Android_多媒体_SoundPool声音池使用】的更多相关文章

1.SoundPool概述 SoundPool就相当于一个简单的集合,可以将apk中的资源或者系统中的文件加载至内存中,使用了MediaPlayer服务区解码音频文件,用SoundPool可以播一些短的反应速度要求高的声音,资源占用少,反应延迟小,还支持自行设置声音品质,音量,播放比率等,在游戏较为常见. 2..SoundPool简单实现 public class MainActivity extends Activity { /* 1. 定义资源文件 * 在res资源目录中新建一个raw子目录…
一.MediaPlayer对象常用方法介绍: MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重置为初始状态 } mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3"); mediaPlayer.prepare();//缓冲 mediaPlayer.start();//开始或恢复播放 mediaPl…
soundPool可以同时播放多个声音,但是最好文件不要超过1M,声音只能播放几秒,适合游戏混合音效 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); SoundPool soundPool; //实例化SoundPool //sdk版本21是…
问题描述:使用SoundPool类进行播放声音时,在手机上没有声音. 问题代码: /** * 声音播放 */ private void playSound() { SoundPool soundPool = , AudioManager.STREAM_SYSTEM, ); soundPool.load(); // 加载资源,返回1 soundPool.play(, , , , , ); // 播放,返回0 } 问题原因:SoundPool池加载声音,在调用load方法的时候,是使用其他线程来加载…
这种声音是短而快的声音,应该采用android.media.SoundPool实现. SoundPool的特点: 1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作.但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否载入完成,我们重载 onLoadComplete(SoundPool soundPool, int…
开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,SoundPool类在SDK的android.media.SoundPool,顾名思义是声音池的意思.主要播放一些较短的声音片段,可以从程序的资源或文件系统加载,相对于MediaPlayer类可以做到使用较少的CPU资源和较短的反应延迟.           SoundPool和其他声音播放类相比,其特点是可以自行设置声音的品质.音量.播放比率等参等.并且它…
原文:http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/50012511 知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯:另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平.因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上:其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西:另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精:还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来.个人的经…
http://blog.csdn.net/lskshz/article/details/17264113 原址:http://blog.csdn.net/myzhzygh/article/details/7429687 1 Android多媒体框架结构 Android 多媒体系统纵向跨越了Android系统的所有4个层次: Java应用程序层.Java框架层.本地代码层.Linux驱动层.多媒体本地代码层是多媒体系统的重点. Android媒体播放器的模块结构如图1所示. 从上图可以看到,And…
操作方法: 1.打开组策略管理器,新建一个组策略并右击编辑. 2,找到隐藏指定的“控制面板”项并双击打开:并参照设置: 填入要显示的控制面板项目,比如: joystick.cpl 表示将显示“游戏控制器”midimap.drv 表示将显示“区域设置”access.cpl 表示将显示“辅助选项”appwiz.cpl 表示将显示“添加/删除程序”desk.cpl 表示将显示“显示”inetcpl.cpl 表示将显示“Internet”和“用户”intl.cpl 表示将显示“区域设置”joy.cpl…
