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题意: N个回合. 每个回合:name score[名为name的这个人得了score分(可负可正)]. 问最后谁的累积分数是最高的.设为M.如果有好几个都得了M,找出这几个人中哪个最早回合累积分数超过[大于等于]M. 最早回合累积分:每一个回合结束后每个人都有一个当前的累积分数. 思路: 这题竟被困了挺久,,,,,,,,,, *回头进standing看看别人写的简短代码 代码: stru n1{ string name; int p; } vs[1005]; int n; map<string…
链接: https://codeforces.com/contest/1263/problem/C 题意: On the well-known testing system MathForces, a draw of n rating units is arranged. The rating will be distributed according to the following algorithm: if k participants take part in this event, t…
在用@interface声明类之后,可以使用@implementation进行实类的实现.类的实现的具体语法如下: @implementation 类名 方法实现代码; @end; 实例: @implementation Person - (NSString*) name { return name; } - (int) age { return age; } - (void) setName: (NSString*) input { name = input; } - (void) setAg…
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/2/A A. Winner time limit per test 1 second memory limit per test 64 megabytes input standard input output standard output The winner of the card game popular in Berland "Berlogging" is determined acc…
UML:Unified Modeling Language(统一建模语言) 作为我专业学科里的一门语言,其目的就是交流,同客户交流,同自己交流. 用图像和文字,详细地讲解将要做的工程的 需求和功能细节   经过一长段历史的发展,UML已经成为一个成熟的交流平台了,有了规范的规则限制,统一了语言,也就统一的交流方法.所以,我的第一个认识就是UML非常重要. 大学上的课程中,初识UML是存留几个类型的图的印象. UML图分为两类图:结构型的图和行为型的图 (1)结构型的图(Structure Dia…
cats是scala的一个新的函数式编程工具库,其设计原理基本继承了scalaz:大家都是haskell typeclass的scala版实现.当然,cats在scalaz的基础上从实现细节.库组织结构和调用方式上进行了一些优化,所以对用户来说:cats的基础数据类型.数据结构在功能上与scalaz是大致相同的,可能有一些语法上的变化.与scalaz著名抽象.复杂的语法表现形式相比,cats的语法可能更形象.简单直白.在scalaz的学习过程中,我们了解到所谓函数式编程就是monadic Pro…
在 Swift 中,继承是区分「类」与其它类型的一个基本特征.swift不支持多重继承.类可以调用和访问超类的方法,属性和subscripts下标,并且可以重写(override)这些方法,属性和附属脚本来优化或修改它们的行为.Swift 会检查你的重写定义在超类中是否有匹配的定义,以此确保你的重写行为是正确的.  可以为类中继承来的属性添加属性观察器(property observer),这样一来,当属性值改变时,类就会被通知到.可以为任何属性添加属性观察器,无论它原本被定义为存储型属性(st…
该篇是我自己学习iOS开发时阅读文档时随手记下的翻译,有些地方不是很准确,但是意思还是对的,毕竟我英语也不是很好,很多句子无法做到准确的字词翻译,大家可以当做参考,有错误欢迎指出,以后我会尽力翻译的更好,大家一起努力共同进入,有兴趣的同学可以一起学习. 另附word文档下载  (文档中如果有一些错误希望大家谅解) About Objective-C  关于 Objective-C Objective-C is the primary programming language you use wh…
(接上篇博文:C功底挑战Java菜鸟入门概念干货(一)) 一.Java面向对象程序设计-类的基本形式 1.“类”是把事物的数据与相关的功能封装在一起,形成的一种特殊结构,用以表达对真实世界的一种抽象概念.  2.Java 把数据成员称为 field(属性),把方法成员称为 method(方法).  3.由类所创建的对象称为 instance,译为“实例”.  4.创建属于某类的对象,可通过下面两个步骤来达成: (1).声明指向“由类所创建的对象”的变量. (2).利用 new 创建新的对象,并指…
一个类能够继承(inherit)还有一个类的方法(methods),属性(property)和其他特性.当一个类继承其他类时,继承类叫子类(subclass),被继承类叫超类(或父类,superclass).在 Swift 中,继承是区分「类」与其他类型的一个基本特征. 在 Swift 中,类能够调用和訪问超类的方法,属性和附属脚本(subscripts),而且能够重写(override)这些方法,属性和附属脚本来优化或改动它们的行为.Swift 会检查你的重写定义在超类中是否有匹配的定义,以此…