进入棋盘,走到右下角,上图中,最后棋子上的数可能为288,432或540.所以当K = 5时,可求得最后的结果为:0,2,3. 输入输出格式 输入格式: 输入文件magic.in第一行为三个…
P2049 魔术棋子 题目描述 在一个M*N的魔术棋盘中,每个格子中均有一个整数,当棋子走进这个格子中,则此棋子上的数会被乘以此格子中的数.一个棋子从左上角走到右下角,只能向右或向下行动,请问此棋子走到右下角后,模(mod)K可以为几? 如以下2*3棋盘: 3 4 4 5 6 6 棋子初始数为1,开始从左上角进入棋盘,走到右下角,上图中,最后棋子上的数可能为288,432或540.所以当K = 5时,可求得最后的结果为:0,2,3. 输入输出格式 输入格式: 输入文件magic.in第一行为三个…
题目描述 在一个M*N的魔术棋盘中,每个格子中均有一个整数,当棋子走进这个格子中,则此棋子上的数会被乘以此格子中的数.一个棋子从左上角走到右下角,只能向右或向下行动,请问此棋子走到右下角后,模(mod)K可以为几? 如以下2*3棋盘: 3 4 4 5 6 6 棋子初始数为1,开始从左上角进入棋盘,走到右下角,上图中,最后棋子上的数可能为288,432或540.所以当K = 5时,可求得最后的结果为:0,2,3. 输入输出格式 输入格式: 输入文件magic.in第一行为三个数,分别为M,N,K…
https://www.luogu.org/problem/show?pid=2049 题目描述 在一个M*N的魔术棋盘中,每个格子中均有一个整数,当棋子走进这个格子中,则此棋子上的数会被乘以此格子中的数.一个棋子从左上角走到右下角,只能向右或向下行动,请问此棋子走到右下角后,模(mod)K可以为几? 如以下2*3棋盘: 3 4 4 5 6 6 棋子初始数为1,开始从左上角进入棋盘,走到右下角,上图中,最后棋子上的数可能为288,432或540.所以当K = 5时,可求得最后的结果为:0,2,3…
题目传送门 解题思路: 用一个vector维护每一个点都可以乘出哪些数来,然后将(n,m)的所有数从小到大输出即可. 要用一个bool ff[j][k]来维护当前这个点(i,j)里面有没有被放过k,以此保证vector是个集合,不然会MLE(压维也不行) AC代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<vector> #include<cstring> using namespace std; ][],a…
描述 在一个M*N的魔术棋盘中,每个格子中均有一个整数,当棋子走进这个格子中,则此棋子上的数会被乘以此格子中的数.一个棋子从左上角走到右下角,只能向右或向下行动,请问此棋子走到右下角后,模(mod)K可以为几? 如以下2*3棋盘: 344566 棋子初始数为1,开始从左上角进入棋盘,走到右下角,上图中,最后棋子上的数可能为288,432或540.所以当K=5时,可求得最后的结果为:0,2,3. 输入 输入第一行为三个数,分别为M,N,K (1≤M,N,K≤ 100) 以下M行,每行N个数,分别为…
转:http://www.chinaunix.net/old_jh/4/902287.html 魔术键:Linux Magic System Request Key Hacks 当Linux 系统不能正常响应用户请求时, 可以使用SysRq小工具控制Linux. 一 SysRq的启用与关闭 要想启用SysRq, 需要在配置内核时设置Magic SysRq key (CONFIG_MAGIC_SYSRQ)为Y. 对于支持SysRq的内核, /proc/sys/kernel/sysrq控制SysRq…
__construct(), __destruct(), __call(), __callStatic(), __get(), __set(), __isset(), __unset(), __sleep(),__wakeup(), __toString(), __invoke(), __set_state(), __clone() 和 __debugInfo()  PHP 自带的魔术方法,用两个_命名…
× 目录 [1]构造方法 [2]析构方法 [3]不可访问属性[4]对象复制[5]字符串[6]对象不存在[7]自动加载类[8]串行化[9]函数调用 前面的话 php在面向对象部分有很多相关的魔术方法,这些方法为面向对象实现提供了便利,本文将详细介绍魔术方法 构造方法 大多数类都有一种称为构造函数的特殊方法.当创建一个对象时,它将自动调用构造函数,通常用它执行一些有用的初始化任务 构造函数的声明与其它操作的声明一样,只是其名称必须是两个下划线__construct( ).这是PHP5中的变化:PHP…
1.__get.__set这两个方法是为在类和他们的父类中没有声明的属性而设计的__get( $property ) 当调用一个未定义的属性时访问此方法__set( $property, $value ) 给一个未定义的属性赋值时调用这里的没有声明包括当使用对象调用时,访问控制为proteced,private的属性(即没有权限访问的属性) 2.__isset.__unset__isset( $property ) 当在一个未定义的属性上调用isset()函数时调用此方法__unset( $pr…
<?php class info { private $province; //省 public $city; //城市 private $myname; //姓名 //__construct()方法到实例化时自动加载function function __construct() { echo "实例化我就起作用<br>"; $this->myname("Steven"); } //__call()方法用来获取没有定义的function fu…