HTML语言剖析 Html简介-目录 全写: HyperText Mark-up Language  译名: 超文本标识语言  简释:一种为普通文件中某些字句加上标示的语言,其目的在于运用标签(tag)使文件 达到预期的显示效果.由文字(字母,数字.标点符号)及标签组合而成.任何文字编辑器都可以,这里推荐用:Dreamweaver.   1. Html特点: ► 描述性语言,结构语言,用于决定网页内容以什么样的形式显示: ► 通过标签来控制网页的文档.字符和段落等的格式,以及对脚本语言等的调用:…
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中. 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5679191.html,转载请注明源地址. 在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特…
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档).也可参考博文http://www.cnblogs.com/tgyf/p/4700177.html. 但使用MediaPlayer类的问题是占用资源较多,对于游戏这样复杂.简短配音多的应用可能不是很适合,这时候就需要用到SoundPool类了,其定义在…
本文是用Pyqt实现了下网上一个Qt版大牛关于phonon的介绍 Qt phonon地址:http://wenku.baidu.com/link?url=nH_dZ8lZbXHy8N5__8jAWLXcuMYf4yRjdCK8Z4y3gm6PX0qPTUVqQnMHgq-v-z2QQShQYbMOa7b0XULtpF0okFs5HczwzwLy2Zfy39UpMH_ 翻译如下: ---------------------------***********************---------…
Android系统带的传感器有很多种,最常见的莫过于微信的摇一摇了,那么今天我们就来看看Anroid中传感器的使用,做一个类似于微信摇一摇的效果. OK ,废话不多说,我们就先来看看效果图吧: 当我摇动手机的时候这里的动画效果基本和微信上的动画效果一致,这里请大家自行脑补微信摇一摇画面. 那我们就动手吧. 1.布局文件 好,那我们先来看看布局文件吧,在布局文件的正中央是一个花的图片,上图大家看到的手机图片实际上是两张图片拼接在一起,将花的那张图片遮住了,当摇一摇的时候,这两张图片分别向上或者向下…
[1]使用MediaPlayer实现一般的音频播放 MediaPlayer播放通常的音频文件 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重置为初始状态 } mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3"); mediaPlayer.prepare();//缓冲 mediaPlayer.s…
1.音频采集 你可以使用手机进行现场录音,实现步骤如下: 第一步:在功能清单文件AndroidManifest.xml中添加音频刻录权限: <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/> 第二步:编写音频刻录代码: MediaRecorder recorder = new MediaRecorder(); recorder.setAudioSource(MediaRecorder.Audio…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android支持常用音视频格式文件的播放,本文我们来学习怎样开发Android应用程序对音视频进行操作. Android提供了MediaPlayer和SoundPool两个类能够用来播放音频,MediaPlayer类通常用来播放较大的文件,比如一首MP3歌曲,这种文件通常保存在SD卡上,而不是保存在资源文件中,当然如果有必要,也可以保存在资源文件中.SoundPool类通常用来播放体积较小的文件,比如游戏中的炸…
http://www.alixixi.com/program/a/2008020514775.shtml 用户可以通过使用MIME以设置服务器传送多媒体如声音和动画信息,这一切可能通过CGI脚本来进行.在下面的文章中,你可以了解到一此关于MIME和关于在网络上使用MIME的知识. MIME是一种技术规范,它原来是用于电子邮件的,现在也可以用于浏览器上,传送可以供浏览器识别的信息,关于MIME的知识并是十分难懂的,有一些基本的计算机概念就可以理解了,但如果要进一步使用,就必须注意内容.实际上,我们…
在安卓开发中,总有那么一些看似简单,实则绊脚的难题,等你去探索,等你去解决,也许你已经遇见了解决了,也许你还没碰上,写下这篇总结,希望能帮助那行即将遇到的朋友,快速解决这些小问题! 一.activity中的PopupWindow. 之前在使用popupwindow的时候并未注意到这个问题,知道有一次偶然发现讲fragment中的弹窗移植到activity中时总是会报 寄存的view视图为null,如下图:…
使用SoundPool播放音效 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高. 2) 不支持多个音频同时播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一…
