C# 经典入门12章-使用泛型类型-2】的更多相关文章

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目录 12.1          什么是事务处理... 1 12.2          事务处理控制语句... 1 12.2.1       COMMIT处理... 2 12.2.2       ROLL BACK处理... 2 12.2.3       SAVEPOINT和ROLL BACK TO SAVEPOINT. 3 12.2.4       SET TRANSACTION.. 3 试验:冻结视图... 4 12.2.5       SET CONSTRAINTS. 5 12.3    …
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第一步:设计界面如下:…
1类型比较 所有的类懂从System.Object中继承了GetType()方法,这个方法和typeof()运算符一起使用,可以确定对象的类型.例如: if(myObj.GetType()==typeof(MyComplexClass)) { } ToString()方法也是从System.Object中继承,提供对象类型的字符串表示.也可以比较这些字符串,但这方式不太好. 2.值比较 使用is运算符来比较值. 先介绍下封箱和拆箱(boxing,unboxing)…
目录 11.1          优势和利益... 1 11.2          过程... 1 11.2.1       语法... 2 11.2.2       建立或者替换... 2 11.2.3       执行存储过程... 3 11.2.4       安全... 3 试验:访问过程... 3 11.2.5       参数... 5 11.2.6       局域声明... 12 试验:AUTHID DEFINER. 13 工作原理... 14 试验:AUTHID CURRENT…
C#入门经典 第六章 6.6 委托的声明非常类似于函数,但不带函数体,且要使用delegate关键字. 委托的声明指定了一个返回类型和一个参数列表. 在定义了委托后,就可以声明该委托类型的变量. 接着把这个变量初始化为与委托有相同返回类型和参数列表的函数引用. 之后,就可以使用委托变量调用这个函数,就像该变量是一个函数一样. 有了引用函数的变量后,还可以执行不能用其它方式完成的操作. 例如,可以把委托变量作为参数传递给一个函数,这样,该函数就可以使用委托调用引用它的任何函数. 而且在运行之前无需…
<javascript经典入门>-day02 1.使用函数 1.1基本语法 function sayHello() { aler('Hello'); //...其他语句... } #关于函数参数,形参与实参等各种问题暂不讨论,后续会有章节集中讨论这一问题. #关于函数变量作用域的问题,在后续python和高级JavaScript详谈 2.DOM对象和内置对象 2.1与用户交互 2.1.1 alert() 使用alert()向用户弹出一个信息对话框,但这种模态对话框只是显示一些信息和与一个‘确定…
第12章 泛型程序设计 本章内容: * 为什么要使用泛型程序设计 * 定义简单泛型类 * 泛型方法 * 类型变量的限定 * 泛型代码和虚拟机 * 约束与局限性 * 泛型类型的继承规则 * 通配符类型 * 反射和泛型 使用泛型机制编写的程序代码要比那些杂乱地使用Object变量,然后再进行强制类型转换的代码具有更好的安全性和可读性. 12.1 为什么要使用泛型程序设计 泛型程序设计(Generic programming)意味着编写的代码可以被很多不同类型的对象所重用. 12.2 定义简单泛型类…
一.前言: 非常感谢Hadoop专业解决方案群:313702010,兄弟们的大力支持,在此说一声辛苦了,春节期间,项目进度有所延迟,不过元宵节以后大家已经步入正轨, 目前第12章 为Hadoop应用构建企业级的安全解决方案已经翻译完成,在此对:译者:杨有鹏 不莱梅狗  78280847 表示感谢. 二.意见征集: 本章节由<Hadoop专业解决方案群:313702010>翻译小组完成,为小组校验稿,已经通过小组内部校验通过,特此面向网络征集意见,如果对本章节内容有任何异议,请在评论中加以说明,…
一.何为异步   执行任务的过程可以被分为发起和执行两个部分. 同步执行模式:任务发起后必须等待直到任务执行完成并返回结果后,才会执行下一个任务. 异步执行模式:任务发起后不等待任务执行完成,而是马上执行下一个任务,当任务执行完成时则会收到通知. 面对IO操作频繁的场景,异步执行模式可在同等的硬件资源条件下提供更大的并发处理能力,也就是更大的吞吐量. 但由于异步执行模式打破人们固有的思维方式,并且任务的发起和任务的执行是分离的,从而提高编程的复杂度. 多线程.多进程均可实现异步模式. 二.从回调…
12章其实是11章的拓展,代码基本不变,就是在保护模式下展开讨论. ★PART1:存储器的保护机制 1. 修改段寄存器的保护 当执行把段选择子传到段寄存器的选择器部分的时候,处理器固件在完成传送之前,要检查和确认选择子是正确的,并且该选择子选择的描述符也是正确的.假如索引号是正确的,也就是说明索引号8+7要小于等于边界.如果超过边界,那么处理器就会终止处理,产生异常中断13,同时段寄存器的原值保持不变. 同时处理器还要对描述符的类别进行检查,如果描述符的类别进行确认,举个例子来说,如果描述符的类…
第12章 ISP:接口隔离原则 不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法. 这个原则用来处理“胖”接口所存在的缺点.如果类的接口不是内敛的,就表示该类具有“胖”接口.换句话说,类的“胖”接口可以分解成多组方法.每一组方法都服务于一组不同的客户程序.这样,一些客户程序可以使用一组成员函数,而其他客户程序可以使用其他组的成员函数. ISP承认一些对象确实需要非内敛的接口,但是ISP建议客户不应该看到它们作为单一的类存在.相反,客户程序看到的应该是多个具有内敛接口的抽象基类. 12.1 接口污染 如果子类…
