UF_CAMGEOM_ask_custom_points 封装缺陷】的更多相关文章

如果当前设置为0个点时,取自定义点就会报错,这又是一个封装错误 解决办法,只能是这么搞了:…
标题很大,想说的很多,不知道从那开始~~直接步入正题吧 个人也是由于公司的人员的现状和项目的特殊情况,今年年中后开始折腾web自动化这块:整这个原因很简单,就是想能让自己偷点懒.也让减轻一点同事的苦力活:对于自动化测试与人工测试优缺势的问题,这里不想深入讨论,开一个博客收集一些观点然后开个讨论组讨论效果可能会更好. 标题上列的,是自己对web自动化这块统一的一个想象或是一套完整的自动化应所包含的的部分,目前完成了excel功能案例参数化+业务功能分层设计+mysql数据存储封装+截图+日志+测试…
块级作用域 ES5没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域,由于这一点,变量的作用域甚广,所以一进入函数就要马上将它创建出来.这就造成了所谓的变量提升. ES5的"变量提升"这一特性往往一不小心就会造成一下错误: 内层变量覆盖外层变量 var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { //执行则undefined var tmp = "hello world"; } } 变量泄露…
[分享] 封装工具ES4配置文件解释 LiQiang 发表于 2015-2-3 14:41:21 https://www.itsk.com/thread-346132-1-4.html [分享] 封装工具ES4配置文件解释 本帖最后由 LiQiang 于 2015-2-3 14:52 编辑 本帖隐藏的内容 ComputerName=qiang计算机名前缀ResDesktop=1024x768分辨率设置ResRefresh=Default赫兹设置[Network]网络选择设置IpMode=DHCP…
封装(encapsulation)     类使得数据和对数据的操作集成在一起,从而对使用该类的其他人来说,可以不管它的实现方法,而只管用它的功能,从而实现所谓的信息隐藏. 封装 , 使用类图描述类 用于分析和设计 <类> 直观.容易理解 对象初始化 使用构造方法: Penguin pgn1 =new Penguin(); 构造方法 无返回值类型 ,与类名相同 访问修饰符  构造方法名 //可以指定参数 (){ //初始化代码 } 示例 : public Penguin(){ // 系统提供默…
ES6笔记(一):ES6所改良的javascript“缺陷”   块级作用域 ES5没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域,由于这一点,变量的作用域甚广,所以一进入函数就要马上将它创建出来.这就造成了所谓的变量提升. ES5的“变量提升”这一特性往往一不小心就会造成一下错误: 内层变量覆盖外层变量 var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { //执行则undefined var tmp = "hell…
声明:整理自网络,如有雷同,请联系博主处理 一.封装 封装从字面上来理解就是包装的意思,专业点就是信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系.系统的其他对象只能通过包裹在数据外面的已经授权的操作来与这个封装的对象进行交流和交互.也就是说用户是无需知道对象内部的细节(当然也无从知道),但可以通过该对象对外的提供的接口来访问该对象. 对于封装而言,一个对象…
LuaTinker的bug和缺陷 LuaTinker是一套还不错的C++代码和Lua代码的绑定库,作者是韩国人Kwon-il Lee,作者应该是参考了LuaBind后,为了简化和避免过重而实现的.其官网在http://gpgstudy.com/gpgiki/LuaTinker ,但可惜全部是韩文的,而最新的代码可以在Git上下载,https://github.com/zupet/LuaTinker .对比LuaBind,LuaPlus这类库,其实现非常非常非常非常非常轻,大约只有1000多行,至…
原文: http://www.blogjava.net/yongboy/archive/2015/05/07/424917.html tcp是一个非常复杂并且古老的协议, 之前教科书上将的很多东西应用到实际的时候会发现很多问题, 比如tcp一定是可靠的连接, 深入了解之后发现这只能保证在一定程度上可靠, 本文整理了tcp协议的诸多不足, 希望每一个做架构的同学都抽时间深入理解tcp协议, 理解linux的tcp协议实现原理. TCP自从1974年被发明出来之后,历经30多年发展,目前成为最重要的…
1.  概述 C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义: #ifndef Interface #define Interface struct #endif C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,多态等),而在C语言中,我们也可以使用这样的机制,前提是我们不得不自己实现. 本文介绍…