nsq - 一条消息的生命周期(一)】的更多相关文章

经过前面几篇的学习,相信大家对nsq已经有了一个大概的了解,我在写这篇文章的时候也看了很多其他人写的教程,发现大家对于分析系统每个点写的很不错,但是都很少有整体串起来一起走一遍,所以,我打算分成2-3章来带着大家从nsq启动到创建一个topic,然后发一条消息,最后再开个消费者接收消息,中间的所有流程都带大家一起走一遍,从而让大家能够深入地理解nsq的整体运行机制.今天,这篇文章是整个 <一条消息的生命周期>第一章,我会从nsq的启动,nsqlookupd连接等方面开始讲起. 启动nsq 相信…
什么是消息队列? 就是生产者生产一条消息,发送到这个rabbitmq,消费者连接rabbitmq并且进行消费,生产者和消费者并需要知道对方是如何工作的,从而实现程序之间的解耦,异步和削峰,这也就是消息队列的作用. 使用的场景也有很多,比如用户支付购买之后的发送短信,增加用户积分等等,只要能将业务逻辑抽象出来,就能很好得使用它. 下面进入正题: 先来介绍一下基本概念和参与生命周期的各个成员. publisher:消息生产者,负责创建消息,并发送到代理服务器(rabbitmq) message:发送…
端午长假在家陪着女朋友, 幸福感满满,生活对于一只饱经忧患的程序猿来说也是非常重要的,也就暂时没有更新博客.休假结束,回归奋斗的日子了,开始继续更新WPF系列. 在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又…
实际上关于activity大概流程已经了解了,在深入的话方向应该是ams的处理操作和界面创建和view绘制.这些话题之后再谈,activity是一个gui程序,其中离不开的就是消息通讯,也就是在消息循环中不断的处理消息,比如用户交互消息,系统提醒消息等. 所以一定要把消息通信作为一个核心的组件,其中涉及到的类有Handler,Looper,Message,MessageQueue,HandlerThread. 首先介绍的就是1.Message了,表示一个消息,关键的几个属性为what:消息的类型…
  Thread 是多线程中最容易理解,但是使用起来又是最麻烦的一种多线程方法.为什么说容易理解呢?一个NSThread的对象就是一条线程.使用起来麻烦是因为,需要我们自己管理线程的生命周期:创建线程.调度任务.销毁线程. 首先我们开始创建线程: ​第一种方法: NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{ //调度任务,例如下载图片,往服务器上传文件等一切耗费时间的操作 ​}]: ​ 也可以用下面的方法: - (instancety…
Android四大基本组件介绍与生命周期 Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器. 一:了解四大基本组件 Activity : 应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应. Activity之间通过Intent进行通信.在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据. 典型的动作类型有…
activity是android的一个基本的组件.讨论生命周期,taskstack等等的话题的时候.就不得不去看一下android framework层的源码了. 生命周期,实际就是系统调用android代码的时候做的回调函数,复写之后,就会和android app运行为一体.简单的来说,和activity有关的类有很多.其中和生命周期有关的,就是管理activity的类.包括activityThread,activityManagerNative,activityManagerService …
Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器. 一:了解四大基本组件 Activity : 应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应. Activity之间通过Intent进行通信.在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据. 典型的动作类型有:M AIN(activity的门户).V…
Android四大基本组件分别是Activity,Service(服务),Content Provider(内容提供者),BroadcastReceiver(广播接收器). 一.四大基本组件 Activity : 应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应. Activity之间通过Intent进行通信.在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据. 典型的动作类型有:M AIN(activity的门…
Spark Streaming揭秘 Day10 从BlockGenerator看接收数据的生命周期 昨天主要介绍了SparkStreaming中对于Receiver的生命周期管理,下面让我们进入到Receiver内部,研究下其工作机制. 首先,先总结下SparkStreaming中接收数据的特点: 数据需要不间断的按照次序接收 由于在driver中需要保存元数据,在存储数据之后,需要不断汇报给driver 让我们进入接收数据关键的BlockGenerator进行分析. Block概念 Block…