前言 在Android中播放音频文件经常会用到MediaPlayer,但是MediaPlayer存在一些不足的地方,如:资源占用量较高.加载延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaPlayer在某些需要密集使用不同音频的情况不会理想,例如游戏开发.在游戏开发中,我们经常需要播放一些游戏的音效,这些音效的都需要是短促.密集.延迟小的,在这种场景下,需要使用到SoundPool来替代MediaPlayer播放这些音效,本篇博客就主要讲解SoundPool的使用以及需要注意的地…
一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延.但是SoundPool的机制是将声音资源加载到内存中,然后在需要播放的地方进行播放,几乎没有时延,但是也正是因为这样的机制,限制了加载的文件的大小,不然会出现加载失败或者内存占用过大的情况,原则上Sou…
<ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/flower"/> <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_conten…
什么是HTSM 启发式测试策略模型(Heuristic Test Strategy Model,简称HTSM)是测试专家James Bach提出的一组帮助测试设计的指南(Guide line).HTSM由一组指导性词语组成,它们构成一个 层次结构,让测试人员从高层抽象到底层细节对产品和测试进行思考. 为什么需要HTSM   HTSM中指导性词汇是测试的指南,其作用不是教导如何具体地测试,而是启发测试人员的思维,发掘测试对象和测试策略,重点在于"启发式".HTSM对于测试设计的意义: (…
内容:本编播客主要讲解一下“即时音效”: 特点:快,短. 在播放这类时间短但是要求反应迅速的的音效,就不能够用不能够使用播放时间较长的音乐播放技术了,而应该采取soundpool技术来播放. soundpool简介: 该类用于管理和播放应用程序的声音资源,并且将声音文件加载到内存中,出于性能的考虑,一般只将小于7秒左右的声音文件用于该技术进行播放. 下面给出一个播放短促音的例子:(soundpool类的主要注释都放到了该类的代码中) 一.MainActivity.java package wyf…
一周前我和 Tinyfool 闲聊苹果操作系统,都认为对于开发人员来说,苹果操作系统(MacOS)是上佳的选择.Tinyfool 笔头很快,当即就写了一篇长文章,我则笔头很慢,今天才全部码好.他的文章的主要切入点在于 Mac平台作为目标开发平台的优势,而我这篇的切入点主要是 MacOS 作为一种开发工具的优势. 开发人员的趁手工具 对于开发人员来说,所有的开发工具的最大的用途,就是最大限度的提高开发人员的生产率(productivity)和创造力(creativity).在我们这个时代,使用 G…
刚刚解决的一个问题,做好的apk上传到server,通过訪问链接下载apk. 解决方法:设置IIS的MIME类型,让IIS web下载支持包含APK等文件在内的多文件类型 1.打开IIS站点,右键属性.找到HTTP头.找到MIME类型 点击新建.加上扩展名,.apk,然后以下类型写  application/vnd.android.package-archive   这样用android手机訪问改APK文件就能够直接下载并安装了.如图 2.以下介绍一下什么是MIME     曾经有非常多人吧IS…
Android开发把项目打包成apk: 做完一个Android项目之后,如何才能把项目发布到Internet上供别人使用呢?我们需要将自己的程序打包成Android安装包文件--APK(Android Package),其后缀名为".apk".将APK文件直接上传到Android模拟器或Android手机中执行即可进行安装.Android系统要求具有其开发者签名的私人密钥的应用程序才能够被安装.生成数字签名以及打包项目成APK都可以采用命令行的方式,但是通过Eclipse中的向导我们会…
<html> ● 文件声明 让浏览器知道这是 html 文件 <head> ● 开头 提供文件整体资讯 <title> ● 标题 定义文件标题,将显示于浏览顶端 <body> ● 本文 设计文件格式及内文所在 排版标记 <!--注解--> ○ 说明标记 为文件加上说明,但不被显示 <p> ○ 段落标记 为字.画.表格等之间留一空白行 <br> ○ 换行标记 令字.画.表格等显示于下一行 <hr> ○ 水平线 插…
下载application from Android market 下载source - 532 KB 内容 IntroductionAndroid游戏开发 活动视图绘图使用CanvasAnimationFrame速度独立动画 从Android获得高分辨率计时 碰撞检测 包围盒命中检测像素完美检测 声音managementInput managementNotifications 应用程序生命周期管理 活动.生命.生命.艺术线 安卓市场 源codeNext versionHistory 介绍 本…