一.Flood Fill(连通块问题) 0.简介 Flood Fill(洪水覆盖) 可以在线性的时间复杂内,找到某个点所在的连通块! 注:基于宽搜的思想,深搜也可以做但可能会爆栈 flood fill算法DFS与BFS: ​ DFS:无法求解最短路问题:可能会爆栈(递归层数很深时):代码简介.当数据范围较小时可以使用 ​ BFS:可以求解最短路:不存在爆栈情况:需要自己手写队列 1.池塘计数 农夫约翰有一片 N∗MN∗M 的矩形土地. 最近,由于降雨的原因,部分土地被水淹没了. 现在用一个字符矩…
前言 今天忙完了公司的工作后,发现同事在做LeeCode的算法题,顿时来了兴趣,于是王子与同事一起探讨如何能做好算法题,今天在此文章中和大家分享一下. 什么是Flood Fill 算法 我们今天谈论的是Flood Fill算法,那么什么是Flood Fill算法呢? 为了理解什么是Flood Fill算法,我们先抛开算法本身的概念,王子给大家说一些平时工作生活中的场景. 1.画图工具的填充功能 相信大家都用过Windows的画图工具,我们看下图 用颜料桶给一个图形区域染色,这就是比较典型的Flo…
泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows paint的油漆桶功能.算法的原理很简单,就是从一个点开始附近像素点,填充成新 的颜色,直到封闭区域内的所有像素点都被填充新颜色为止.泛红填充实现最常见有四邻域 像素填充法,八邻域像素填充法,基于扫描线的像素填充方法.根据实现又可以分为递归与 非递归(基于栈). 在介绍算法的三种实现方式之前,首先来看一下测试该算法的UI实现.基本思路是选择一…
泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows paint的油漆桶功能.算法的原理很简单,就是从一个点开始附近像素点,填充成新 的颜色,直到封闭区域内的所有像素点都被填充新颜色为止.泛红填充实现最常见有四邻域 像素填充法,八邻域像素填充法,基于扫描线的像素填充方法.根据实现又可以分为递归与 非递归(基于栈). 在介绍算法的三种实现方式之前,首先来看一下测试该算法的UI实现.基本思路是选择一…
catalogue . 个人理解 . 基本使用 . MNIST(multiclass classification)入门 . 深入MNIST . 卷积神经网络:CIFAR- 数据集分类 . 单词的向量表示(Vector Representations of Words) . 循环神经网络(RNN).LSTM(Long-Short Term Memory, LSTM) . 用深度学习网络搭建一个聊天机器人 0. 个人理解 在学习的最开始,我在这里写一个个人对deep leanring和神经网络的粗…
依旧转载自作者:tornadomeet 出处:http://www.cnblogs.com/tornadomeet 特征点检测学习_2(surf算法) 在上篇博客特征点检测学习_1(sift算法) 中简单介绍了经典的sift算法,sift算法比较稳定,检测到的特征点也比较多,其最大的确定是计算复杂度较高.后面有不少学者对其进行了改进,其中比较出名的就是本文要介绍的surf算法,surf的中文意思为快速鲁棒特征.本文不是专门介绍surf所有理论(最好的理论是作者的论文)的,只是对surf算法进行了…
[抄题]: An image is represented by a 2-D array of integers, each integer representing the pixel value of the image (from 0 to 65535). Given a coordinate (sr, sc) representing the starting pixel (row and column) of the flood fill, and a pixel value newC…
题目描述 编程计算由“1”号围成的下列图形的面积.面积计算方法是统计1号所围成的闭合曲线中点的数目. 如图所示,在10*10的二维数组中,“1”围住了15个点,因此面积为15. 题目大意:对于给定的10*10的01矩阵,请问有多少个0被1包围了?(包围是指不能由上下左右通向边缘)本文来源于OIER博客,原文出处:http://www.oier.cc/ssoj2316%E9%9D%A2%E7%A7%AF/ 解题思路 图形学中Flood Fill是满水法填充,是用来填充区域的.就好比在一个地方一直到…
ospf学习-----SPF最短路径算法 常见的路由协议比如RIP.IGRP.BGP是距离矢量协议,OSPF和ISIS是数据链路状态协议.矢量协议路由器只知道本身和与自身相连的接口路由信息,矢量图只是一张方向图,在路由传播的过程中,容易造成环路.RIP路由器采用扁平化设计规避环路,BGP则采用As-path规避环路.OSPF是数据链路状态路由协议,采用的SPF算法,即最小生成树算法(Dijkstar),ospf内不存在路由环路,但是OSPF间传递路由信息的时候,却是矢量路由协议,也就是说OSPF…
在上篇博客特征点检测学习_1(sift算法) 中简单介绍了经典的sift算法,sift算法比较稳定,检测到的特征点也比较多,其最大的确定是计算复杂度较高.后面有不少学者对其进行了改进,其中比较出名的就是本文要介绍的surf算法,surf的中文意思为快速鲁棒特征.本文不是专门介绍surf所有理论(最好的理论是作者的论文)的,只是对surf算法进行了下整理,方便以后查阅. 网上有些文章对surf做了介绍,比如: http://wuzizhang.blog.163.com/blog/static/78…