在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 在iOS中有很多方法完成定时器的任务,例如 NSTimer.CADisplayLink 和 GCD都可以. 一.NSTimer1. 创建方法 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil r…
一,NSTimer //创建方式1 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO]; [timer invalidate]; //调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1.如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法. //推荐-->创建方式2 NST…
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20160919/17595.html DEMO链接…
OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLink : NSObject { @private void *_impl; //指针 } + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;//唯一一个初始化方法 - (void)addToRunLoop:(NS…
     cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule.scheduleUpdate.scheduleOnce 今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法. 首先,什么是定时器呢?也许你有时候会想让某个函数不断的去运行.也许仅仅是运行一次,获取你想让他每隔几秒运行一次.ok.这些都能够统统交给定时器来解决. cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate.scheduleOnce.了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一…
https://www.cnblogs.com/zxtceq/p/5667281.html C#中三种定时器对象的比较 ·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,…
·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的.它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Applicati…
三个定时器分别是 实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器.此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用. System.Windows.Forms.Timer 提供以指定的时间间隔执行方法的机制.无法继承此类. System.Threading.Timer 在应用程序中生成定期事件. System.Timers.Timer Forms.Timer 这个timer跟js中的定时器道理相同,它并不开辟一个线程,它只是把事件加入到队列中,它用的是UI线程.所以它的好处就是轻…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Ap…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Ap…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Ap…
http://www.coridc.com/archives/2253.html c#中提供了三种类型的计时器: 1.基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer) ,始终位于"工具箱"中的基于 Windows 的计时器:Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理.Windows 计时器的精度限定为 55 毫秒.这些传统计时器要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一…
第一种方式不会出现函数重名问题,而第二种会.可以用第三种解决问题 方式一: #pythondraw.py import turtle #引用 绘制(海龟)库 turtle.setup(650,350,200,200) #启动窗体,宽650,高350 turtle.penup() #抬起画笔 turtle.fd(-250) #倒退250像素 turtle.pendown() #落下画笔 turtle.pensize(25) #画笔宽度是25像素 turtle.pencolor('purple')…
#import "ViewController.h" #import "RunloopViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic , assign) NSInteger currentIndex; @property (nonatomic) CADisplayLink * timerInC; @property (nonatomic) UIImageView * imgV;…
转载自:http://news.ccidnet.com/art/32855/20100713/2114025_1.html 作者: mt 1 new operator,也叫new表达式:new表达式比较常见,也最常用,例如: string* ps = new string("abc"); 上面这个new表达式完成了两件事情:申请内存和初始化对象. 2 operator new,也叫new操作符.这两个英文名称起的也太绝了,很容易搞混,那就记中文名称吧.new操作符类似于C语 言中的ma…
一 springboot整合 介绍就不多说了,只有这个框架是当当网开源的,支持分布式调度,分布式系统中非常合适(两个服务同时跑不会重复,并且可灵活配置分开分批处理数据,贼方便)! 这里主要还是用到zookeeper,如果没有zk环境,可以百度或者参考我之前的博客搭建 添加依赖,这里有一点,如果是在springcloud中的话,需要排除自带的curator依赖,因为cloud已经集成一些,会冲突: <!-- elastic-job --> <dependency> <group…
一:背景 jdk中为了便于开发,给开发者提供了Arrays类,其中包含了很多数组的常用操作.例如快速输出.排序.查找等 二: import java.util.Arrays; //(需要引用class里面的Arrays) public class Test02{ public static void main(String[] args){ ,,,}; // [1]数组的字符串形式 String str = Arrays.toString(arr); System.out.println(str…
//两秒后执行new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { --todo }}, 2000); ----------------------------------------- 一. 使用Timer 和 TimerTask Timer timer = new Timer(); MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(); timer.schedule(ti…
先贴代码: @Before public void init() { System.out.println("Test开始之前执行"); Configuration configuration = new Configuration().configure(); ServiceRegistry serviceRegistry = new StandardServiceRegistryBuilder().applySettings(configuration.getProperties(…
今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法. 首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决. cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce.了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下. 1.scheduleUpdate 加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数.(注:一定是U…
1.单引号 所见即所得 例如:var=123 var2='${var}123' echo var2 var2结果为${var}123 2.双引号 输出引号中的内容,若存在命令.变量等,会先执行命令解析出结果再输出 例如:var=123 var2="${var}123" echo var2 var2结果为123123 3.反引号(键盘tab键上面一个键) 命令替换 例如:root用户登录系统 var=`whoami` echo $var var结果为执行whoami命令的结果 显示roo…
http://www.cocoachina.com/ios/20160905/17482.html…
:dispatch_get_global_queue 后台执行队列 :dispatch_get_main_queue 主队列 :dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) 自定义队列:其中第二个参数为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT的时候是并行发执行,为NULL的是串发执行 - (IBAction)sendBtnClick:(UIButton *)sender { dispatch_queue_t…
Linux Shell中有三种引号,分别为双引号(" ").单引号(' ')以及反引号(` `). 其中双引号对字符串中出现的$.''.`和\进行替换:单引号不进行替换,将字符串中所有字符作为普通字符输出,而反引号中字符串作为shell命令执行,并返回执行结果.具体含义如下: 双引号(" "):在双引号中,除了$, '', `和\以外所有的字符都解释成字符本身. 单引号(' '):在单引号中所有的字符包括特殊字符($,'',`和)都将解释成字符本身而成为普通字符.…
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 在iOS中有很多方法完成定时器的任务,例如 NSTimer.CADisplayLink 和 GCD都可以,本文所述的三种定时器就是指的这三种实现. 一.NSTimer 1. 创建方法 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(ac…
使用定时器的目的无非是为了周期性的执行某一任务,或者是到了一个指定时间去执行某一个任务.要达到这一目的,一般有两个常见的比较有效的方法.一个是用linux内部的三个定时器,另一个是用sleep, usleep函数让进程睡眠一段时间,使用alarm定时发出一个信号,还有那就是用gettimeofday, difftime等自己来计算时间间隔,然后时间到了就执行某一任务,但是这种方法效率低,所以不常用. alarm alarm用在不需要经确定时的时候,返回之前剩余的秒数. NAME       al…
在.NET中有三种计时器:1.System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet.Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器.Timer控件和它所在的Form属于同一个线程:2.System.Timers命名空间下的Timer类.System.Timers.Timer类:定义一个System.Tim…
参考:Copying Objects in JavaScript - Orinami Olatunji(@orinamio_) October 23, 2017    直接将一个变量赋给另一个变量时,系统并不会创造一个新的变量,而是将原变量的地址赋给了新变量名.举个栗子: let obj = { a: 1, b: 2, }; let copy = obj; obj.a = 5; console.log(copy.a); // Result // a = 5; // 更改obj的值,copy变量的…
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法. 一.NSTimer 1. 创建方法 1 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selec…
referenc:https://blog.csdn.net/clementad/article/details/42042111 下面介绍几种常用的定时器及其实现方法: 第一种:Timer和TimerTask Timer实际上是个线程,它可以定时调度一个TimerTask对象.一个TimerTask实际上就是一个拥有run方法的类,需要定时执行的代码放到run方法体内. Timer及其方法: java.util.Timer timer = new java.util.Timer(true); …