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函数返回值为 const 指针、const 引用
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C++ const修饰函数、函数参数、函数返回值
const修饰函数 在类中将成员函数修饰为const表明在该函数体内,不能修改对象的数据成员而且不能调用非const函数.为什么不能调用非const函数?因为非const函数可能修改数据成员,const成员函数是不能修改数据成员的,所以在const成员函数内只能调用const函数. #include <iostream> using namespace std; class A{ private: int i; public: void set(int n){ //set函数需要设置i的值,所…
函数返回值为 const 指针、const 引用
函数返回值为 const 指针,可以使得外部在得到这个指针后,不能修改其指向的内容.返回值为 const 引用同理. class CString { private: char* str; public: const char* c_str() const; }; const char* CString::c_str() const { return str; } int main() { CString s; const char* p = s.c_str(); } 下面的两条语句编译时都会报…
c/c++: c++函数返回类型什么情况带const
c++ 函数的返回类型,包括const 什么时候起作用呢? 函数返回值不想其立即修改的. 例子如下,这是一个简单的避免产生隐形返回变量的方法,abc 的函数返回是引用,main函数中第10行,++ 操作是基于 const int & 类型,所以会出错,但以后对改引用的操作不会受到const 约束. 这样的好处是避免了函数返回值与操作符的逻辑错误结合,例如下面的例子中函数返回的++,对于main 函数是不直观的,进一步的应用是在操作符重载方面,见下一情况说明. const int & abc…
【C/C++】引用&的含义/语法/作为函数参数/函数返回值/本质/常量引用
含义 引用不产生副本,只是给原变量起了别名. 对引用变量的操作就是对原变量的操作. 基本语法 数据类型 &别名 = 原名 e.g. int a = 10; int &b = a; //引用必须要初始化,一旦初始化后不可以更改:因为本指是指针常量,不可以修改指针的指向 可以通过赋值修改: int main() { int a = 10; int &b = a; int c = 20; b = c; //可以赋值,但是不能更改引用 cout << "a"…
获得函数返回值类型、参数tuple、成员函数指针中的对象类型
//function_traits.h,获得函数返回值类型.参数tuple.成员函数指针中的对象类型 //参考https://github.com/qicosmos/cosmos/blob/master/function_traits.hpp,进行了精简和补充 #pragma once #include <functional> #include <tuple> //类模板原型 template<typename T> struct function_traits; /…
PHP获取函数返回值的引用
通过在函数前添加&可以获取函数返回值的引用,如:function &test(){return 10;}…
用C语言指针作为函数返回值
转载:http://c.biancheng.net/cpp/html/3242.html C语言允许函数的返回值是一个指针(地址),我们将这样的函数称为指针函数.下面的例子定义了一个函数 strlong(),用来返回两个字符串中较长的一个: #include <stdio.h> #include <string.h> char *strlong(char *str1, char *str2){ if(strlen(str1) >= strlen(str2)){ return…
C++面试常见问题——15函数的值传递、指针传递、引用传递
函数的值传递.指针传递.引用传递 值传递 形参是实参的拷贝,该表形参的值并不会影响外部的实参.值传递是单向的(实参-->形参),参数的值只能传入,不能传出.当函数内部需要修改参数并且不影响调用者时,采用值传递. void Exchange(int a,int b){ int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp; } int m = 3,n = 54; Exchange(m,n); //不会改变m,n的值.形参a,b和变量tmp在Exchange被调用时在栈中被开辟,调用结束…
C++函数返回值发生的对象复制
最近用QT做一个监控系统的项目,需要显示目标的运动轨迹,每次目标移动后,就在目标的轨迹中(用vector记录)添加一条新轨迹. 但是在运行中画面里一直不出现轨迹,经过调试发现是记录轨迹的函数出错了. 原程序的逻辑是:目标轨迹类是ObjectTrack,通过调用getTrack()函数获得一个vector,然后将新的坐标append到vector里. 问题出现的原因在于,getTrack()方法返回的vector不是ObjectTrack对象的成员,因为在return的时候发生了vector的复制…
string类find函数返回值判定
string类find函数返回值判定 代码示例 #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; int main() { ; string s = "Alice Bob Charlie"; size_t position; position = s.find("none"); //position = s.find("Bob"); ) cout <…