Java(10)认识类和对象】的更多相关文章

Java 反射 分析类和对象 @author ixenos 摘要:优化程序启动策略.在运行时使用反射分析类的结构和对象 优化程序启动策略 在启动时,包含main方法的类被加载.它会加载所有它需要的类.这些被加载的类又要加载它们需要的类,以此类推,这是JVM的动态加载机制. 对于一个大型的应用程序,这将消耗很多时间,用户体验不好.此时可以通过反射来优化程序启动策略,要确保包含main方法的类没有显示地引用其他的类. 首先,显式一个启动动画,然后通过调用Class.forName手动加载其他的类,预…
今天要说的是Java中两个非常重要的概念--类和对象. 什么是类,什么又是对象呢?类是对特定集合的概括描述,比如,人,这个类,外观特征上,有名字,有年龄,能说话,能吃饭等等,这是我们作为人类的相同特征,那么对象呢?我们口口声声说要面向对象编程,可是找了这么久也没找到对象,这还怎么编程(滑稽).此对象非彼对象,Java中的对象是某个具体类的实例,就好比你和我都是人类这个大类的一个实例个体,也就是说,我们都是人类的一个具体对象,我们有各自的名字和年龄. 那为什么要用类和对象这样的概念呢? 这是一个好…
Java中的类和对象 一:什么是对象: 总的来说就是"万物皆对象",客观存在的事物皆为对象.是计算机所关注的具体信息. 对象(object)是一件事.一个物体.一个名词,或可以获得的东西,可以想象是有自己的标识的任何东西.对象是类的实例化.一些对象是活的,一些对象不是.比如这个人.这间房子.这张信封.这株植物.这件雨伞. 概括来说就是:万物皆对象. 二:什么是面向对象: 面向对象的字面意思就是面朝着对对象,就是人关注着对象 把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对…
Java中的类和对象 引入面向对象的基本概念 假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做? 步骤 1 : 设计英雄这个类 LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女 所有这些英雄,都有一些共同的状态 比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等 这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物 类: 英雄(Hero) 状态: 名字, 血量,护甲,移动速度 注: 本例用到了2种基本数据类型 分别是 float(浮点数), int(整数).…
全部章节   >>>> 本章目录 7.1 理解类和对象 7.1.1 对象 7.1.2 抽象与类 7.1.3 类与对象的关系: 7.2 Java中的类和对象 7.2.1 类的定义 7.2.2 类的成员 7.2.3 实践练习(一) 7.2.4 实践练习(二) 7.3 对象的创建和使用 7.3.1 对象的创建 7.3.2 对象的创建和使用 7.3.3 实践练习 7.4 面向对象 7.4.1 面向对象编程 7.4.2 数据类型终结 7.4.3 构造方法 7.4.4 实践练习 总结: 7.1…
1.对象的特征---类的属性 每个对象的每个属性都有特定的值 对象的操作---类的方法 2.封装 对象同时具有属性和方法两项属性. 对象的属性和方法同时被封装在一起,共同体现事物的特性,二者相辅相成,不能分割. 3.类和对象的区别: 类:抽象的概念,是一个模子,确定了对象的属性和方法. 对象:能够看得见摸得着的实物,具有静态和动态特性. 4.定义类的步骤: 1)定义类名 2)定义类的属性 访问修饰符 属性类型 属性名称=默认值: 3)定义类的方法 访问修饰符 返回值类型 方法名称(){ 方法体:…
1.介绍面向对象的编程          面向对象是现在主流的编程样例,它替代了以前C语言使用时的“结构体”,Java是一门面向对象的语言,所以需要熟悉面向对象的概念.面向对象的程序由很多对象组成,每个函数对于用户而言,都有特殊的功能.程序里面的很多对象都可以直接从公共库里面拿来直接用.不用去研究这些功能怎么去实现的.传统的结构的编程由一系列算法步骤来解决问题.一旦这些步骤确定下来,也要同时确定存储数据的方式.也就是数据结构一开始学习的:算法+数据结构=程序. 先决定算法,再决定使用什么样的结构…
Java中的类是一个模板,它用于描述一类对象的行为和状态. 对象则是类中的一个实例,对象有状态(属性)和行为(方法).例如一条狗就是一个对象,他的状态就是他的颜色,名字,品种:他的行为就是叫,摇尾巴,吃等. 一个类包括以下类型的变量: 局部变量:在方法和构造方法或者语句块中定义的变量称为局部变量.变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁. 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量.这种变量在创建对象的时候实例化.成员变量可以被类中的方法.构造方法和特定类的语句块访问.…
反射可以解决在编译时无法预知对象和类是属于那个类的,要根据程序运行时的信息才能知道该对象和类的信息的问题. 在两个人协作开发时,你只要知道对方的类名就可以进行初步的开发了. 获取类对象 Class.forName(String clazzName)静态方法 调用类的class属性,Person.class返回的就是Person的class对象(推荐使用) 调用某个对象的getClass()方法 具体使用还是要根据实际来选择,第一种方式是比较自由的,只要知道一个类名就可以了,其不会做该类是否存在的…
OOP:Object Oriented Programming(面向对象编程) 面向对象: 1:将复杂的事情简单化. 2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者. 3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想. 类和对象 类:对象的蓝图,生成对象的模板,是对一类事物的描述,是抽象的概念上的定义 对象:对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例 类之间的三种关系:依赖关系(uses-a)聚集关系(has-a)继承关系(is-a) 类表示了对象的类别,是创建对象的蓝本.建立一个…