在Swing中显示文本或提示信息的方法是使用标签.本节将探讨Swing标签的用法.如何创建标签,以及如何在标签上放置文本和图标. 1.标签的使用 标签可以显示一行只读文本.一个图像或带图像的文本,它并不能产生任何类型的事件,只是简单地显示文本和图片,但是可以使用标签的特性制定标签上文本的对齐方式. 标签由JLabel类定义,JLabel类提供了多种构造方法,可以创造多种标签: public JLabel():创建一个不带图标和文本的JLabel对象: public JLabel(Icon ico…
1.Swing概述 GUI(图形用户界面)为程序提供图形界面,最初的设计目的是为程序员构建一个通用的GUI,使其能够在所有平台上运行.但Java 1.0中基础类AWT(抽象窗口工具箱)并没有达到这个要求,于是Swing出现了,它是AWT组件的增强组件,但它不能完全替代AWT组件,这两种组件需要同时出现在一个图形用户界面. 2.Swing特点 Swing组件通常被称为“轻量级组件”,因为它完全由Java语言编写,而Java是不依赖于操作系统的语言,它可以再任何平台上运行:相反,依赖于本地平台的组件…
JDialog窗体是Swing组件中的对话框 JDialog窗体的功能是从一个窗体中弹出另一个窗体,就像是在使用IE浏览器时弹出的确定对话框一样. 在应用程序中创建JDialog窗体需要实例化JDialog类,通常使用以下几个JDialog类的构造方法 public JDialog(): 创建一个没有标题和父窗体的对话框. public JDialog(Frame f): 创建一个指定父窗体的对话框,但该窗体没有标题. public JDialog(Frame f, boolean model)…
JFrame窗体是一个容器,它是Swing程序中各个组件的载体,可以将JFrame看作是承载这些Swing组件的容器. 在开发应用程序时可以通过继承java.swing.JFrame类创建一个窗体,在这个窗体中添加组件,同时为组件设置事件.JFrame在程序中的语法格式如下: JFrame jf=new JFrame(title);  // jf: JFrame类的对象 Container container=jf.getContentPane();  //container: Containe…
组件本身并不带有任何功能.这时需要为这些组件添加特定事件监听器. Swing中常用的两个事件监听器,即动作事件监听器和焦点事件监听器.…
面板也是一个Swing容器,它可以作为容器容纳其他组件,但它也必须被添加到其他容器中. Swing常用的面板包括JPanel面板和JScrollPanel面板. 1.JPanel面板 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class JPanelTest extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public JPanelTest(…
在Swing中,每个组件在容器中都有一个具体的位置和大小,而在容器中摆放各种组件时很难判断其具体位置和大小.布局管理器提供了Swing组件安排.展示在容器中的方法及基本的布局功能. Swing提供的常用布局管理器包括流布局管理器.边界布局管理器和网格布局管理器. 1.流布局管理器 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FlowLayoutPosition extends JFrame { /** * */ private st…
package com.swing; import java.awt.Color; import java.awt.Component; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import javax.swing.Icon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.SwingConstants; import javax.s…
第9章 Swing用户界面组件 本章内容: * Swing与模型-视图-控制器设计模式 * 布局管理概述 * 文本输入 * 选择组件 * 菜单 * 复杂的布局管理 * 对话框 本章将介绍构造功能更加齐全的图形用户界面(GUI)所需要的一些重要工具. 9.1 Swing和模型-视图-控制器设计模式 9.1.1 设计模式 容器和组件是“组合(composite)”模式.带滚动条的面板是“装饰器(decorator)”模式.布局管理器是“策略(strategy)”模式. 9.1.2 模型-视图-控制器…
实验十四  Swing图形界面组件 8-11-29 理论知识 Swing和MVC设计模式 (1)设计模式(Design pattern)是设计者一种流行的 思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人 知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结. (2)模型-视图-控制器设计模式(Model –ViewController )是Java EE平台下创建 Web 应用程序 的重要设计模式. (3)MVC设计模式 – Model(模型):是程序中用于处理程序数据逻 辑的部分,通常模型负责在数据库中存…