感觉序列化和反序列化用得倒是比较少了,而json_encode和json_decode用得相对多,都是转化成串,进行入库.传输等.json更方便,但是序列化和反序列化结合这两个魔术方法使用倒还行<?php /** * 魔术方法__sleep() 和 __wakeup() * __sleep(): serialize()序列化之前调用,返回一个需要保存变量名数组.一般用来保存部分属性,节省空间 * __wakeup():unserialize() 反序列化之前调用,无返回值,一般进行一个动作 */…
与J2E相比PHP没有九个内置对象,但他有八个魔术变量分别是: '__LINE__' 文件中的当前行号. '__FILE__ 文件的完整路径和文件名. '__DIR__' 文件所在的目录. '__FUNCTION__' 函数名称(PHP 4.3.0 新加). '__CLASS__' 类的名称(PHP 4.3.0 新加). '__TRAIT__' Trait 的名字(PHP 5.4.0 新加). '__METHOD__' 类的方法名(PHP 5.0.0 新加). '__NAMESPACE__' 当…
介绍 在Python中,所有以"__"双下划线包起来的方法,都统称为"Magic Method",例如类的初始化方法 __init__ ,Python中所有的魔术方法均在官方文档中有相应描述,但是对于官方的描述比较混乱而且组织比较松散.很难找到有一个例子. 构造和初始化 每个Pythoner都知道一个最基本的魔术方法, __init__ .通过此方法我们可以定义一个对象的初始操作.然而,当调用 x = SomeClass() 的时候, __init__ 并不是第一个…
php魔术方法-----__tostring(),__invoke,__call(),__callStatic ... __tostring(),__invoke() __tostring()方法是在对象当作字符串输出时被自动调用 __invoke()方法是在对象当作方法时被自动调用 <?php class Tomato { public function __tostring(){ return "string"; } public function __invoke(){ e…
2668: [cqoi2012]交换棋子 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1055  Solved: 388[Submit][Status][Discuss] Description 有一个n行m列的黑白棋盘,你每次可以交换两个相邻格子(相邻是指有公共边或公共顶点)中的棋子,最终达到目标状态.要求第i行第j列的格子只能参与mi,j次交换. Input 第一行包含两个整数n,m(1<=n, m<=20).以下n行为初始状态,每行为一个…
1.__get.__set 这两个方法是为在类和他们的父类中没有声明的属性而设计的: __get( $property ) 当调用一个未定义的属性时访问此方法: __set( $property, $value ) 给一个未定义的属性赋值时调用: 这里的没有声明包括当使用对象调用时,访问控制为proteced,private的属性(即没有权限访问的属性). 2.__isset.__unset __isset( $property ) 当在一个未定义的属性上调用isset()函数时调用此方法: _…
1.__construct() 实例化对象时被调用, 当__construct和以类名为函数名的函数同时存在时,__construct将被调用,另一个不被调用. 2.__destruct() 当删除一个对象或对象操作终止时被调用. 3.__call() 对象调用某个方法, 若方法存在,则直接调用: 若不存在,则会去调用__call函数. 4.__get() 读取一个对象的属性时, 若属性存在,则直接返回属性值: 若不存在,则会调用__get函数. 5.__set() 设置一个对象的属性时, 若属…
Description 给你一个N*N的矩阵,每行有一个障碍,数据保证任意两个障碍不在同一行,任意两个障碍不在同一列,要求你在 这个矩阵上放N枚棋子(障碍的位置不能放棋子),要求你放N个棋子也满足每行只有一枚棋子,每列只有一枚棋子 的限制,求有多少种方案.   Input 第一行一个N,接下来一个N*N的矩阵.N<=200,0表示没有障碍,1表示有障碍,输入格式参考样例   Output 一个整数,即合法的方案数. Sample Input 2 0 1 1 0 Sample Output 1  …
定义: PHP类中以两个下画线“__”开头的方法被称为魔术方法. 分类: 例如:构造方法:__construct:析构方法:__destruct:动态重载:__set().__get().__call().__callStatic():对象的克隆:__clone() 应用场景: 1.当程序试图修改一个不存在或不可见的类属性时,PHP引擎将会调用__set()方法,当然前提是该方法在类中被定义.__set()的定义格式如下: function __set($name,$value){ //实现细节…
