1 //拷贝构造函数调用时机 2 3 4 #include <iostream> 5 using namespace std; 6 7 //1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 8 9 10 //2.值传递的方式给函数参数传值 11 12 13 //3.值方式返回局部对象 14 15 16 class Person 17 { 18 public: 19 Person() 20 { 21 cout << "Person默认构造函数调用" <<…
test1: #include<iostream> using namespace std; class Copy_construction { public: Copy_construction() { this->a = a; cout << "这是有默认参数的构造函数!\n"; } Copy_construction(const Copy_construction &obj) { cout << "这是拷贝构造函数!\n…
以前一直挺好奇的,C++是怎么在函数内返回一个局部对象的.因为按照我之前的想法,函数返回一个基本类型的值是通过存放到ecx实现的(关于浮点不了解),但是局部对象又是比较大的,很明显不能使用寄存器作为通用解决方案,虽然也能猜想到可能是用函数栈实现的,但是具体如何没了解过,今天偶有闲时兴趣正浓仔细看了一遍汇编大概了解了 VS编译器对于函数返回局部对象的处理方法, 这里分享出来与君共勉. 代码非常简单,首先定义一个对象,然后定义一个函数返回一个局部对象,最后主函数调用该函数 class ReturnA…
先看第一种情况:返回一个局部对象的引用.它的问题在于,局部对象 ----- 顾名思义 ---- 仅仅是局部的.也就是说,局部对象是在被定义时创建,在离开生命空间时被销毁的.所谓生命空间,是指它们所在的函数体.当函数返回时,程序的控制离开了这个空间,所以函数内部所有的局部对象被自动销毁.因此,如果返回局部对象的引用,那个局部对象其实已经在函数调用者使用它之前被销毁了. 第二种情况:返回函数内部用new初始化的指针的引用 inline const rational& operator*(const…
在编写c/c++代码时,调用函数的书写让程序变得整洁易读,但是调用函数的返回值(局部变量的返回值,变量,结构体,数组等)也有注意事项.c/c++严禁返回局部变量的指针或引用. 其实函数的返回值的规则非常好记: 函数的返回值可以是数值和全局变量的指针或引用. 函数的返回值不能是局部对象或者是局部变量的指针或引用!!! 原因: 调用函数的局部变量是存在于栈中的,在执行完调用函数之后会将局部变量的空间释放,也就是调用函数执行后局部变量将不存在与内存中.如果返回的是局部变量的指针或者是引用.返回给接收对…
今天编程时,突然想起来在一些异步操作或Android原生库的时候,需要我们实现一些方法, 这些方法只需要我们具体实现,然后他们会在适当的时候,自动被调用! 例如AsyncTask,执行玩doInBackground()后会执行处理结果的postResult()方法,但我们并没有设置过他们的执行顺序. 以前只知道他们的运行原理,但不知道具体的实现方法,细想起来,这是一个相当不错的代码设计,所以决定研究一下. 因为一开始是通过实现方法来具体实现那些需要被执行的方法的,所以以为实现的方式是接口, 思索…
1. 构造函数和析构函数 对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题 ​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知 ​ 同样的使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一些安全问题   C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作.对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供.编译器提供的构造函数和析构函数是空实现. 构造函数:主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编…
构造函数和析构函数 对象的初始化和清理工作是两个非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用结果是未知的,同样,使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题.C++利用了构造和析构函数解决上述问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成初始化和清理工作,对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事,如果我们不提供构造和析构函数,编译器会提供,编译器提供的构造和析构函数是空实现: 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员赋值,构造函数由编译器自动调用,完成对象的初始化和…
//构造函数调用规则 #include <iostream> using namespace std; //1.创建一个类,C++编译器会给每个类添加至少3个函数 //默认构造(空实现) //析构函数(空实现) //拷贝函数(值拷贝) //2.如果我们写了有参构造函数 编译器就不会提供默认构造函数 但是会提供拷贝构造函数 //3.如果我们写了拷贝函数 编译器就不再提供 默认 有参 构造函数 class Person { public: Person() //默认构造函数 { cout <…
一. 概述 通过几个简单的实验,回顾下派生类中拷贝构造的相关知识. 环境:Centos7 64位, g++ 4.8.5 在继承中,构造器与析构器均没有被继承下来.拷贝构造,也是一种构造,也没有被继承下来. 父类中,一部分成员需要拷贝构造来完成,子类,也有一部分成员需要拷贝构造来完成.子类中的内嵌子对象中的成员也需要拷贝构造来完成. 二. 实验过程 1.无自实现(系统默认) 派生类中,不自实现拷贝构造函数,看下系统默认的拷贝构造情况. 基类A,派生类C继承了基类A,派生类C中有一个内嵌子对象B b…