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windows gdi+ 是对 windows gdi 的一个c++封装,同时增加了一些扩展功能,如反走样,样条曲线,变换矩阵,图像编解码等. gdi+ 相对于 gdi 也存在一些不足之处,如 执行效率较低,不支持位运算(gdi可通过位运算实现局部透明)等. 在实际应用中,由于主要做位图相关操作,我比较倾向选择使用 gdi 进行绘图,这样可以得到较高的绘制速度,以及更多的灵活性. 对于 gdi+,我主要关注点在于 Bitmap 类,下面只讨论 Bitmap 类相关内容. 1 使用 gdi+ 的安…
原文:GDI+ Bitmap与WPF BitmapImage的相互转换 using System.Windows.Interop; //... // Convert BitmapImage to Bitmap private Bitmap BitmapImage2Bitmap(BitmapImage bitmapImage)  {        return new Bitmap(bitmapImage.StreamSource); }    // Convert Bitmap to Bitma…
尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑. ----更新2015-10-16代码已上传.gihub地址:https://github.com/wantnon2/gdi3d qq群:519196868 ----更新2015-10-141,实现了线框模式的精确消隐.2,实现了纹理双线性滤波.3,添加了镜面光.截图: ----2015-10-9做了有一周了,现在已经实现了主要功能.过几天等有时间我会将实现…
C# windows GDI+仿画图 绘图程序设计 1.介绍 这里分享一个简单的画图程序 原作者:author: ping3108@163.com 2.程序主窗体设计 3.程序设计 本程序工程使用VS2010版本设计 4.程序下载 CSDN下载    程序工程源文件下载 本站直接下载:程序工程源文件下载…
图像处理---<在图片上打印文字  windows+GDI+TrueType字体> 刚开始使用的是putText()函数做,缺陷是只能显示非中文: 接着,看大多数推荐Freetype库来做,尝试了,可以的,适合图像输入的是IPLImage格式,其他格式需要转换一下:现在,看到可以不使用Freetype库做的,也尝试了,好用: 上接前几篇,(3)“采用windows的GDI显示系统的TrueType字体,没有封装,就两个函数,分成了h和cpp文件,可以自己编辑文件名和函数名,亦可以直接将cpp的…
Delphi利用Windows GDI实现文字倾斜 摘要 Delphi利用Windows GDI实现文字倾斜 procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);var  FLogFont: tagLogFontW;  hTempFont, hPrevFont: HFONT; //字体句柄  hTempDC: HDC; //设备描述表或图形设备句柄  TempString: string; //输出的文字begin  FLogFont.lfHeight :=…
做水印图片的时候,发现WPF的System.Windows.Shapes类有绘制直线,椭圆等形状.却没有绘字符串的类. 无奈之下又用回GDI+ 发生的GDI+一般性错误初步估计的线程的原因. 在load事件加载不会出一般性错误.由于业务的要求,这个是放在一个定时刷新的事件里面. 用了 DispatcherTimer 与System.Timers.Timer都是无法解决这个问题.写了委托.也没用......当时心真的是凉了半截.折腾了4小时. 最后终于找到了下面那个把图片转换的方法.才搞定....…
一.Windows可以画直线.椭圆线(椭圆圆周上的曲线)和贝塞尔曲线.////////////7 个画线函式是:(1)画直线LineTo    BOOL LineTo(HDC hdc,int nXEnd,int nYEnd);结合MoveToEx函数使用BOOL MoveToEx(HDC hdc,int X,int Y,LPPOINT lpPoint);Point记录了旧的坐标点(先前的当前位置).///注意:GetCurrentPositionEx (hdc, &pt) ;获得当前位置. (2…
前言 Windows 上,屏幕截图一般是调用 win32 api 完成的,如果 C# 想实现截图功能,就需要封装相关 api.在 Windows 上,主要图形接口有 GDI 和 DirectX.GDI 接口比较灵活,可以截取指定窗口,哪怕窗口被遮挡或位于显示区域外,但兼容性较低,无法截取 DX 接口输出的画面.DirectX 是高性能图形接口(当然还有其他功能,与本文无关,忽略不计),主要作为游戏图形接口使用,灵活性较低,无法指定截取特定窗口(或者只是我不会吧),但是兼容性较高,可以截取任何输出…
一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁. 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期. 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的. 这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看…