Linux就这个范儿 第12章 一个网络一个世界 与Linux有缘相识还得从一项开发任务说起.十八年前,我在Nucleus  OS上开发无线网桥AP,需要加入STP生成树协议(SpanningTreeProtocol).当时我对STP不太了解,只知道它是由一个名字叫man却不是man的,并有“互联网之母”称号的牛人发明的.于是就上网査找资料.那时参考资料很少,很幸运Linux上有STP的源码可以借鉴,从而顺利的在Nucleus上实现了STP,也因此与Linux结下了不解之缘.从那时起我就下决心不…
第10章:典型用户和场景 阅读了第10章之后,我知道典型用户很重要,典型用户是某类群体的代表,他们的观点能够反映一类人的观点与对产品的要求,那么要怎么样才能够从一类群体里,选择正确的典型用户反映我们研发的软件的需求呢?在功能说明书里,假如我们现在还不具备某些技术,研发时间又短,我们还要把这些技术上的功能写进规格说明书与技术说明书吗? 第11章:软件的设计与实现问题出处:11.1.2开发人员的标准工作流程.从205页的流程图可以看出,要实现这个工作流程需要非常多的工作量,但是,想我们这样由几个学生…
第9章,装饰网站导航 限制访问,处于隐私方面考虑,浏览器已经开始限制可以对伪类:visited应用哪些CSS属性了.其中包括对已访问过的链接定义color.background-color.border-color等样式(除非已经为那些链接的正常状态定义了颜.背景色和边框色) 对于<a>标签可以对所有不同的访问状态设置样式,但要让样式有效,必须以特定的顺序指定链接:link.visited.hover.active CSS3按钮生成器:http://css3button.net CSS3按钮优…
第12章 Bitmap的加载和Cache 12.1 Bitmap的高速加载 (1)Bitmap是如何加载的?BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decodeByteArray从不同来源加载出一个Bitmap对象,最终的实现是在底层实现的.如何高效加载Bitmap?采用BitmapFactory.Options按照一定的采样率来加载所需尺寸的图片,因为imageview所需的图片大小往往小于图片的原始尺寸.(2)…
原文   第12章 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式 概述: 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切.这就是本文要说的Proxy模式. 结构图:     举例:       代练游戏,玩游戏,自己不想花时间去升级.委托给代练. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1…
第12章 使用FP-growth算法来高效发现频繁项集 前言 在 第11章 时我们已经介绍了用 Apriori 算法发现 频繁项集 与 关联规则.本章将继续关注发现 频繁项集 这一任务,并使用 FP-growth 算法更有效的挖掘 频繁项集. FP-growth 算法简介 一种非常好的发现频繁项集算法. 基于Apriori算法构建,但是数据结构不同,使用叫做 FP树 的数据结构结构来存储集合.下面我们会介绍这种数据结构. FP-growth 算法步骤 基于数据构建FP树 从FP树种挖掘频繁项集…
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第12章       STM32H7的HAL库框架设计学习 通过本章节,主要是想让大家对HAL库程序设计的基本套路有个了解,防止踩坑. 12.1 初学者重要提示 12.2 HAL库的配置文件 12.3 HAL库的时间基准 12.4 HAL库的启动流程 12.5 HAL库初始化外设 12.6 HAL库的中断处理思路 12.7 HAL库的DMA处理思路 12.8 总…
第12章      TCP传输控制协议基础知识 本章节为大家讲解TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议),通过本章节的学习,需要大家对TCP有个基本的认识,方便后面章节TCP实战操作. (本章的知识点主要整理自网络) 12.1  初学者重要提示 12.2  TCP基础知识参考资料 12.3  TCP基础知识点 12.4  TCP可靠性实现 12.5  TCP端口号 12.6  总结 12.1  初学者重要提示 磨刀不误砍柴工,初学者务必要对TCP的基础知…
第12章      示波器设计—DAC信号发生器的实现 本章节为大家讲解二代示波器中信号发生器的实现.这个功能还是比较实用的,方便为二代示波器提供测试信号.实现了正弦波,方波和三角波的频率,幅度以及占空比设置. 12.1   DAC的输出阻抗和使能缓冲问题 12.2   DAC驱动实现 12.3   信号发生器配置界面设计 12.4   信号发生器波形显示效果 12.5   总结 12.1  DAC的输出阻抗和使能缓冲问题 我们这里把F429的输出阻抗和使能缓冲问题放在最前面说. 使能了多缓冲后…
<javascript经典入门>-day01 1.了解JavaScript 01.浏览器每次加载和显示页面时,都在内存里创建页面及其全部元素的一个内部表示体系,,也就是DOM.在DOM里,页面的元素具有一个逻辑化,层级化的结构,就像一个由父对象和子对象组成的树状结构. 02.这个层级树的最顶层是浏览器window对象,它是DOM树立一切对象的根. 03.window对象的子对象:a.document:浏览器加载的任何HTML页面都会创建一个document对象,包含全部HTML内容及其他构成页…
12章——DOM2与DOM3 为了增强D0M1,DOM级规范定义了一些模块. DOM2核心:为不同的DOM类型引入了一些与XML命名空间有关的方法,还定义了以编程方式创建Document实例的方法: DOM2级样式:针对操作元素的样式而开发: 其特性总结: 1.每个元素都有一个关联的style对象,可用来确定和修改行内样式: 2.要确定某个元素的计算样式,可使用getComgetComputedStyle()方法: 3.IE 不支持getComputedStyle()方法,但为所有元素都提供了能…
第11章软件设计与实现 主要讲了典型的开发流程和开发阶段的一些管理方法 问题: 从spec道实现是代码的实现吗? 第12章 用户体验 主要讲了用户体验的各种角度和认识阻力登 问题: 用户的体验是设计前就要考虑的吗?…