__construct 构造器是一个魔术方法,当对象被实例化时它会被调用.在一个类声明时它常常是第一件做的事但是没得必要他也像其他任何方法在类中任何地方都可以声明,构造器也能像其他方法样继承.如果我们想到以前继承例子从介绍到oop,我们能添加构造方法到Animal 类中,如: class Animal{ public function __construct() { $this->created = time(); $this->logfile_handle = fopen('/tmp/log…
魔术方法复习 2014-9-2 10:08:00 NotePad++ By jiancaigege 飞鸿影~========================= 1.__construct() 构造方法 用于类实例化时自动运行的方法 常用于初始化成员属性值等 2.__destruct() 析构函数 用于类销毁时自动运行的方法 常用语销毁资源.关闭资源等 3.__set($param,$value) 用于给对象中非公有的成员属性设置值时自动调用的方法 例如: public function __se…
##__sleep() 和 __wakeup() 当序列化(serialize)对象时,PHP 将试图在序列动作之前调用该对象的成员函数 __sleep() .__sleep() 方法常用于提交未提交的数据,或类似的清理操作.同时,如果有一些很大的对象,但不需要全部保存,这个功能就很好用. 类似的,当使用 unserialize()  恢复对象时, 将调用 __wakeup()  成员函数. __wakeup() 经常用在反序列化操作中,例如重新建立数据库连接,或执行其它初始化操作. ##__c…
3294: [Cqoi2011]放棋子 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 628  Solved: 238[Submit][Status][Discuss] Description   Input 输入第一行为两个整数n, m, c,即行数.列数和棋子的颜色数.第二行包含c个正整数,即每个颜色的棋子数.所有颜色的棋子总数保证不超过nm. Output 输出仅一行,即方案总数除以 1,000,000,009的余数. Sample Inp…
上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子.现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子. 想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位置,如果可以移动,则把棋子移动的目标位置,原来的位置就要清空. 上面这句话,我们要分两步来处理:1.判断目标是否可移动:2.可以移动则移动棋子. 1.判断目标是否可移动. 首先移动时只能按直线,其次目标位置与原始位置之间不能有其他棋子: // 是否可移动 this.canMove = functio…
前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess3.htm HTML页面非常简单: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <tit…
2648: SJY摆棋子 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2968  Solved: 1011[Submit][Status][Discuss] Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩.在一个棋盘上,有N个黑色棋子.他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子.此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) .现在给出N<=50000…
2648: SJY摆棋子 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2459  Solved: 834[Submit][Status][Discuss] Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩.在一个棋盘上,有N个黑色棋子.他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子.此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) .现在给出N<=500000…
Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 3128  Solved: 1067 Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩.在一个棋盘上,有N个黑色棋子.他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子.此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) .现在给出N<=500000个初始棋子.和M<=500000个操作.对于每个白色棋子,输出距离这个…
工作半年了,感觉这半年学到的东西比大学四年学到的还要多,主要原因是心静下来了,目标也明确了,不会去整天的和游戏纠缠在一起了.大学时候其实也意识到了玩游戏会影响自己的正常学习和工作的,但是一直控制不了自己,还是忍不住经常去玩,没日没夜的玩(本来就是闷骚男,还宅着玩游戏,这也是大学四年只有游戏.左右手,没有女朋友的一个原因了).现在工作了,每天都有任务,看到旁边的牛人们在项目中如鱼得水,就有了赶超他们的想法,于是每天都会给自己一个额外的小任务去学习新的知识,到现在工作有半年了,对以前不熟悉的linu…