自调用函数 var name = 'world!'; // console.log(typeof name) (function () { console.log(this.name, name, typeof name, typeof name === undefined) if(typeof name === undefined){ var name = 'a!' console.log('hello ' + name) } else{ var name = 'b!' console.lo…
js中的方法名一般都是首字母小写,其余单词首字母大写的规范. 声明 function 函数名(参数列表) { // 函数体 return 返回值; } 调用 函数名(); (js中花括号喜欢用这种方式,因为在以前的浏览器中会在每行js代码的末尾添加分号,但现在的浏览器一般已经兼容这种写法,但仍保留这种习惯.) 需要注意的是只有在js的函数中声明的对象才具有块级作用域.函数中变量一定要定义,否则就是全局变量. 在解释js的时候,会先将其读入内存进行解释,再一步一步的从上到下的执行代码.js的函数也…
函数的基本格式 function 函数名() { 代码: } 函数的定义和调用 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head&…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>addClassName , removeClassName</title> </head> <body> <div id="div1" class="bb"> div1 </div> <div id=&…
练习地址:http://www.fgm.cc/learn/lesson2/05.html <script> window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById('div1'); // var oInput1 = document.getElementsByTagName('input')[0].value; // var oInput2 = document.getElementsByTagName('input')[1…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
目录 vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 基础类型 数组 元组 枚举 字面量 接口 类类型 类类型要素 函数 函数参数 this对象和类型 重载 迭代器 Symbol.iterator 声明.解构.展开.类型断言 泛型 泛型约束 交叉类型.联合类型 索引类型 映射类型 类型兼容 类型保护.推断 模块和命名空间 装饰器 类装饰器: 函数装饰器: 属性装饰器: 参数装饰器: vue.js 学习笔记3--TypeScript 工具 npm install -g typescript…