为了限制常数的范围class中.你必须要做出成为class成员:而要确保这是丝毫不亚于有一个恒定的实体.你必须要做出成为static员: Class Gameplayer { Private: Staticconst int Number = 5; //常量声明式 Intscores[Number]; //使用该常量 }. 然而你所示是Number的声明式而非定义式.通常C++要求你对你所使用的不论什么东西提供一个定义式,但假设他是个class专属常量又是static且为整数类型,则需特殊处…
1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型.非static成员被限定声明为其自身类对象的指针或引用. class Bar{ public: // private: static Bar mem1; //ok Bar *mem2;//ok Bar &mem3;//ok Bar mem4;/…
1. C++ const用法 尽可能使用const 2. C++ const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的.如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助. 3. 3.1.const 修饰成员变量 #include<iostream>using namespace std;int main(){ int a1=3; ///non-const data const int a2=a1; ///const…
简略来说,编译器会对初始化列表按照成员变量的声明顺序重新一一排序,安插到构造函数中进行初始化操作,而且这些初始化操作在构造函数里面用户自己定义的任何代码之前. 下面是c++源码: class X { private: int i; int j; int k; int l; public: X() : j(), i(), l() { k = ; } }; int main() { X x; } 下面是main函数里面的汇编码: ; 13 : int main() { push ebp mov eb…
public class Test { int c; //成员变量(实例变量) static int s1; //静态变量(类变量)(全局变量) public static void main(String[] args){ //static int s2; //局部变量不允许static定义 int b; //局部变量 Test t=new Test(); System.out.println(t.c); //成员变量系统会提供默认初始值,随着对象创建而存在(实例变量) b=1; System…
const修饰类的成员函数 const修饰变量一般有两种方式:const T *a,或者 T const *a,这两者都是一样的,主要看const位于*的左边还是右边,这里不再赘述,主要来看一下当const修饰类的成员函数时,成员函数有什么特点.https://www.cnblogs.com/cthon/p/9166715.html 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员…