前言 曾听过很多人说Android学习很简单,做个App就上手了,工作机会多,毕业后也比较容易找工作.这种观点可能是很多Android开发者最开始入行的原因之一. 在工作初期,工作主要是按照业务需求实现App页面的功能,按照设计师的设计稿实现页面的效果. 在实现的过程中,总是会被提如下的需求: 这个字能不能大点或者醒目点儿? 颜感觉颜色和设计稿有差别,能不能再调调? 怎么老是崩溃啊,行不行啊? ...... 所以,工作过一年后你会发现,自己的工作重点就是将找各种各样的组件.框架,拖拖拽拽,改改样…
RN与android原生开发混合后的环境报错问题 需要先安装nodejs$ yarn --version1.12.1更新当前版本yarn upgrade --latest安装 | Yarnhttps://yarnpkg.com/lang/zh-hans/docs/install/#windows-stable================到对应目录下用git bash here执行:yarn================yarn startnpm install===============…
http://m.blog.csdn.net/article/details?id=51778086 发表于2016/6/28 18:52:46  1176人阅读      最近工作中接触到React-Native框架,对其进行一些技术分析,结合之前了解的H5的一部分,加上自己做了很久的原生开发(十几个android app.sdk,包括2个ios), 总结下目前了解到的这三种移动端应用开发方式的特点和试用范围,作为个人知识的记录,也作作为公司内部互相学习的分享.   一.原生开发      …
要问到Flutter和Android原生App,在开发是有何区别,编程方式是绕不开的话题.Flutter采用声明式编程,Android原生开发则采用命令式编程. 声明式编程 VS. 命令式编程 我们首先要明确的,是何为声明式编程,何为命令式编程. 何为声明式编程 摘录一段来自百度百科的定义: 声明式编程通常被定义为除命令式以外的编程范式.同时存在一些其他的定义,这些定义不是简单的将声明式编程和命令式编程做对比,例如: 声明式编程是告诉计算机需要计算"什么"而不是"如何&quo…
使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客: 博客园 引擎地址:JustWeEngine 示例代码:EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Github 的一个开源的Android原生开发框架,可以让Android的开发人员 非常便捷,无需切换语言和编译器的制作Android原生游戏. 使用方法 引入Engine作为Library进行使用. 引入"/jar"文件夹下的jar包. 使用Gradle构建: Step 1. Add the…
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/54691503) 告诉大家一个好消息.为大家精心准备的React Native视频教程公布了,大家现能够看视频学React Native了. 前言 一直想写一下我在React Native原生模块封装方面的一些经验和心得.来分享给大家,但实在抽不开身.今天看了一下日历发现立即就春节了.所以就赶在春节之前将这篇博文写好并公布(事实上是两篇…
http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1989 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了多种图像.声音.键盘等的实现,可配置性与移植性非常高,开发者可以开发出跨多个平台(Linux.Windows.Mac OS X.Symbian.Widnows Mobiel等嵌入式系统,当然也包括今天要移植的平台:Android)的应用,目前SDL多用于开发游戏.模…
一.捕获异常 异常处理是Java中的功能.在Android中使用SDK进行开发的时候常常要用到.Android原生代码在运行过程中假设遇到错误,须要检測,并抛出异常给Java层.运行原生代码出现了问题,比如使用了空指针.内存泄漏.而且没有做对应的检測盒异常抛出.APP会立即闪退.没有不论什么提示. JNI中的异常处理和Java的不一样.Java中的异常处理,是直接捕获,然后做对应的处理. JNI要求开发者在异常发生之后显式实现异常处理流.比例如以下面样例: public class JavaCl…
前言: 关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式. 一.H5+方法调用android原生方法 H5+ Android开发规范官方文档: https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/android.html H5端调用Android activity 并获取activity返回过来的数据: //获取当前Activity,使用H5的方式调用android原生方法,从而启动activity var m…
1.项目背景 应公司要求,需要开发一套类似人脸打卡功能的app,但是因为我们公司没有很强的原生android开发者,所以根据现状选择了第三方跨平台的uniapp,想必目前大多人都了解这个平台了,我也就不多赘述了,直接上uniapp官方网站,它有一个缺点就是很多复杂的功能实现不了,就比如今天我们所要说的基于虹软开放平台的人脸识别功能,那么怎么办呢?当然有办法,使用android原生整合虹软SDK,然后做成插件供uniapp使用,这就是咱们今天的主题.另外具体虹软开放平台是做什么的,大家可以去官方做…